機動戰(zhàn)姬聚變是一款二次元科幻風格的機甲戰(zhàn)斗冒險游戲,感受非常精彩的戰(zhàn)姬戰(zhàn)斗玩法,自由進行多樣不同風格的戰(zhàn)姬收集,非常高自由度的玩法體驗,享受非常精彩的技能戰(zhàn)斗場面,技能特效是非??犰湃A麗的,讓你的戰(zhàn)斗樂趣更多。
機動戰(zhàn)姬聚變手游亮點
玩家迄今能夠聯(lián)機戰(zhàn)斗,相互配合之中可以充分發(fā)揮更為巨大的戰(zhàn)斗能力。
二次元戰(zhàn)甲科幻設(shè)計風格,在其中的機甲少女也是萌萌噠。
豐富多彩的挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家能夠根據(jù)持續(xù)的作戰(zhàn)提高人物角色整體實力。
豐富多彩的戰(zhàn)甲種類,不一樣的戰(zhàn)甲具備不一樣的特點,暢快享受作戰(zhàn)快樂吧。
機動戰(zhàn)姬聚變手游特色
還有獨特的培養(yǎng)系統(tǒng),在繼承了前作的玩法之外更加入了全新的核心養(yǎng)成玩法。
二次元機甲科幻風格,豐富的機甲類型,不同的機甲具有不一樣的特性,盡情享受戰(zhàn)斗樂趣吧。
格斗型、支援型、重裝型、均衡型等多種不同定位的機甲少女們自由編隊。
豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以通過不斷的戰(zhàn)斗提升角色實力。
玩家至今可以組隊作戰(zhàn),互相配合之下能夠發(fā)揮更加巨大的戰(zhàn)斗力。
和巨大的異形生物進行戰(zhàn)斗,在被侵略的人類世界中幫助人類重新奪還自己的領(lǐng)地。
機動戰(zhàn)姬聚變手游玩法
游戲中華麗的戰(zhàn)姬娘戰(zhàn)斗場面,眾多的炫酷的技能給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒驑啡ぃ?/p>
同一個戰(zhàn)姬角色更是擁有者眾多不同的造型,收集備式各樣的裝備服裝即可改變她們。
各種強悍裝備和各種機甲等待玩家的體驗,玩家能在游戲中挑戰(zhàn)BOSS獲得各種裝備!
我們需要在冒險的過程之中不斷的獲取更加強大的戰(zhàn)姬娘來組成更加強悍的戰(zhàn)斗陣容。
游戲有著獨特的設(shè)定,玩家能在游戲中看到不一樣的科幻文明,向玩家展現(xiàn)不一樣的世界!
可愛的二次元美少女和各種機甲相互結(jié)合絕對讓玩家眼前一亮,眾多故事劇情更是趣味無比。
小皮小編點評
機動戰(zhàn)姬:聚變
游戲玩起來比較干,而且浮力的力度沒有其他游戲要大,首先要說的就是抽卡機制,一開始送了50抽,但并不能抽出來什么好東西,可能是我的運氣問題,也可能是抽卡的問題,50連抽其實并不能抽出幾個五星角色,最多給你幾個三星或者4星角色湊合用,能出來三個5星角色,已經(jīng)算是非常好運的了,除了抽卡等福利之外,這款游戲?qū)τ谛氯藥缀蹙蜎]什么福利了,這款游戲和。最近上新的其他游戲相比,福利力度還是小的太多,不僅抽卡爆率非常低,而且抽的次數(shù)也不算太高,再加上部分創(chuàng)新導致游戲玩起來非常肝
感覺游戲也非???,加載一個東西要很長時間,而且在戰(zhàn)斗的過程中人物的動圖也不太流暢,不知道是不是拿優(yōu)秀的畫質(zhì)來換游戲的卡頓,希望官方能夠優(yōu)化一下,玩起來卡真的是太搞人心態(tài)了
