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《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0發(fā)布會解析:正統(tǒng)手游的新生
時(shí)間: 2023-06-27 09:56 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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《鬼泣》系列一直是動作游戲的一座豐碑。無論是精良的動作系統(tǒng)還是整體展現(xiàn)出的華麗美學(xué),都為這一類型樹立了一個(gè)標(biāo)桿,影響啟發(fā)了無數(shù)后來者。然而,在純正的動作游戲逐漸衰落的大環(huán)境下,這一經(jīng)典IP急需一個(gè)全新的平臺來重獲新生。作為卡普空獨(dú)家授權(quán)的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》很好地繼承了系列的衣缽。無論是游戲中滿滿的《鬼泣》元素和玩法,還是已經(jīng)接近原作主機(jī)端的手感,都帶來了原汁原味的體驗(yàn)。

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而在6月15的線上發(fā)布會上,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公布了2.0版本的上線時(shí)間,以及2.0版本的全新要素和改進(jìn)和豐富的開服福利,《鬼泣》系列總監(jiān)督伊津野英昭的推薦和祝福更是讓整個(gè)發(fā)布會驚喜連連??梢哉f重生的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》讓許多玩家有了極高的期待。

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《鬼泣》新生

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動作游戲曾經(jīng)是最具人氣的游戲類型之一。在過去的幾十年里,涌現(xiàn)出了《忍者龍劍傳》《鬼泣》等無數(shù)經(jīng)典的游戲系列。然而,動作游戲的門檻也相當(dāng)之高。對玩家來說,動作游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度和操作提出了相當(dāng)高的要求,各種繁雜的操作上來就可以勸退一大批玩家。對于廠商來說,想要做好一款動作游戲,不僅需要極高的技術(shù)水平來對游戲進(jìn)行打磨,還要對游戲的難度進(jìn)行精準(zhǔn)地把控。過于復(fù)雜硬核會將許多普通玩家拒之門外,但如果過分簡化又會讓游戲失去深度,淪為純粹的割草游戲。種種原因的疊加,讓這個(gè)昔日的王者類型逐漸失去了輝煌。即使像《鬼泣》《戰(zhàn)神》這樣的知名系列也開始尋找未來的出路。

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同為動作游戲代表作的《戰(zhàn)神》選擇向RPG轉(zhuǎn)型。而《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》則嘗試往另一個(gè)方向進(jìn)行探索——在保證操作上限的同時(shí),盡可能降低游戲的門檻。在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的1.0版本中,就有很多玩家認(rèn)為游戲的操作有些復(fù)雜。還原主機(jī)的操作方式讓游戲獲得了優(yōu)秀的手感,但也大大提高了難度。對于一款動作游戲來說,在華麗的連擊中體驗(yàn)拳拳到肉刀刀見血的爽快感是其核心魅力所在。但如果想要在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中打出3S評價(jià),就需要有很強(qiáng)的操作技巧,對普通玩家來說相當(dāng)困難。而這也是2.0的核心優(yōu)化方向——讓大多數(shù)玩家能獲得接近大神玩家體驗(yàn)的操作感受。大神玩家也能體驗(yàn)到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的操作深度。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗中,玩家最多可以選擇三名角色組成小隊(duì),并可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能,不同的角色之間還可以形成配合,打出更加華麗的連擊。在制作組的調(diào)教下,三名角色戰(zhàn)斗的操作難度并沒有提高,反而降低了不少。在發(fā)布會中,兩位游戲技術(shù)并不突出的coser,初上手時(shí)也可以打出華麗的連招。無論是角色的切換還是技能的釋放,看起來都順暢無比,沒有絲毫的生澀感。

而對于老玩家來說。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也盡可能地保留了戰(zhàn)斗上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時(shí)間內(nèi)打出更多的連段、更高的傷害。也可以嘗試著在空中連段擊殺敵人。憑借自己的能力打出讓人嘆為觀止的華麗表現(xiàn),這也是《鬼泣》系列的核心魅力所在。在發(fā)布會上,兩位coser試玩游戲后,游戲的策劃也親自上手嘗試了一下,相比兩位新人,這位老玩家在戰(zhàn)斗中重現(xiàn)了《鬼泣》中各種經(jīng)典的操作,用各種閃避和彈反來抵消Boss的攻擊,一通華麗的連招輸出后,幾乎在無傷的情況下就迅速擊敗了敵人。

