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RustyRabbit制作人虛淵玄采訪:游戲劇作就像拼模型
時(shí)間: 2023-10-10 17:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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近日,NITRO+工作室新作《Rusty Rabbit》公布了新預(yù)告,該作由知名劇作人虛淵玄操刀,背景設(shè)定在人類離開(kāi)這個(gè)星球的數(shù)千年后,兔子繼承并主宰了這個(gè)世界,玩家需要在巨大的廢墟中深入挖掘,體驗(yàn)刺激的動(dòng)作、探訪未知的秘密。

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不久前,我們有幸采訪到了老虛,他曾創(chuàng)作過(guò)《沙耶之歌》《Fate/Zero》《魔法少女小圓》等知名作品,在業(yè)內(nèi)享有很高的聲譽(yù)。

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虛淵玄

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以下是采訪詳情:Q:《Rusty Rabbit》的制作契機(jī)是什么?A:2015年12月,一位名為Mighty的雕塑家(@almighty404)在Twitter上發(fā)布了一件作品,作品的形象是基于森貝爾家族玩偶的再創(chuàng)作,《Rusty Rabbit》的靈感就來(lái)源于此。Q:游戲的介紹說(shuō)《Rusty Rabbit》講了一個(gè)“奇詭想象的故事”,這讓我很好奇,能給我們稍微透露一些內(nèi)容嗎?A:我想在故事中借由非人類物種反思人類,因此《Rusty Rabbit》的整體氛圍偏向后末世啟示錄的感覺(jué)。

Q:相比你之前的諸多優(yōu)秀作品,《Rusty Rabbit》最大的特色是什么?A:我認(rèn)為《Rusty Rabbit》的獨(dú)特之處在于嚴(yán)肅的破壞/創(chuàng)造主題與可愛(ài)角色之間的對(duì)比。Q:你認(rèn)為好的劇作對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)意味著什么?A:我一直認(rèn)為,娛樂(lè)領(lǐng)域如游戲中的劇本創(chuàng)作在連貫性等方面是有一定限制的。因此作為一名游戲劇作者,我的任務(wù)就是在盡力保持劇本完整性的前提下將其融入游戲的大框架中。Q:你認(rèn)為游戲劇作最重要的是什么?有什么給創(chuàng)作者們的建議嗎?A:在動(dòng)畫、漫畫和小說(shuō)中,觀眾不對(duì)角色的命運(yùn)負(fù)責(zé)。然而在游戲中,控制故事進(jìn)展,并將劇情引向結(jié)果的玩家往往會(huì)肩負(fù)一種責(zé)任感。因此劇作者必須與用戶共同創(chuàng)造故事,而不是將故事強(qiáng)加給他們。

Q:你也參與了一些電影和動(dòng)畫的腳本設(shè)計(jì),你認(rèn)為影視領(lǐng)域的創(chuàng)作側(cè)重點(diǎn)和游戲有何不同?A:就像我上面說(shuō)的一樣,電影動(dòng)畫這類視覺(jué)媒體中的故事就像一個(gè)完成的雕塑,而游戲的故事則更類似于一個(gè)模型套件,套件的樂(lè)趣來(lái)自于用戶可以自己親手組裝各種配件來(lái)呈現(xiàn)最終結(jié)果,即使兩者的最終效果可能看起來(lái)相同。而從創(chuàng)作者的角度來(lái)說(shuō),制作一個(gè)好的模型套件不僅要考慮到成品的美觀,還要考慮到到零件的對(duì)齊程度和說(shuō)明書的清晰程度。

Q:你印象最深刻的游戲劇作有哪些,能和我們說(shuō)說(shuō)具體原因嗎?A:有很多,新游戲的發(fā)布也在不斷更新我的印象。如果非要選的話,《ICO》優(yōu)雅的敘事、《鬼泣》時(shí)尚帥氣的動(dòng)作、《極品飛車》中賽車與暴力美學(xué)的結(jié)合都給我留下了深刻印象。Q:平時(shí)會(huì)從哪些地方尋找劇作靈感?A:日常生活、新聞、夢(mèng)境和其他創(chuàng)作者的作品都是靈感的源泉。Q:未來(lái)有沒(méi)有什么很想嘗試的題材?A:我確實(shí)積累了很多想法,目前正在等合適的機(jī)會(huì)出現(xiàn)。

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