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現在,想做好一款MMO網游越來越難了。
隨著移動端游戲的快速發(fā)展和廣泛普及,手游市場快速膨脹,用戶數量激增,吸引了大量游戲開發(fā)者和投資者投身手游藍海。相對的,網絡游戲在市場收入中的占比持續(xù)萎縮,截止至2022年底,客戶端網游所占的市場份額僅剩20.8%。
為了謀求生存,客戶端網游紛紛卷了起來。在外部競爭壓力持續(xù)增大,內部玩家提出更多訴求,兩方共同施壓的大環(huán)境下,客戶端網游開發(fā)難度與成本勢必會不斷攀升。
其中消耗發(fā)現自身的問題,本質上在于敢于承認產品為玩人物財力最大的部分:莫過于發(fā)現自身的“真實”問題,滿足玩家的“準確”需求。
家所詬病的“缺點”,并加以調整革新,甚至是大刀闊斧的取締替換。而滿足玩家的需求,則是側重于提供“新東西”。在各故事題材套路化、同質化的今天,想要提供一道滿足大部分玩家胃口的新鮮佳肴并非易事。有不少國內有頭有臉的大型網游迫于市場壓力,都在求變革新,然而真正能在上述兩條道路上摸到門道的產商終歸是少數。
五年前《逆水寒》,一經上線便被裹挾在了輿論之中,稱作“千夫所指”毫不夸張。而時至今日《逆水寒》卻依然穩(wěn)坐國內MMO市場T0的寶座,實非偶然。但在幾年的運營過程中,難免伴隨著更新增加后內容量越來越多而導致玩家應接不暇的問題,面臨持續(xù)的輿論壓力與玩家流失,《逆水寒》前兩年定期針對玩家難以從游戲中獲取正反饋的問題,對游戲玩法做出了一系列大刀闊斧的結構性改革。改革主要從增產、減負與豐富玩法三個方向出發(fā)做了調整,期望玩家能夠甩掉包袱,輕松玩轉百態(tài)江湖。
在過往的嘗試中,《逆水寒》的“減負”改革已取得顯著成效,例如四周年推出的“69爭鳴服”,就是將之前土豪遍地的服務器剝離開來,為輕度玩家搭建了一個獨立的平行宇宙,讓爭鳴服中所有玩家再度站在同一起跑線上,還推出了“日常免做令”等解放玩家雙手的減負措施,避免了玩家為肝裝備數值而消耗過多精力,一定程度上滿足了休閑玩家的游戲需求。
當然這并不是唯一的舉措,一直以來《逆水寒》思索創(chuàng)新、在突破中不斷前進的腳步還未停下。
五周年之際,《逆水寒》又給玩家們突破了想象力:一個可以暢快呼吸的水下世界。
《逆水寒》的水下世界并非在游戲中簡單加入潛水功能,而是做了一張獨立的,遠超此前所有地圖大小的海底地圖。在這片海域中,每下潛100米都有截然不同的海洋風光。
從淺海岸出發(fā),我們能看到恢弘氣派的碧虛宮、進行祭海的潮光族人。繼續(xù)下潛,便能依次探索魚群環(huán)繞、柔和純凈的瓊華舊址;絢麗夢幻、五彩繽紛的熒光海域;還有深暗恐怖、危機四伏的海底深淵……這些區(qū)域玩家皆可自由潛入,觀賞其中的瑰麗景象。在水下,玩家不僅能與海洋原住民親密互動,騎虎鯨、捉水母、與魚群一起遨游,還能探尋海底埋藏的寶藏,在粉色的海草床上蹦迪,切身體會到“萬物皆可交互”的真實沉浸感。
為進一步增強沉浸感,《逆水寒》還為水下設計了專屬的移動和戰(zhàn)斗方式,在常規(guī)位移上實現了“海中3D移動+海底漂浮移動”兩種模式,盡可能在游戲中還原真實的游泳體驗。這也衍生出了全新的水下戰(zhàn)斗模式,入水的玩家將完全摒棄原有的職業(yè)技能體系,轉而選擇任一蛟骨系列武器進行戰(zhàn)斗,拿起什么武器就成為什么對應的職業(yè),構建獨屬于自己的技能組和團隊定位,是做鬼魅無形的刺客,還是做能打能奶的多面手,重做的水下戰(zhàn)斗體系都能滿足。
