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一個褒貶不一的國產(chǎn)獨游,被一次更新整活了?
時間: 2023-06-28 11:49 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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2023年,獨立游戲市場依然卷到極致。每天打開steam首頁都會有大量新面孔獨立游戲冒出來,提醒玩家“原來又過了一天”。無論哪種類型、想法、風(fēng)格都有人在想法設(shè)法嘗試,肉鴿、銀惡、GAL等成熟的類型更是內(nèi)卷重災(zāi)區(qū),無數(shù)競品打得血肉模糊。不過即便是在這樣激烈的競爭環(huán)境下,國內(nèi)獨立游戲團隊倒是一點都沒慫,最近這段時間,《火山的女兒》《心淵夢境》《輪回修仙路》《沙盒與副本:英勇之地》等一批國產(chǎn)新游保持著相當(dāng)強競爭力,從內(nèi)容、玩法各個方面給獨游市場注入了不少活力。

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在這批獨立游戲里,《沙盒與副本:英勇之地》(下稱《英勇之地》)應(yīng)該是玩法設(shè)計上野心最大的。雖然游戲畫風(fēng)走的是卡通呆萌系,但游戲的類型卻是一款PVP為主、PVE為輔的多人生存對抗游戲,內(nèi)容上,把戰(zhàn)斗、刷怪、天賦、打BOSS、建造、甚至釣魚都做進了一張大地圖,突出一個量大管飽。玩家平時低調(diào)打怪攢錢攢經(jīng)驗贊裝備,真到了要搶奪重要地圖資源、BOSS的時候就要組隊開干,既分勝負也決生死,贏家滿載而歸,輸家爆一地裝備。

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從實際體驗上來說,《英勇之地》雖然有點“縫合”,但確實結(jié)合的不錯。無論是PVP有關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備天賦等對抗元素,還是建造、刷怪等玩法,一旦上手后很容易就能找到樂子,逐漸上頭。但是作為一款獨立規(guī)模的多人游戲,《英勇之地》上市后還是暴露了團隊經(jīng)驗不足的問題。游戲在5月中旬上架后,服務(wù)器設(shè)置不合理、網(wǎng)路卡頓、新人門檻等毛病讓玩家體驗大打折扣,評論區(qū)里充斥著玩家抱怨“擠不進服務(wù)器”、“出門被高等級玩家堵”、“獨狼體驗極差”等差評,雖然大部分玩家都表示游戲的玩法挺有意思,但倉促的上線讓游戲的遭遇了“褒貶不一”的評價。

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不過雖然開局就陷入被動,但也不能說《英勇之地》就涼了。和大多數(shù)玩家的感覺一樣,《英勇之地》本身玩法設(shè)計的大方向是沒有問題的。PVPVE這套玩法最近幾年確實是行業(yè)里的大熱門,“吃雞”也好,“塔可夫”也好,都是基于PVPVE框架來設(shè)計內(nèi)容來吸引玩家。《英勇之地》的玩法設(shè)計之所以受玩家歡迎,還是因為它有自己獨特的想法。游戲中,從出門打怪開始玩家就會遇到其它可攻擊的玩家,但大多數(shù)時候雙方并不會發(fā)生直接沖突,而是專注于默默打怪刷寶提升實力。游戲也算給玩家提供了大量比較容易獲得的資源,只要茍一點,是可以混到100級一身豪華裝備的,既沒有“毒圈”來逼迫玩家交鋒,也不需要撤離來保留裝備,屬于是把PVP的自由權(quán)交給了玩家,讓玩家來決定戰(zhàn)斗的節(jié)奏,盡可能地保證每個玩家的體驗。事實也證明這一套PVPVE玩法設(shè)計還是比較受歡迎的,也是游戲雖然“褒貶不一”但還能保持一定人氣的原因。

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而這些年國產(chǎn)獨立游戲其實出現(xiàn)過不少類似開局遭遇口碑問題或者無人問津,之后依靠不斷的更新、和玩家的溝通交流,在游戲原有比較扎實的框架上把游戲逐漸打磨精細、豐富,最終贏得口碑逆襲的游戲。《了不起的修仙模擬器》發(fā)售初期因為玩法和UI與《環(huán)世界》相似,一度口碑面臨崩盤,制作組在壓力下依然按部就班地對游戲進行修補和更新,一年之內(nèi)更新了四個大版本,各種修仙玩法系統(tǒng)實裝后,游戲煥然一新,最終銷量破百萬,好評率88%;《惡果之地》發(fā)售時被玩家抱怨流程太短、玩法不全,游戲性遠低于玩家預(yù)期,遭遇大量的差評。隨后主創(chuàng)團隊針對玩家的反饋,對游戲原有的框架進行了大量的填充,地圖、武器、寵物等等各方面系統(tǒng)的可玩度在持續(xù)的更新后得到了大幅的加強,游戲的評價也從褒貶不一變成了特別好評;《覓長生》在發(fā)售當(dāng)天只有不到100個評價,完全默默無聞。但是經(jīng)過2年多堅持不懈的更新,制作團隊把原有修仙玩法構(gòu)想逐漸完善,各種五行、功法、法寶、劇情等內(nèi)容讓游戲保持了一個好評長賣的態(tài)勢……

