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據(jù)VGC報道,《星空》制作人陶德·霍華德表示,《星空》是故意加長游戲時間的。
在接受Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price的采訪時,他談到了現(xiàn)代游戲的規(guī)模,并探討了他對《星空》生命周期可能的打算。
“這是一款故意讓玩家玩很長時間的游戲。我們從之前的游戲(如《天際》和《輻射》)中學(xué)到的一點是,人們需要長時間游玩。”“我們?nèi)绾巫屗砸环N感覺自然的方式呈現(xiàn),如果人們玩過游戲并完成了主要任務(wù),你就會看到這一點。”霍華德這里指的是《星空》開放式的新游戲+系統(tǒng)。他還被問及,隨著游戲領(lǐng)域技術(shù)的發(fā)展,開發(fā)者是否需要進一步推動自己。
“我認為這要從技術(shù)開始。你看到新的硬件,你想以新的方式使用它,你看到的游戲演示是‘我們可以這樣做,我們可以用這種方式呈現(xiàn)它。’我覺得游戲的規(guī)模需要重新審視。以前的項目有多大?”“我注意到的一件事是,很多游戲已經(jīng)運營了很長時間,它們是‘實時的’,隨著時間的推移,更新成了人們現(xiàn)在玩的游戲,這些游戲已經(jīng)存在了很長時間,經(jīng)過了數(shù)年的更新,這創(chuàng)造了一種期待。”
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