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在接觸到《站點(diǎn)連連》之前,我還沒想過一款交通建設(shè)游戲可以玩的如此愜意。
盡管它并沒有跳出道路建設(shè)與預(yù)算管控的那套框架,但在精致的美術(shù)風(fēng)格、循序漸進(jìn)的難度與關(guān)卡設(shè)計,以及輕松愜意的游戲氛圍下,我?guī)缀鯖]有因為經(jīng)營游戲的硬核與燒腦而感到困擾。
如果你和我一樣既想要過建造的癮,又不想一頭扎進(jìn)《鐵路大亨》《城市:天際線》這種動輒會吞噬掉上百小時的“黑洞”級同類游戲的話,那這款沒那么硬核的《站點(diǎn)連連》絕對值得你一試。
打開游戲后,映入眼簾的便是由立體像素所組成的畫面。雖然在本質(zhì)上,它們依然由像素塊構(gòu)成,但在細(xì)膩的貼圖,真實(shí)的光影以及更多的像素塊構(gòu)成下,《站點(diǎn)連連》的畫質(zhì)完全擺脫了粗糙的刻板印象。你可以拉近畫面,來感受不同環(huán)境下水面的波濤,草木的擺動以及火車在鐵軌上奔馳的別樣風(fēng)情。
實(shí)機(jī)畫面外,游戲內(nèi)的UI全部都采用了類似鉛涂的手繪風(fēng)格,搭配上精心制作的原創(chuàng)音樂,我?guī)缀跬耆两诹诉@輕松愜意的氛圍中。而每通過一關(guān)后,游戲也會給予玩家自由看風(fēng)景的時間,進(jìn)一步將游戲節(jié)奏放慢,以便讓人更沉浸的體驗這種細(xì)膩美術(shù)風(fēng)格所帶來的別樣體驗。
通過類似教程的第一章后,你就會很快了解到游戲最基本的運(yùn)作邏輯。地圖上的農(nóng)場、工坊以及城市等建筑或地點(diǎn)都存在著供需關(guān)系,為了達(dá)成這一目的,你需要通過建設(shè)站點(diǎn),并在其中鋪設(shè)鐵路。隨著供需關(guān)系被滿足,你不僅會獲得建設(shè)用的資金,地圖上的其他建筑也會逐漸解鎖,而玩家則需要將交通網(wǎng)不斷擴(kuò)展,最終將整張地圖連接起來。滿足供需要求聽起來很復(fù)雜,但在大多數(shù)時候,你可以用另一個詞來代替它——聯(lián)網(wǎng)。因為這個游戲中的物流交通,本質(zhì)上和現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)相差無幾,不管站點(diǎn)有多偏僻,只要你通過鐵路連接到了之前搭建的路網(wǎng),那所有的物資交換與供需要求就會自動完成。這樣的設(shè)計邏輯下,你可以有條不紊的將建筑一個個連進(jìn)路網(wǎng),而不用去考慮這樣做是否會引發(fā)擁堵或者其他的事情。
不過,隨著章節(jié)的推進(jìn),關(guān)卡難度就會開始逐漸提升。雖然你依舊可以用逐個連接的方式來過關(guān),但想要完全達(dá)成關(guān)卡的所有挑戰(zhàn),你就必須得進(jìn)行提前的規(guī)劃了,這既能是在已有鐵路基礎(chǔ)上的微調(diào)與優(yōu)化,也可以是重新開始,將原有的思路完全推翻。而這個反復(fù)嘗試與探索的過程,正是《站點(diǎn)連連》最大的樂趣所在。
從第二章開始,游戲便會將新機(jī)制“卡片”塞進(jìn)關(guān)卡中。簡單點(diǎn)說,你可以通過消耗“卡片”來直接獲得諸如建造成本降低、貨運(yùn)報酬增加的增益,而在帶來好處的同時,卡片的加入也給予了游戲更多的思路與嘗試空間。面對蜿蜒曲折的山路,橋梁成本減半的卡片可以在發(fā)揮橋梁橫跨地形特點(diǎn)的同時保證成本;而像是“重型貨運(yùn)列車”“豪華客運(yùn)列車”這種能大幅增加貨運(yùn)或者客運(yùn)收入的卡片,則對滿足供需關(guān)系的順序提出了一定的要求。因為游戲的供需關(guān)系一旦滿足,報酬就會實(shí)時結(jié)算,所以提前將各種產(chǎn)出建筑連接到一起,并在最后連接需求建筑時再使用“重型貨運(yùn)列車”卡片,便能在一次性拿到所有報酬的同時,獲得卡片所賦予的巨額加成……
