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2010年前后,中國游戲處在一個相當(dāng)魔幻的階段。
單機(jī)、網(wǎng)游、頁游,打成一片,各個品類之間激戰(zhàn)正酣,尤其是網(wǎng)游占據(jù)半壁江山。《英雄聯(lián)盟》在北美上架后,正式登陸國內(nèi),掀起全民游戲熱潮與話題討論;已經(jīng)如日中天的DNF,開放70級,吸引更多阿拉德勇士加入;《魔獸世界》迎來大地的裂變;《星際爭霸2》第一部“自由之翼”國服開啟了公測。還有《倩女幽魂》《天下3》《洛奇英雄傳》《艾爾之光》《龍之谷》等精品登場......
而頁游,在其中處于容易被忽略的鄙視鏈底端,但卻擁有著大量擁躉。
3-6個月。
這是一款頁游的平均壽命。
沒有客戶端、快速滾服、硬性逼氪,似乎頁游打誕生那天起,就和快餐畫上了等號。
或許很多人印象中,這是頁游的“標(biāo)準(zhǔn)模板” 但其實(shí),這種定義,是有相當(dāng)?shù)目贪逵∠笤诘?。在頁游之中,也不乏曾給我們帶來美好回憶的精品。今天就來聊一聊當(dāng)年給我留下了深刻印象的一款頁游——《神仙道》。 雖然以如今的眼光來看,融合了中國諸多神話元素的《神仙道》在題材方面稀松平常,但在12年前,這種自帶親和力的角色設(shè)計(jì)吸引力十足;不同派系、不同風(fēng)格的神話角色打破界限聚在一起,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的戰(zhàn)斗,無不讓當(dāng)時的我們耳目一新。
此外,《神仙道》在PVP方面也給我留下了深刻的印象——它采用了當(dāng)時非常罕見的“正和博弈”。 所謂正和博弈,是指戰(zhàn)斗雙方都會獲得正向反饋,敗者最次也要是個不賠不賺。要知道,在當(dāng)年免費(fèi)游戲打開先河之后,眾多游戲策劃變著法的攛掇玩家們打架,用各種負(fù)反饋勾起玩家們的好勝心,已達(dá)到逼氪的目的。而《神仙道》的PVP,勝負(fù)雙方都有獎勵,讓玩家們能把精力全情投入到對局中,而不是過分計(jì)較勝負(fù),讓不少佛系玩家多了一份選擇。 超前的設(shè)計(jì)理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神話世界,讓《神仙道》撐過了所謂的平均壽命,跨過了營收最好的黃金三年,甚至一直到12年后的今天都不斷有新鮮血液注入。在今年,我也看到了它的最新續(xù)作《神仙道3》上線。
我在續(xù)作《神仙道3》中,看到了許多當(dāng)年熟悉的老朋友的面孔,比如刑天、張麻子、十九妹、楊戩、飛衛(wèi);還有經(jīng)典的九宮回合制戰(zhàn)斗,可以通過先攻后手的組合、氣勢戰(zhàn)法的調(diào)配、前后橫縱等多種站位、戰(zhàn)斗技巧合理搭配,依托策略出奇制勝。
從官方爆料來看,當(dāng)年的經(jīng)典玩法,如準(zhǔn)時十二點(diǎn)上線熬夜也要沖的獵命等,也都被悉數(shù)保留。
但除了當(dāng)年的情懷外,12年對于很多玩家來說,是足夠他們跨越一個,甚至兩個人生階段的時長?;蛟S當(dāng)年的他們,還是無憂無慮的學(xué)生黨,如今不但要為生活奔波,也已經(jīng)成家立業(yè)、為人父母??赡苤挥性谒X前、等車時才能有屬于自己的時間。 因此,我很高興地看到《神仙道3》手游中對于給玩家的“減負(fù)”也做出了對應(yīng)的設(shè)計(jì)。 《神仙道3》選擇了放置卡牌作為主力玩法,即便是沒有大把的時間投入,也能追上大部隊(duì)的進(jìn)度,只要按時上線“收收菜”就能享受游戲的快樂。這無疑和碎片化時間相契合,如今這種忙里偷閑得到的快樂,越來越不好找了。還有“神寵系統(tǒng)放置收集,離線資源不掉線”、“伙伴戰(zhàn)力共享機(jī)制,一人得道全隊(duì)飛升”等多種減壓機(jī)制,能看出制作團(tuán)隊(duì)對于玩家在不同人生階段的不同需求的洞察。
時間永不停止,過去的歲月也如指尖細(xì)沙,把握不住。如果你曾在《神仙道》中肆意揮灑自己的青春,或許《神仙道3》能帶你重拾那份難得的感動。
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