當前位置:首頁 > 行業(yè)資訊 > ??《影之刃零》制作人確認:本作是買斷制單機游戲
??《影之刃零》制作人確認:本作是買斷制單機游戲
時間: 2023-10-09 11:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

游民星空

??《影之刃零》制作人剛剛發(fā)布公告確認,本作是一款是買斷制單機游戲。

游民星空

公告原文:上周《影之刃零》在PlayStation全球發(fā)布會上首次亮相,受到了海內(nèi)外眾多玩家的關(guān)注和熱議。在此,非常感謝大家的支持和鼓勵!看到我們心目中獨特的武俠構(gòu)想在世界舞臺上毫無保留地呈現(xiàn)出來,這么多個月的連續(xù)熬夜和心力交瘁似乎也都有了回報——無論是重返武俠片黃金年代的武打設(shè)計,還是由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經(jīng)過詳細考據(jù)并加以“武俠朋克”改造的傳統(tǒng)元素,都是我們精心設(shè)計并充滿自豪地呈現(xiàn)給全球玩家的大禮。目前,《影之刃零》的宣傳片在PlayStation的官方頻道中觀看量位居全部三十多款展示的產(chǎn)品的第二名,對此我們更多是誠惶誠恐,倍感壓力和責任重大。

特別感謝從單機游戲《雨血:死鎮(zhèn)(迷鎮(zhèn)》》,《雨血2:燁城》,《雨血前傳:蜃樓》,到手游《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走來的老玩家們。是你們一直以來的信任和支持才使得我們得以走到今天,我看到有玩家說:“咱們游戲什么時候才可以帶我們飛一次?。?rdquo;也有玩家說:“我粉了這個系列十年,直到今天才有點揚眉吐氣的感覺。”做了十年手游,早就適應(yīng)了中國游戲圈環(huán)境特有的輿論生態(tài)。當然,在這個過程中有一些不盡如人意的地方,限于能力,限于認知,或限于種種客觀困境。但這一次,我希望如一些玩家所言,帶給大家一些“揚眉吐氣”的感覺,為你們喜歡過影之刃這個系列而感到自豪。謝謝你們!謝謝你們還愿意相信靈游坊,接下來的話,或許會讓大家的期待更安心一點。一款游戲的商業(yè)模式自其誕生之日起便已經(jīng)確定,不會存在其它可能性——不同于手游影之刃1~3中所有劇情都可以代入任一個角色(職業(yè))的設(shè)定,《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮(zhèn)》,就是魂一人的英雄史詩,具有非常強的故事性乃至一絲淡淡的悲劇色彩——而且最核心的設(shè)定是,主角魂的生命只剩下了66天。在這種框架下,怎么去進行一些人想象中的那種抽卡抽角色,氪金養(yǎng)成數(shù)值的設(shè)計,并且還能獲得預(yù)期中的高收益呢?我不認為世界上有任何的團隊能完成這樣高難度的商業(yè)化設(shè)計。其它的一些大家關(guān)心問題:1,手游版號?《影之刃零》的移動版號,是為一款當時在研的橫版2D手游申請的,但那款手游在版號下來之前就中止了研發(fā)。后來我們重啟UE5主機版,也絕對不可能用原來的版號來上線一款完全不同的產(chǎn)品。我們未來會為PC/主機版《影之刃零》重新申請對應(yīng)的版號,相關(guān)工作正在籌備當中。另外從技術(shù)層面上來說,目前任何手機硬件都無法運行UE5的游戲,UE5也不支持移動平臺,因此不存在什么“UE5手游”。2,“運營式單機游戲”?我確實在一些場合表達過不少手游與其說它們是網(wǎng)游,還不如說是擁有網(wǎng)絡(luò)賬號的單機游戲,也就是“運營式單機游戲”。但是對于什么樣的產(chǎn)品能夠去嘗試什么樣的技術(shù)和理念,我們心里非常清楚。對于跨平臺+運營式單機理念,《影之刃:斷罪者》才是對應(yīng)的產(chǎn)品,這我們已經(jīng)在海外開展了幾輪測試并開啟了Steam頁面,早已不是什么秘密;然而《影之刃零》并不屬于此列,它是我們技術(shù)上實現(xiàn)更高規(guī)格,創(chuàng)作上沖擊更高殿堂,并希望帶來純粹傳統(tǒng)單機游戲體驗的作品。3,“云游戲”?之前也提過對這種技術(shù)的展望,唯一一種可能讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,是串流到手機上云體驗,與買斷制單機不沖突,也是當前大型主機游戲平臺都有的一種服務(wù)。PlayStation同場發(fā)布會上還特地出了個小屏幕串流手柄。4,預(yù)約?英文網(wǎng)站上是Register and Subscribe,注冊并訂閱最新的信息,挺多單機游戲會使用的一種把最新消息推送給玩家的做法。中文“預(yù)約”會讓人感覺有點網(wǎng)游的味道,實際上只不過是多一個給你推送測試及發(fā)售信息的通知渠道而已。多說幾句,提前測試對單機游戲來說也是非常必要的。我們深知自己能力和經(jīng)驗的不足,許多的設(shè)計理念和體驗效果需要最出色的QA——核心玩家來幫助我們驗證和調(diào)整。我不認為我們具有悶頭閉門造車數(shù)載,然后直接發(fā)售就技驚四座的能力,因此一定會用多輪測試的方式來調(diào)整研發(fā)方向,基本沒問題后再進行發(fā)售。說了這么多,不知道能不能解答大部分玩家的質(zhì)疑。但從這些質(zhì)疑中我并沒有感受到什么惡意,相反,我感受到的是玩家對優(yōu)秀國產(chǎn)單機的熱切期盼和對我們的鼓勵和鞭策!回想十年來,我曾經(jīng)歷的那些失落和彷徨的至暗時刻,每次都是在玩家的熱情鼓勵下堅持下來:在放棄《雨血》這個名字的時候;在自己把《蜃樓》從Steam上投訴下架的時候(后又被反申訴上架也就不想管了);《蜃樓》明明賣得很好但是公司卻快要倒閉的時候;決定小心收拾起自己的幼稚想法,爭取成長為一名“成熟”的“國產(chǎn)游戲開發(fā)商”的時候;還有這么多年來被渠道教做人的時候……中國的游戲圈啊,它就是一個江湖,玩家看到的是外層,我們從業(yè)者看到的是內(nèi)層,那個內(nèi)層運作的結(jié)果就是那個外層。——雖然早已預(yù)知了大概率的結(jié)局,但是看著外面那圈人期待的目光,還是愿意為了一絲可能的希望而去碰得頭破血流。我們會像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開一條狹小的裂縫。前面已經(jīng)有了許多條先行者砍出的裂縫,透進來一些光亮,但還遠遠不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業(yè)者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:影之刃零專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
  • 開服表
  • 開測表
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載