可以看出,此次2.0的更新的目的,讓大多數(shù)玩家都能輕松打出80分的爽快連招,而如果你是動作游戲的大神,則可以打出超過100分的華麗連擊。既讓普通玩家體會到連段的快感,也為大神們提供了充足的發(fā)揮空間。降低門檻和保證上限,聽起來是相互矛盾的。想要同時(shí)實(shí)現(xiàn)它們也相當(dāng)困難?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》的做法,就是在簡化操作的同時(shí),盡可能保留鬼泣經(jīng)典的動作元素。例如彈刀、空中踩怪、但丁皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格中的RG、彈反等經(jīng)典設(shè)計(jì)。這些進(jìn)階機(jī)制就是大神們爆殺敵人的玩具。這樣的改動方向也得到了卡普空官方的認(rèn)可。《鬼泣》系列總監(jiān)督伊津野英昭對游戲的改動方向給予了高度評價(jià)。伊津野英昭認(rèn)為,游戲在1.0時(shí)就對原作進(jìn)行了很好的還原。而2.0在操作易用性上的改進(jìn)是正確的方向,也有助于讓更多的玩家認(rèn)識并上手《鬼泣》這一經(jīng)典系列。

為了在簡化操作的同時(shí)更多地保留《鬼泣》的原味?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》還在游戲中再現(xiàn)了許多《鬼泣》系列的經(jīng)典玩法,例如《鬼泣3》中令人印象深刻的電梯戰(zhàn)。在一個(gè)狹小的電梯上閃轉(zhuǎn)騰挪擊敗一波波來勢兇猛的敵人,相比是讓很多玩家腎上腺素狂飆的難忘記憶。除此之外,在發(fā)布會上還展示了《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0獨(dú)創(chuàng)的全新玩法——混沌危機(jī)。這個(gè)模式允許玩家在線匹配隊(duì)友,共同擊敗強(qiáng)大的敵人。獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是異常豐厚。當(dāng)《鬼泣》經(jīng)典的動作玩法和傳統(tǒng)的副本挑戰(zhàn)相結(jié)合,和朋友一起同屏放出華麗的連招時(shí),收獲的快感也是全新且獨(dú)特的。

當(dāng)然,除了合作挑怪之外,你可以和其他玩家在游戲中一較高下。游戲提供了相當(dāng)豐富的PvP玩法。例如主打公平競技的無盡天梯,就為玩家們提供了一個(gè)角力的舞臺。隊(duì)伍的搭配、風(fēng)格的選擇與克制、還有游戲中的應(yīng)變與操作,都提供了優(yōu)秀的競技深度。由于多角色的存在,在戰(zhàn)斗中可以擁有近戰(zhàn)遠(yuǎn)程等多種戰(zhàn)斗形態(tài),衍生出的策略也是千變?nèi)f化。再加上《鬼泣》本身的操作上限,把一款動作游戲玩成“皇牌空戰(zhàn)”,把對手踹到天上直接連死,也不是不可能的事情。

在發(fā)布會的最后,制作人Bobby公布了《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0的上線日期——7月6日國內(nèi)上線,海外地區(qū)同步進(jìn)行openbeta測試。與此同時(shí),Bobby還公布了游戲上線后贈送給新玩家的福利——直接送上200抽。同時(shí)策劃也保證,200抽在角色池內(nèi)一定可以抽到想要的角色。為各位玩家的鬼泣之旅打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。不僅如此,還有更多福利會在游戲上線時(shí)奉送給玩家。

在整個(gè)發(fā)布會的過程中,可以看出制作團(tuán)隊(duì)對《鬼泣》的熱愛。制作人也聲明,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的目標(biāo)不僅僅是收入,也在于讓更多玩家認(rèn)識并體驗(yàn)這個(gè)經(jīng)典的游戲系列。從操作上的簡化,經(jīng)典角色玩法的復(fù)刻,都給《鬼泣》這個(gè)IP注入了嶄新的生命力?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》的2.0版本已經(jīng)可以在App Store、游戲官網(wǎng)以及各大應(yīng)用商店預(yù)約。7月6日,和熟悉角色的全新旅程即將開啟!更多相關(guān)資訊請關(guān)注:鬼泣-巔峰之戰(zhàn)專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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