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《DQ 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》TGS采訪:為粉絲而生的作品
時(shí)間: 2023-09-22 12:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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感謝SE的邀請(qǐng),我們提前試玩了《無(wú)限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》。本作改編自三條陸經(jīng)典作品《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》,玩家在游戲中將跟隨少年達(dá)伊的腳步,見(jiàn)證他一步步成為勇者的過(guò)程。

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(注:游戲畫(huà)面為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面)

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總體來(lái)講,《無(wú)限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》是部中規(guī)中矩的粉絲向作品。游戲用章節(jié)的方式忠實(shí)地還原了原作劇情,不管你之前有沒(méi)有接觸過(guò)三條陸老師的原作,都能夠很好地享受達(dá)伊的故事。

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另外,游戲把角色成長(zhǎng)系統(tǒng)和劇情推進(jìn)掛鉤。隨劇情掉落的牽絆記憶不僅象征這玩家一路走過(guò)來(lái)的路,還有著不錯(cuò)的屬性加成。如果玩家想獲得更強(qiáng)力的牽絆記憶,可以去記憶神殿中探索。據(jù)制作人葛西匠透露,記憶神殿還囊括了一個(gè)隱藏Boss等待大家的挑戰(zhàn)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是Arpg那一套,就試玩版而言,角色的戰(zhàn)斗手感還欠缺打磨,閃避前后有著較大的硬直,閃避后的面向也不太舒服,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗流暢度有一定的損害。在試玩結(jié)束后,我們也采訪到了游戲的制作人葛西匠,并詢問(wèn)了關(guān)于游戲的一些相關(guān)信息。


葛西匠以下是采訪詳情:Q:之前的情報(bào)透露,這部作品只講述到動(dòng)畫(huà)版一半的劇情,現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)版已經(jīng)完結(jié),之后是否有推出DLC或者續(xù)作的想法來(lái)補(bǔ)充劇情?A:現(xiàn)在暫時(shí)沒(méi)有這個(gè)想法。Q:修凱爾說(shuō)自己不打女人,但游戲中他也會(huì)攻擊瑪姆,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)怪?A:我們很重視角色的特性,但在一個(gè)動(dòng)作游戲里說(shuō)不攻擊女性真的有點(diǎn)怪,所以我們還是優(yōu)先強(qiáng)調(diào)動(dòng)作游戲的性質(zhì)。但其他設(shè)定比如鎧化之后魔法失效是忠實(shí)于原作的。Q:記憶神殿的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,這是否意味著制作組鼓勵(lì)玩家先不管主線劇情,去游玩記憶神殿呢?A:如果你想養(yǎng)成角色,那么記憶神殿就是最重要的地方。如果在主線劇情里打不過(guò),記得前往記憶神殿去獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化玩家的角色之后再回來(lái)挑戰(zhàn)主線任務(wù)。我個(gè)人推薦大家的記憶神殿與主線任務(wù)并行。

Q:瑪姆的治療技能有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)打不中的情況,這是怎么回事?A:可能是AI出了些問(wèn)題,角色當(dāng)時(shí)可能在躲避敵人的攻擊,有可能是技能和敵人的攻擊重疊了。如果是魔彈霍伊米的話,治療技能一定會(huì)命中體力比較低的角色,貝霍伊米是產(chǎn)生一個(gè)治療區(qū)域,這也對(duì)玩家提出了一定的挑戰(zhàn)。Q:游戲的劇情是用圖片講述的,有時(shí)候劇情時(shí)間太長(zhǎng),但是跳著看還有些割裂、有什么讓劇情能看的比較快的方式?A:游戲里中有重看劇情的功能,還有類似回憶相冊(cè)的東西的能讓玩家們重新檢視劇情。Q:游戲里有多少記憶卡牌,一周目能全部集齊嗎?A:一共100張,在主線劇情和記憶神殿里可以收集到。Q:游戲的過(guò)場(chǎng)有些是用CG,有些是插畫(huà),請(qǐng)問(wèn)CG鏡頭的比例有多少呢?葛西:總體來(lái)說(shuō),2D的動(dòng)畫(huà)比較多,不過(guò)每個(gè)章節(jié)都有1到2個(gè)CG動(dòng)畫(huà)。至于哪些場(chǎng)景會(huì)做CG,大概是些比較重要的場(chǎng)景,比如激動(dòng)人心的決戰(zhàn)時(shí)刻,原著的名場(chǎng)面等等。

