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《火炬:無限》SS2賽季試玩:主打一個(gè)量大管飽
時(shí)間: 2023-09-08 11:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游民星空

當(dāng)我捏著鼻子在《暗黑4》第一賽季里刷了一周后,近乎零提升的痛苦讓我破防了。

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設(shè)計(jì)師真的玩過這個(gè)游戲嗎?隨著我憤怒的關(guān)掉游戲,一個(gè)問題浮現(xiàn)在了我的腦海中。

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顯然,這個(gè)問題的答案呼之欲出。便秘式的更新,毫無誠意的改動(dòng)都讓現(xiàn)在的《暗黑4》看起來沒有任何的吸引力。

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這讓我在看到官方在公布《火炬之光:無限》的SS2賽季更新清單時(shí),感到眼前一亮。

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感謝心動(dòng),我們得以提前試玩了新賽季“永恒迷城”的內(nèi)容??梢哉f,這些涉及BD、養(yǎng)成、后期玩法的調(diào)整后,不但切實(shí)命中了玩家們痛點(diǎn),同時(shí)也改善了玩家們刷刷刷的體驗(yàn),更重要的是,你能切實(shí)感受到設(shè)計(jì)師的誠意,他們是真的在玩游戲的。SS2賽季的更新后,這款游戲的體驗(yàn)已經(jīng)完全可以稱之為暗黑類手游的“天花板”,如果你之前因?yàn)榉N種原因,對《火炬之光:無限》還抱著觀望的態(tài)度,那現(xiàn)在正是入坑的好時(shí)機(jī)。

永恒迷城

作為一款賽季制更新的游戲,新的賽季玩法自然是最核心的部分。SS2賽季帶來的新玩法是“永恒迷城”,簡單點(diǎn)說,在刷怪的過程中,玩家會(huì)碰到特殊的“永恒豐碑”,互動(dòng)并攻略完隨機(jī)的小關(guān)卡后,玩家便會(huì)獲得隨機(jī)的拼圖,并將其安裝在一塊更大的版圖中。當(dāng)這些拼圖組合成為一個(gè)整體后,玩家便可以進(jìn)入到一個(gè)特殊的地圖“永恒迷城”,擊敗BOSS,贏取獎(jiǎng)勵(lì)。

值得一提的是,無論是拿到拼圖前的小關(guān)卡,還是集齊之后的“永恒迷城”,它們的地形、怪物分布以及里面的獎(jiǎng)勵(lì)都是由拼圖的形狀以及其在大版圖上所激活的點(diǎn)位所決定。因此,永恒迷城的玩法在保證了隨機(jī)性的同時(shí),也減少了玩家所需要操心的內(nèi)容。相比起上個(gè)賽季的貪欲魔方,永恒迷城并不需要你滿地圖收集代幣,也不用擔(dān)心“貪欲”失敗而導(dǎo)致的血本無歸。在收集好資源,解鎖所有的賽季天賦后,玩家便可以開啟這個(gè)賽季的終局玩法“無限永恒迷城”。

顧名思義,在保留前面所有內(nèi)容的同時(shí),迷城的難度會(huì)無限的增加,怪物的屬性,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量與稀有程度會(huì)不斷上升,此外,玩家還可以從中獲得前往賽季首領(lǐng)“永恒孤王”的門票,并獲得賽季專屬裝備“魂?duì)T”進(jìn)行進(jìn)一步的養(yǎng)成。玩法之外,新角色“遺世魔靈伊瑞斯”以及冰焰·吉瑪?shù)男绿匦?ldquo;歡愉之焰”通過一系列圍繞召喚物“魔靈”的新BD,和之前只能拿來做輔助的用法不同,伊瑞斯為魔靈帶來了名為“生長值”的新機(jī)制,通過不斷使用召喚魔靈的技能,魔靈會(huì)不斷生長,并增加屬性,解鎖新技能;而吉瑪?shù)男绿匦?ldquo;歡愉之焰”則可以靠著“烙印”來標(biāo)記敵人,并通過傷害或者召喚物來引爆標(biāo)記,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)標(biāo)記的傳染與連鎖“引爆”。

此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機(jī)制的修改進(jìn)行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無的天賦如今被改成了與魔靈生長值相關(guān)的內(nèi)容;而與魔靈以及召喚物緊密相關(guān)的傳奇裝備、全新技能則允許玩家實(shí)現(xiàn)集火、瞬間傳送等實(shí)用功能,而這都讓以魔靈為核心的流派與之前的召喚流做出了區(qū)分。