而水下PVP玩法居多的“世外海島”也隨五周年資料片碧海潮光同步上線,這張地圖將承載多種圍繞著“水下戰(zhàn)斗”設計的PVE與PVP玩法,玩家只要參與其中的活動,便能獲取豐厚獎勵。
即便是剛入坑的小號,也不必擔心在世外海島的玩法中充當炮灰,世外海島全服打通,采取了賽季制,每賽季裝備清零,保證后續(xù)入坑的玩家不會因老玩家的裝備積累而難以望其項背。
世外海島玩法涵蓋PVP與PVE,比如孤島爭鋒、瀚海迷蹤是兩個偏向資源爭奪與混戰(zhàn)的趣味性玩法。在孤島爭鋒中,25支隨機的6人隊伍將被分配到盛產海螺的螺語島上,每個隊伍駕駛一輛戰(zhàn)車并初始攜帶2個珍貴海螺,大家可以隨時向其他隊伍發(fā)起突襲、搶奪海螺,隨后隨機進入水下或陸地上的副本,進行小隊間的6V6戰(zhàn)斗。當己方積累的珍貴海螺達到一定數量時,便可兌換金玉秘寶、絳紫秘寶、水魄石、水紋幣等(養(yǎng)成裝備的重要材料)珍貴獎勵,但秘寶數量有限,先到先得,參與其中的隊伍勢必會高強度battle。
瀚海迷蹤與孤島爭鋒的規(guī)則類似,也是多個隊伍亂戰(zhàn),互相掠奪其他隊伍的資源。但瀚海迷蹤的隨機性更強,玩家會在隨機地點出生,在跑圖過程中,還可能會遭遇怪物襲擊、偶遇寶藏等隨機事件。戰(zhàn)場結束后,玩家可領取到包含秘寶、交子在內的豐厚實用獎勵。
除此之外,世外海島還設計了“海島緝盜”“深海巨怪來襲”等PVE玩法,所有玩家將在活動中強制轉為和平模式,共同抗敵,齊心奪取來自海底的寶藏,讓不好斗的佛系玩家也能獲得世外海島的專屬獎勵。
如果感覺打個世界Boss不夠過癮,碧海潮光版本中還加入了全新的深海主題團本“?;柿昴?rdquo;,玩家將從廢舊船塢淺灘開始,一步步擊敗強敵:登船前擊敗擅長雷雨之力的扈中天;利用毒液和水泡進行攻擊,不可單獨用武力獲勝的惡海蛟蛇;甚至還有需要潛入深海中戰(zhàn)斗的劇毒深海八爪魚,和每一招都自帶殺氣的皇陵龍衛(wèi),方可與南海龍女過招。新團本將格外重視副本的演出效果,讓玩家能夠全身心投入到一段充滿厚重感的史詩戰(zhàn)斗之中,切身感受其中關于“救贖與復仇”的南海故事。
沉浸真實的深海冒險,全面顛覆的水下戰(zhàn)斗,花樣繁多的全新玩法……五周年來臨之際,《逆水寒》再度向玩家們呈上了量大管飽的誠意更新。在五周年的更新里,我們依舊能看到大量利好輕度玩家的減負改革,尤其是即將加入正式服的賽季制,進一步縮小了玩家之間的差距,降低了新玩家跟上大部隊的門檻,在具體玩法的豐富性與趣味性上,《逆水寒》也全方位超越了去年的自己,可謂和自己卷出了全新高度。
從上線之初的負面纏繞,到五年來不斷突破自我,《逆水寒》也確實是在不斷進行探索,想制作一款內容豐富好玩的誠意也一次次被玩家們所感知:新的地圖、新的玩法內容、減輕玩家日常負擔、聽取玩家的建議等等。
或許,《逆水寒》直至今日還未成為MMO玩家眼中的“最優(yōu)解”,但不得不說五年來的發(fā)展和迭代速度都被玩家看在眼里,也難怪有玩家直呼趕不上更新進度了。更多相關資訊請關注:逆水寒專區(qū)以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
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