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作為微軟第一方最新3A大作,《紅霞島》首發(fā)成績拉跨,玩家口碑也是極其糟糕,Steam平臺(tái)玩家在線數(shù)量也是一路暴跌。而在最近的一篇采訪中,開發(fā)成員透露了《紅霞島》為何質(zhì)量如此之差的原因。
開發(fā)成員表示,Arkane一直以“沉浸式模擬”游戲而聞名,玩家需要在戰(zhàn)斗到潛行玩法中通過多種方式努力克服障礙。然而從一開始,《紅霞島》便被定位為一款“Arkane單人風(fēng)格的多人游戲”,這讓一些團(tuán)隊(duì)成員感到困惑,工作室所專注的這種玩法在多人游戲環(huán)境中是否具有技術(shù)可行性是一個(gè)懸而未決的問題。開發(fā)者表示項(xiàng)目組的兩位領(lǐng)導(dǎo)Smith和Bare表面上激情澎湃,但隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,他們無法提供明確的方向。隨著時(shí)間的推移,制作組對(duì)管理層頻繁引用其他游戲(如《孤島驚魂》《無主之地》)感到沮喪,這讓每個(gè)部門對(duì)自己正在制作的游戲產(chǎn)生了不同的想法。并且在整個(gè)開發(fā)過程中,單人游戲和多人游戲設(shè)計(jì)之間的基本緊張關(guān)系仍未得到解決。
不止如此,在《紅霞島》的開發(fā)過程中,人手不足也是一直是一個(gè)重大問題,工作室在奧斯汀的辦公室只雇傭了不到100人,即使有外包公司的幫助活兒也遠(yuǎn)遠(yuǎn)干不完。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:紅霞島專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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