近年來(lái),渣優(yōu)化似乎成了一個(gè)越來(lái)越多游戲會(huì)遇到的問(wèn)題。許多玩家相當(dāng)期待的大作,都在優(yōu)化問(wèn)題上栽了跟頭。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)化差意味著沒(méi)辦法流暢地體驗(yàn)心儀已久的游戲,而對(duì)于我們這些需要寫評(píng)測(cè)的游戲編輯來(lái)說(shuō),優(yōu)化問(wèn)題帶來(lái)的還有很多額外的煩惱,例如一個(gè)我們經(jīng)常會(huì)面對(duì)的問(wèn)題——“如果一款游戲大多數(shù)地方都很出色,唯獨(dú)優(yōu)化做得很爛,為他打多少分才是合理的?”感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
對(duì)我們來(lái)說(shuō),給這些游戲打分,往往比那些好壞都分明的游戲要困難得多。而其中的代表,就是我前兩天剛剛測(cè)評(píng)完的《都市:天際線2》。
作為一個(gè)一代玩了接近1000小時(shí)的老市長(zhǎng),《天際線2》在很多地方都有著跨越式的進(jìn)步,硬實(shí)力是絕對(duì)夠格的。但這款游戲有一個(gè)相當(dāng)要命的缺點(diǎn)——游戲的配置要求實(shí)在是太高了。
作為一款在2023年推薦配置就要3080的“奇跡”,我用的12600kf+3070的電腦,高畫質(zhì)1080P只能在25-40幀之間浮動(dòng),而把分辨率開(kāi)到2k后,幀數(shù)直接暴跌到了15幀??雌饋?lái)游戲的配置要求和優(yōu)化比剛發(fā)售的《賽博朋克2077》還要離譜,因此最后在商議應(yīng)該給游戲打多少分時(shí),我和另外幾位編輯老師產(chǎn)生了不小的分歧。
在我看來(lái),《都市:天際線2》雖然配置要求高,但在某種程度上是“情有可原”的。首先就是游戲的題材,作為一款模擬城建游戲,《都市:天際線2》需要同時(shí)處理大量模型以及居民建筑行為邏輯的運(yùn)算,順便再加上游戲繁雜的交通邏輯、經(jīng)濟(jì)變化和人口的各項(xiàng)屬性和數(shù)據(jù)。這些都讓其達(dá)成了CPU顯卡內(nèi)存全方位秒殺的壯舉。即使是2015年發(fā)售的一代,在4090的機(jī)器上大后期也只能干到20多幀。再加上二代升級(jí)了畫面、加入了許多新系統(tǒng)和機(jī)制,模擬起來(lái)對(duì)配置的要求就更高了。因此幀數(shù)低也是可以原諒的。
第二是游戲的類型讓低幀數(shù)不太影響游戲體驗(yàn)。畢竟對(duì)一款模擬策略游戲、一款回合制游戲和一款FPS游戲,想要流暢游玩的幀數(shù)要求完全是不同的。作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在絕大多數(shù)的時(shí)間里既不會(huì)有太高強(qiáng)度的操作,也不會(huì)有各種播片和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。因此低幀數(shù)雖然會(huì)損失一些流暢度,但也是可以接受的。
同樣的問(wèn)題在我為《寶可夢(mèng):朱紫》寫評(píng)測(cè)的時(shí)候也遇到過(guò)
第三是系列傳統(tǒng)也讓玩家對(duì)游戲的差優(yōu)化有著足夠的心理預(yù)期。在貼吧和B站《天際線2》的視頻下,也有不少人都在問(wèn)諸如:“4090能不能帶動(dòng)之類的問(wèn)題”。因此在很多老玩家眼里優(yōu)化問(wèn)題也并不是最重要的問(wèn)題。所以在游戲本身的質(zhì)量足夠高的前提下,在優(yōu)化上象征性地扣一點(diǎn)分就可以了。
新玩家還在罵配置,被折磨多年的老玩家已經(jīng)準(zhǔn)備換電腦了
但細(xì)拉老師認(rèn)為,縱然有千萬(wàn)般理由,一款游戲在3070的配置下還沒(méi)辦法保持1080P 30幀是不能接受的,所以應(yīng)該給游戲扣大分。而心靈奇兵老師考慮的則是其他玩家普遍的配置,這也是游戲編輯在評(píng)測(cè)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的另一個(gè)問(wèn)題——
假如一款游戲的質(zhì)量很高,但推薦配置是4090,你用4090的電腦評(píng)測(cè),獲得了很好的游戲體驗(yàn)。但絕大多數(shù)玩家沒(méi)辦法獲得和你相同的游戲體驗(yàn),你是會(huì)忠實(shí)于自己的游戲體驗(yàn)為其打出高分?還是會(huì)適當(dāng)扣除一些分?jǐn)?shù)?
這也是很多人認(rèn)為媒體的游戲評(píng)測(cè)沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的原因——評(píng)價(jià)一款游戲的維度實(shí)在是太多了,優(yōu)化只是其中很小的一部分。你很難直接比較《極樂(lè)迪斯科》和《賽博朋克2077》的美術(shù)風(fēng)格,也很難對(duì)比一款A(yù)RPG和CPRG在玩法上的孰優(yōu)孰劣。同為9分的3A大作和獨(dú)立游戲,其含金量和意義也是完全不同的。因此所謂的客觀,也只是在每位編輯的主觀視角下從盡可能多的維度評(píng)價(jià)的結(jié)果。游戲的評(píng)分,很多時(shí)候也只能作為一款游戲質(zhì)量的參考,畢竟一款游戲在每位玩家心里,甚至每臺(tái)電腦上的表現(xiàn),都是截然不同的。
至于《都市:天際線2》,在激烈的討論后,我們達(dá)成了一致意見(jiàn),并沒(méi)有因?yàn)?span style="color:#ff0000">《都市:天際線2》的優(yōu)化扣去太多的分?jǐn)?shù)。只不過(guò)雖然《天際線2》是好游戲,但對(duì)包括我在內(nèi)的大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),想要流暢體驗(yàn)到它的快樂(lè)可能還要再等等。
如果是你,你會(huì)為一款質(zhì)量好但是優(yōu)化差的游戲扣掉多少分呢?在評(píng)論區(qū)聊聊吧!#深夜聊天室#以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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