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RustyRabbit制作人虛淵玄采訪:游戲劇作就像拼模型
時間: 2023-10-10 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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近日,NITRO+工作室新作《Rusty Rabbit》公布了新預告,該作由知名劇作人虛淵玄操刀,背景設定在人類離開這個星球的數(shù)千年后,兔子繼承并主宰了這個世界,玩家需要在巨大的廢墟中深入挖掘,體驗刺激的動作、探訪未知的秘密。

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不久前,我們有幸采訪到了老虛,他曾創(chuàng)作過《沙耶之歌》《Fate/Zero》《魔法少女小圓》等知名作品,在業(yè)內享有很高的聲譽。

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虛淵玄

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以下是采訪詳情:Q:《Rusty Rabbit》的制作契機是什么?A:2015年12月,一位名為Mighty的雕塑家(@almighty404)在Twitter上發(fā)布了一件作品,作品的形象是基于森貝爾家族玩偶的再創(chuàng)作,《Rusty Rabbit》的靈感就來源于此。Q:游戲的介紹說《Rusty Rabbit》講了一個“奇詭想象的故事”,這讓我很好奇,能給我們稍微透露一些內容嗎?A:我想在故事中借由非人類物種反思人類,因此《Rusty Rabbit》的整體氛圍偏向后末世啟示錄的感覺。

Q:相比你之前的諸多優(yōu)秀作品,《Rusty Rabbit》最大的特色是什么?A:我認為《Rusty Rabbit》的獨特之處在于嚴肅的破壞/創(chuàng)造主題與可愛角色之間的對比。Q:你認為好的劇作對一款游戲來說意味著什么?A:我一直認為,娛樂領域如游戲中的劇本創(chuàng)作在連貫性等方面是有一定限制的。因此作為一名游戲劇作者,我的任務就是在盡力保持劇本完整性的前提下將其融入游戲的大框架中。Q:你認為游戲劇作最重要的是什么?有什么給創(chuàng)作者們的建議嗎?A:在動畫、漫畫和小說中,觀眾不對角色的命運負責。然而在游戲中,控制故事進展,并將劇情引向結果的玩家往往會肩負一種責任感。因此劇作者必須與用戶共同創(chuàng)造故事,而不是將故事強加給他們。

Q:你也參與了一些電影和動畫的腳本設計,你認為影視領域的創(chuàng)作側重點和游戲有何不同?A:就像我上面說的一樣,電影動畫這類視覺媒體中的故事就像一個完成的雕塑,而游戲的故事則更類似于一個模型套件,套件的樂趣來自于用戶可以自己親手組裝各種配件來呈現(xiàn)最終結果,即使兩者的最終效果可能看起來相同。而從創(chuàng)作者的角度來說,制作一個好的模型套件不僅要考慮到成品的美觀,還要考慮到到零件的對齊程度和說明書的清晰程度。

Q:你印象最深刻的游戲劇作有哪些,能和我們說說具體原因嗎?A:有很多,新游戲的發(fā)布也在不斷更新我的印象。如果非要選的話,《ICO》優(yōu)雅的敘事、《鬼泣》時尚帥氣的動作、《極品飛車》中賽車與暴力美學的結合都給我留下了深刻印象。Q:平時會從哪些地方尋找劇作靈感?A:日常生活、新聞、夢境和其他創(chuàng)作者的作品都是靈感的源泉。Q:未來有沒有什么很想嘗試的題材?A:我確實積累了很多想法,目前正在等合適的機會出現(xiàn)。

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