Q:關(guān)于3D動(dòng)畫(huà)的制作,之前有和動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)討論過(guò)嗎?A:沒(méi)有,但是因?yàn)樗麄兿瘸隽藙?dòng)畫(huà),所以我們也參考了很多動(dòng)畫(huà)的部分。我我們的動(dòng)畫(huà)制作組和他們的不一樣。雖然最基本的東西是相同的,但各自有著不同的詮釋,不過(guò)大家也可以享受游戲與動(dòng)畫(huà)所不同的地方。Q:關(guān)于記憶神殿的問(wèn)題,如果我一直打下去的話是否會(huì)有隱藏BOSS或隱藏獎(jiǎng)勵(lì)?這些獎(jiǎng)勵(lì)是否會(huì)太過(guò)強(qiáng)力導(dǎo)致影響主線的平衡?A:這個(gè)暫時(shí)不方便透露具體內(nèi)容,不過(guò)確實(shí)有隱藏BOSS,打敗隱藏BOSS之后能夠獲得非常特別的隱藏獎(jiǎng)勵(lì),能夠引起角色的質(zhì)變化,請(qǐng)大家多多嘗試。Q:本作的流程大概多長(zhǎng)時(shí)間?全收集要多少時(shí)間?二周目有新要素嗎?A:故事模式通關(guān)大概需要20小時(shí),全收集可能需要30-50小時(shí)。本作沒(méi)有二周目,通關(guān)之后可以去挑戰(zhàn)模式和記憶神殿游玩。

Q:你對(duì)海外版的表現(xiàn)有著怎樣的預(yù)期呢?A:我非常期待這款作品在海外的表現(xiàn),《勇者斗惡龍》和《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》在全球范圍內(nèi)的知名度都比較低。為了讓各種各樣的玩家都能享受這款作品的樂(lè)趣,我們努力實(shí)現(xiàn)了全球同步發(fā)售。所以我們也很期待這部作品在海外的表現(xiàn)。Q:是否游戲中有些關(guān)卡難到需要刻意去記憶神殿強(qiáng)化?葛西:確實(shí),我們故意設(shè)計(jì)了一些比較難的關(guān)卡。比如從第三章的修凱爾戰(zhàn)難度就上升了。如果感到困難,大家可以在記憶神殿里強(qiáng)化之后再繼續(xù)挑戰(zhàn)。

Q:本作的劇情推進(jìn)到鬼巖城,為什么要為什么以這個(gè)情節(jié)為斷點(diǎn)呢?A:原作中這是一個(gè)很重要的節(jié)點(diǎn),達(dá)伊拿到了達(dá)伊之劍,也差不多是原作的一半長(zhǎng)度,就定在這了Q:關(guān)于瑪姆服裝的問(wèn)題,早期的的動(dòng)畫(huà)版本中瑪姆沒(méi)有穿褲襪,但在新版動(dòng)畫(huà)里穿了。這之后是否會(huì)推出DLC來(lái)滿足特定玩家的喜好?A:這和現(xiàn)在的分級(jí)有關(guān),如果瑪姆太性感的話,可能會(huì)影響游戲分級(jí)。Q:我是漫畫(huà)原作的粉絲,我以為本作是一個(gè)類似《勇者斗惡龍》那樣的指令回合制,為什么做成了動(dòng)作游戲?A:我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候自然而然就選擇了ARPG這種類型,即使在漫畫(huà)原作中,達(dá)伊也是非常靈動(dòng)的一個(gè)角色,讓人忍不住想要操控試試。此外原作粉絲肯定也希望能夠親手使用阿邦神速斬,基于這些原因我們最后選擇動(dòng)作游戲的方向。不過(guò)由于游戲名字中也有《勇者斗惡龍》,我們就做了養(yǎng)成要素,最終呈現(xiàn)為一款A(yù)RPG。

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