其中最讓我覺得舒適的新技能叫做“律動(dòng)”,它的作用是允許被連接的輔助技能可以進(jìn)行6秒一次的自動(dòng)施放。配合伊瑞斯能夠自動(dòng)施放核心技能的特性后,除了用位移技能跑圖外,我?guī)缀跬耆珜?shí)現(xiàn)了全自動(dòng)戰(zhàn)斗,而召喚流BD也就此得到了優(yōu)化,成為了便捷性與強(qiáng)度兼具的一類新BD。

小修小補(bǔ),但面面俱到

除了新玩法的固定環(huán)節(jié)外,第二賽季的另一大重頭戲就是對已有內(nèi)容的優(yōu)化與調(diào)整,譬如被玩家們吐槽多時(shí)的打造系統(tǒng)。SS1賽季里,玩家雖然可以通過能鎖定與重隨詞綴的“原型制作”,和添加裝備詞綴的“定向加工”來獲得特定屬性的裝備。但在實(shí)際使用中,不管你鎖定了幾個(gè)詞綴,“原型制作”都會(huì)消耗掉裝備的可塑性與數(shù)量不菲的底材;而“定向加工”的所謂定向,也僅僅只是縮小了詞綴的隨機(jī)范圍罷了。在產(chǎn)出有限的情況下,打造裝備的性價(jià)比往往是不如直接去拍賣行買一件現(xiàn)成好裝備的。針對這些問題,SS2賽季對打造系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。原型制作如今允許你在不消耗可塑性的情況下自由鎖定一個(gè)詞綴,此外,你還可以消耗資源、可塑性,對詞綴的強(qiáng)度進(jìn)行進(jìn)一步的升階。而我覺得最人性化的一點(diǎn),就詞綴的升階是沒有重塑性限制的,這就意味著在重隨詞綴時(shí),玩家只需要考慮效果即可,因?yàn)樵~綴的數(shù)值最終都是可以拉滿的。

除了在原型制作上的簡化之外,定向加工現(xiàn)在可以真正做到添加單個(gè)詞綴了,在改動(dòng)后,玩家在打造系統(tǒng)中可以使用比以往更少的資源,做出比之前更為牛逼的裝備,無論在便捷程度,還是性價(jià)比上,打造系統(tǒng)都有了十足的進(jìn)步。優(yōu)化后的打造系統(tǒng)讓玩家獲得好裝備變得更加方便,同樣,游戲里還準(zhǔn)備了更多類似的調(diào)整。交易行獲得了從分組、收藏到篩選的一系列優(yōu)化,找尋心儀的裝備變得更加方便。而新賽季的掉落獎(jiǎng)勵(lì)中新增了一類名為“傳奇藍(lán)圖”的獎(jiǎng)勵(lì),這些類似于裝備碎片的道具可以讓玩家將其組合起來,變成一件完整的傳奇裝備,配合上傳奇裝備爆率提高至原來3.5倍的新調(diào)整,我刷寶的體驗(yàn)有了非常直觀的提升。與隔壁《暗黑4》“哪兒爽削哪兒”的更新方式相比,我認(rèn)為《火炬之光:無限》給玩家更多選擇的更新方式算得上是十分務(wù)實(shí)且高效的。


對于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權(quán)而在最為核心的異界上,官方也進(jìn)行了改動(dòng):異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵襲開始前選擇即可,這既保留了人格牌組選擇的策略性,同時(shí)也免去了原來刷一輪選一次的繁瑣,讓每次刷異界時(shí)的收益更趨穩(wěn)定。原來用于增加獎(jiǎng)勵(lì)的羅盤在新賽季中只留下了少數(shù)能開啟新玩法的特定類型,而作為平衡,官方在異界原有的難度之上又添加了不需要任何前置道具的新難度“時(shí)空亂流”,以保證玩家不會(huì)因?yàn)榱_盤的減少而失去額外的難度與掉落……

結(jié)語

乍看起來,《火炬之光:無限》的SS2賽季似乎沒有做出什么翻天覆地的改動(dòng),但實(shí)際上,這些改動(dòng)不僅涉及到游戲的方方面面,而且改動(dòng)的內(nèi)容本身也十分切合玩家們實(shí)際的需求,只有真正玩過游戲的設(shè)計(jì)師,才能做出這些直達(dá)痛點(diǎn)的改動(dòng)。而這也讓我有理由相信,《火炬之光:無限》能夠在這樣的良性循環(huán)中真正成為一個(gè)讓玩家爽刷的刷子游戲。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:火炬之光:無限專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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