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我們跟《影之刃零》制作人聊了聊,但沒見到蘭博基尼
時間: 2023-07-30 16:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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如果不是今年索尼發(fā)布會上,《影之刃零》冷不丁丟出的那顆“重磅炸彈”,我已經(jīng)快要忘記中國游戲圈還有Soulframe(梁其偉)這號人物了。

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“一個墮落的理想主義者”

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Soulframe,一個熟悉而陌生的名字。

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在年紀大些的玩家眼中,他是《雨血》系列的制作人,是中國游戲曾經(jīng)的希望之星。

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在那個武俠換皮MMO主宰市場的年代里,Soulframe和他的《雨血:死鎮(zhèn)》是其中少有的清流。他本人是清華建筑系大佬、耶魯?shù)拇T士,在當時草莽橫行的中國游戲業(yè)是妥妥的高知。《雨血:死鎮(zhèn)》更是一款個人色彩極端突出的異類,獨創(chuàng)的“黑暗武俠”風格和剝絲抽繭、層層遞進的敘事方式令那時的玩家眼前一亮。

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之后的幾年,《雨血:燁城》《雨血前傳:蜃樓》接連上市,依舊延續(xù)著Soulframe獨特的文案與美術(shù)風格,雖始終無法成為商業(yè)爆款,但這位彼時還是青年的天才制作人似乎正要書寫自己的傳奇故事,大家也等待著屬于Soulframe的《戰(zhàn)神》,那款名叫《雨血:荒城》的單機游戲……

手游世代新玩家的記憶里,靈游坊的《影之刃》系列是個比制作人更有辨識度的名詞。這是組一言難盡的游戲,擁有手游品類里最頂級的藝術(shù)性表達,畫風、配樂、文案都屬頂級,尤其是游戲波云詭譎的劇情,能讀出濃重的“古龍味”。圍繞“技能鏈”機制打造的核心動作系統(tǒng),也讓《影之刃》系列擁有了極為優(yōu)秀的擊中反饋和體驗上限。但相對應(yīng)的,《影之刃》系列的商業(yè)化模式也十分“抽象”,初代內(nèi)置當時最紅火的“VIP18特權(quán)”;二代抽角色、攢碎片,一個標價888的“劍玄禮包”讓當時還是學(xué)生的筆者深夜罵娘;三代則成了戰(zhàn)令、抽卡、門票一條龍,吃相很難說好看。

于是,《影之刃》系列的每一款產(chǎn)品,上線之初的成績總是很不錯,能用出色的內(nèi)容牢牢抓住玩家。但等到開服福利期過去,氪金陷阱露出獠牙,玩家就開始快速流失。最終經(jīng)歷運營事故,砸掉產(chǎn)品的口碑,徹底躺平在各大應(yīng)用商店的榜單中段。“《影之刃1》時,我們聽取了很多的商業(yè)化改動建議,每天忙到凌晨三四點,但自己卻弄不明白到底做了什么。”是的,Soulframe到現(xiàn)在也沒能為《影之刃》系列找到特別合適的商業(yè)化邏輯,也正因此,《影之刃》只是一個獲得過商業(yè)成功的手游系列,卻總不是這個手游時代中的現(xiàn)象級主角。Soulframe似乎也對自己在游戲業(yè)的經(jīng)歷感到矛盾。他曾戲稱自己的做法是“犬儒主義”,一方面想要追求作品中個人風格化的藝術(shù)表達,另一方面又需要依賴服務(wù)型游戲帶來的現(xiàn)實利益。左右逢源之際,作品的藝術(shù)性和團隊的創(chuàng)造力都在逐漸流失,因而自己也在其中矛盾躊躇。

但在那些一直跟隨他,從《雨血》玩到《影之刃》的老玩家們眼中,Soulframe是墮落了。連那句“單機與手游是左右兩個不同的方向,我們今天向右走,是為了有一天向左而積累能量。”也變成了他為新手游鋪路時,騙情懷的發(fā)言。Soulframe似乎已經(jīng)變成了一個隨便為現(xiàn)實妥協(xié)的“前理想主義者”,像中國游戲圈無數(shù)個納了投名狀的獨立游戲制作人一樣,最終只能在一款款手游的登錄界面上,看到他們渺小的名字。直到Soulframe在今年索尼發(fā)布會上整了個大的。

《影之刃零》的盛大登場

索尼發(fā)布會過后沒幾天,我們?nèi)ケ本┮姷搅薙oulframe。靈游坊就像我想象中Soulframe的公司一樣,獨立占據(jù)電子大廈的半層,整體的特色裝修風格凸顯出老板的建筑學(xué)科班人設(shè)。多個開發(fā)部門在留足個人空間后,被分置在了半層的各個方位互不干涉。

而Soulframe自己的辦公室則別有洞天,正對落地窗的,是一個巨大的手辦柜,里面擺滿了Soulframe的主機和手辦模玩,除了血源、JOJO外,還能看到一臺代工涂裝的HG大冰箱,唯獨少了那輛已經(jīng)跟他深度綁定的蘭博基尼車模。

在他辦公室,我們坐下詳談。“我們沒想到過能夠在索尼的發(fā)布會上能夠占據(jù)一個重要的位置,比如說觀看量在前50%?我原本的想法是作為中國研發(fā)商,能夠獲得索尼高層認可,登陸這么重量級的發(fā)布會就已經(jīng)算是很大的成功。”然而事實卻是,《影之刃零》的宣傳片在發(fā)布會上獲得了巨大的反響,在三十多款產(chǎn)品中播放量僅次于《漫威蜘蛛俠2》位居第二,遠超同發(fā)布會的其它一系列大作。同時,海外玩家,媒體等都熱情稱贊,甚至索尼第三方副總裁Christ Svenssen,原全球工作室總裁吉田修平等均在推特上表達了對此款產(chǎn)品的期待。

“你也知道,像《影之刃零》這種投入的項目,必須得在全球受到歡迎,做出成績。國內(nèi)當然會是我們的主力戰(zhàn)場,但如果我們只關(guān)注國內(nèi)市場,團隊是很難生存下去的,這個項目也不太可能實現(xiàn)。”更多相關(guān)資訊請關(guān)注:影之刃零專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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