這還只是最基礎(chǔ)的卡片功能。隨著游戲往后進(jìn)行,你還要面對新章節(jié)與新環(huán)境所帶來的新問題。這些挑戰(zhàn)可以是如何在資源有限的情況下進(jìn)行路程最短,性價比最高的建造;也可以是反其道而行之,通過“特快列車”這種將收入和路程長短掛鉤的卡片來進(jìn)行長距離鐵路的建造。
而最讓我覺得有意思的卡片則是自己選擇建筑種類的“建設(shè)產(chǎn)業(yè)”卡片,相比起按部就班的建造與連接,這個卡片將選擇的權(quán)利交到了玩家自己手上。你既可以用這個卡片滿足一些小規(guī)模的供需關(guān)系,來快速解鎖地圖上剩余的建筑與卡片,也可以像我前面提到的那樣,先把所有的生產(chǎn)建筑串在一起,并通過“重型貨運(yùn)列車”這樣的卡片來攢波大的。總之,關(guān)卡雖然是定死的,但完成的方式卻是多種多樣的,可以說,比起粗暴的抄一個最優(yōu)解,游戲更希望玩家能在探索中找尋建造的樂趣。
這樣的理念也隨處體現(xiàn)在游戲關(guān)于過關(guān)的設(shè)計上。在通過教程后,《站點(diǎn)連連》也和大多數(shù)解謎過關(guān)游戲一樣,在每關(guān)都設(shè)置了“三星”目標(biāo),不過,沒有完成三星要求并不會讓你玩不了后面的內(nèi)容,只要通過足夠數(shù)量的關(guān)卡,你就可以直接游玩后續(xù)章節(jié)。
比起在某些休閑闖關(guān)游戲中必須完成所有目標(biāo)的設(shè)計,《站點(diǎn)連連》在這方面的體驗反而顯得十分流暢,能完成三星目標(biāo)自然是最好的,但做不到也無傷大雅。就算你真的因為某些原因卡了關(guān),游戲也貼心的為你準(zhǔn)備了約等于作弊的“零成本模式”,雖然這個模式下你無法完成關(guān)卡的其他目標(biāo),不過在零成本的加持下,那些已經(jīng)變得不再重要。若是劇情關(guān)卡的線性流程玩的不過癮,游戲還準(zhǔn)備了自定義模式,并支持從環(huán)境、地形、建造成本等各種細(xì)節(jié)的調(diào)整,讓人能繼續(xù)在這個輕松愜意的氛圍中享受規(guī)劃與建造的樂趣……
《站點(diǎn)連連》就像一張空白的畫布,它所呈現(xiàn)的樣子完全取決于手持畫筆的玩家。如果你想把它當(dāng)成一個類似《鐵路運(yùn)輸》《城市:天際線》那種十分硬核的建造經(jīng)營游戲,那它能給予的成就感可能會十分有限。但對于大多數(shù)沖著像素風(fēng)而來的休閑玩家而言,游戲中那些不那么硬核的設(shè)計反而能讓人沉迷,并在不斷的嘗試與探索中流連忘返。雖然游戲的流程可能不會很長,但我相信,體量從來就不是衡量游戲好玩與否的關(guān)鍵,從這個角度出發(fā),輕松愜意的《站點(diǎn)連連》絕對是一款值得嘗試的好游戲。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:站點(diǎn)連連專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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