很明顯,《英勇之地》也正處于這么一個“尚未成功,仍需努力”的階段:游戲的框架沒有問題,口碑能否逆轉(zhuǎn)全取決于團隊后續(xù)的努力。而制作團隊也意識到了這一點。于是在上線后的這一個多月時間里,團隊立刻對游戲進行了幾次比較重要的更新,針對目前游戲最詬病的問題痛下殺手。比如玩家反映最多的新手體驗差、老手新人全擠在一張圖的問題,官方很快就把服務(wù)器分為新手專用和正式服,在一定段位下的新手現(xiàn)在不必面對老玩家的折磨,可以自己抱團專研游戲內(nèi)容。同時針對之前讓很多新人玩家深惡痛絕的箭塔堵門流,制作團隊在每個傳送點地圖都添加了守衛(wèi),再加上新加入的60級前“無敵回城”的和平守護技能,新人的整個游戲體驗得到了大幅的強化。幾個改動更新后,即便是剛剛上手游戲的新人也不用太擔(dān)心出門猝死,或者被大佬們用陰險的損招騙出來被箭塔射死,只要謹慎的注意周圍情況,能夠一直存活下來不斷攢經(jīng)驗攢裝備的幾率很大。而且為了照顧為數(shù)不少“沒有朋友”或者暫時不想組隊的獨狼玩家,《英勇之地》開始在職業(yè)系統(tǒng)上做出調(diào)整,新推出的幾個職業(yè)都比較偏向獨狼玩家,比如兔耳游俠天生基礎(chǔ)移動速度就達到710,是全游戲跑得最快的幾個職業(yè)之一,同時還自帶最適合單浪的技能“閃電沖擊”,短時間能提高40%的移動速度,講究一個“打不過你但是跑的過你”。很多組隊玩家對一些操作犀利的兔耳游俠也是很頭疼,畢竟沒點操作沒辦法留住他,還要時時刻刻需要謹防他渾水摸魚。

《英勇之地》早期版本中一個比較勸退的設(shè)定就是死亡后經(jīng)驗砍半、裝備清零。雖然死亡后退出游戲依然可以結(jié)算全局經(jīng)驗,但是剛剛打的滿滿一背包裝備直接歸零的體驗讓很多玩家不太扛得住,直呼死亡懲罰太重。畢竟長時間游戲偶爾的網(wǎng)絡(luò)卡頓、操作失誤在所難免,但造成的結(jié)果卻是過去一兩小時的奮斗都完全白費。針對玩家的反饋,《英勇之地》在6月的一次更新中對游戲的懲罰機制進行了調(diào)整,死亡后玩家只會掉落穿戴的裝備,而在背包里的武器裝備屬于玩家永久持有,不管退出或者下線都依然存在。

盡管這個改動并不復(fù)雜,卻實實在在的直接讓游戲整體體驗上升了一個檔次。筆者原來開一局游戲能茍則茍、戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,盡量避免交戰(zhàn),畢竟死了啥都不剩,被人砍死后往往不太有動力再開一局。而更新過后死亡懲罰降低,基本不用擔(dān)心自己的努力完全會水漂,于是筆者開始各種浪、各種騷操作都敢試,和人見面就砍完全不虛,常常是游戲開頭發(fā)育十分鐘就和朋友一起找架打,一局從頭殺到尾,游戲的爽快感大為提升。這里也不得不提《英勇之地》作為一款2D多人動作游戲,雖然畫面卡通,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)做還算扎實。不但每個職業(yè)的特色鮮明,有近有遠、有輔助有輸出有獨狼,配合上天賦里的寵物、建筑、戰(zhàn)斗等等分支,五花八門的Build幾乎是讓每次遇到的戰(zhàn)斗都有種“我擦還有這種套路”的驚喜感。而精簡化的建造系統(tǒng)在游戲里起到的作用也不小,不管是打BOSS、野外遭遇戰(zhàn)還是組隊約架,能不能利用好陷阱、箭塔、踏板等打出自己的套路騷操作往往是戰(zhàn)斗的決勝因素。一個后期能夠橫著走的隊伍里必定有一個單身三十年手速的絕活哥,能一邊戰(zhàn)斗砍人一邊往人腳底下塞獸夾冰刺。

這一個多月來,《英勇之地》在內(nèi)容上的更新填補基本沒有停過。除了新職業(yè)、新BOSS、季節(jié)交替這些元素外,還更新了會掉落最高級裝備的洞穴boss,想要挑戰(zhàn)boss隊伍將被傳送至一個無法建造篝火等恢復(fù)建筑的洞穴地圖里,完全依靠隊伍的配合和個人能力應(yīng)付各種諸如其它隊伍突襲的突發(fā)情況。后期往往這里也成為PVP圣地,兩三個隊伍之間勾心斗角、大打出手的場面層出不窮。并且從更新日志來看,新的職業(yè)、新的模式、新的機制,包括很多玩家期待的“大逃殺”模式等等都在《英勇之地》近期的更新計劃之內(nèi)。

所以如果從《英勇之地》上線后持續(xù)的更新表現(xiàn)來看,制作團隊對于游戲的熱情和野心遠沒有耗盡,一周三更的頻率也意味著整個開發(fā)團隊即便在游戲上線后依然保持著相當(dāng)?shù)墓ぷ鲝姸群图で椤6鴮τ?span style="color:#ff0000;">《英勇之地》這么一款玩法特色鮮明的游戲來說,早期倉促上線造成的不利開局完全是可以通過游戲開發(fā)團隊的努力去彌補的,如果團隊能夠保持勤奮、虛心的心態(tài)繼續(xù)填補游戲內(nèi)容、滿足玩家需求,國產(chǎn)獨立游戲必然又會多一款“特別好評”的佳作。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:沙盒與副本:英勇之地專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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