這款游戲中出現(xiàn)了其他放置掛機類沒有的系統(tǒng),那就是裝備系統(tǒng),裝備玩起來還是挺麻煩的,不僅其中的屬性詞條非常多,而且搭配起來也非常麻煩,刷起裝備也挺麻煩的,所以不夠充裕的福利非常低的抽,卡包里加上裝備的三重打壓之下,玩家想要真正玩好這款游戲可以說非常難了,裝備也是一個非常大的問題,搭配好裝備在游戲中也挺困難的
裝備一共分為6種,每個人物都可以裝6種不同的裝備,而且游戲中的裝備像其他游戲那樣,有品質(zhì)劃分,這款游戲中的品質(zhì)一共是4個等級,不像其他游戲中有5個等級,最低是綠色而不是白色,最高當然也就是橙色,而且裝備還有星級之分,從一星到5星,一星最低,5星最高,星級的差距也能夠為裝備的屬性帶來非常大的差異,不同的裝備有不同的屬性加成,而且那些裝備加成的屬性還非常多
裝備的加成主要有攻擊,暴擊,生命,防爆,爆傷,抗性等等(實在是太多了,不好一一列舉,個人也沒有玩的太深)
裝備也可以被升級,高等級的裝備可以用那些被淘汰掉的裝備升級,當然也可以用晶片來升級,晶片可以為裝備帶來大量的經(jīng)驗,但相較于裝備獲得的難度比較大,個人建議裝備還是其他裝備升級最好,因為裝備分解也不值什么錢,只能夠用裝備來強化其他裝備,所以把淘汰掉的裝備拿來升級其他裝備,雖然說用處不是很大,但這是那些裝備的唯一作用了
前面說到不能夠把裝備分解換錢,原因就是在游戲中那種代幣實在是太好獲得了,隨便刷兩個關(guān),獲得的金幣都比分解裝備獲得的金幣要多,所以分解裝備完全沒必要,像一雙拿裝備去喂裝備沒什么效果,但起碼比分解出來換錢要好一些
淘汰掉的裝備處于一個極其尷尬的地位,淘汰賽的裝備幾乎沒什么用處,要是裝備吧,已經(jīng)有更好的裝備了,要是分解吧,那么點錢還不如塞牙縫,根本沒什么用,要是給裝備升級吧,給那些高級裝備升級得來的經(jīng)驗也實在是太少了,幾個裝備加在一起可能還沒有一塊晶片好用,所以淘汰掉的裝備實在是沒有一個好的去處,就算是能夠用來培養(yǎng)新的裝備,那么花了很大的心血培養(yǎng)出來的新裝備,到了后來還是要被淘汰掉,實在是不太值得,希望官方能夠優(yōu)化一下
在那些屬性中,個人認為比較重要的還是攻擊,暴擊和生命,抗性什么的看得應該不是很重,在大家玩那些闖關(guān),MOBA類型游戲的時候,應該都不注重防御之類的東西,像防御和抗性之類的東西,在這款游戲中應該也不需要怎么注意,畢竟要計算這些東西的話也實在是太麻煩了,如果直接疊生命的話,可以更加直觀的看出己方的防御力和生命力,所以說個人認為疊生命還是比疊防御更有用,如果生命不夠高的話,就算把那些抗性疊滿,敵人還是會把己方擊敗
其次就是攻擊和暴擊攻擊和暴擊這兩樣東西應該是在這些競爭類游戲中見到的最多的東西,也是最重要的兩枚屬性,攻擊和暴擊意味著自身能夠造成多高的傷害,所以說在所有游戲中需要培養(yǎng)的應該都是攻擊與暴擊,沒有攻擊和暴擊,就算是自己的防御力和抗性再高,也會被敵人慢慢磨死,除非有一些攻擊力比較高的隊友,所以說在游戲中疊攻擊和暴擊也非常重要
第1個比較重要的可能就是爆傷提高爆傷也可以增加暴擊的傷害,但這個屬性沒有攻擊和暴擊更加直觀,因為觸發(fā)暴擊的幾率也比較小,爆傷的前提是在暴擊情況下觸發(fā),如果沒有暴擊的話,爆傷也沒什么用,所以還是直接培養(yǎng)暴擊率和攻擊更加直觀,條件的話可以培養(yǎng)一下爆傷
速度和抗性那一類的東西應該不需要著重培養(yǎng),速度的話應該是比自身出招的速度再培養(yǎng)攻擊和暴擊之余,可以培養(yǎng)一下速度可以先發(fā)制人更快的攻擊敵方,但是如果只注重培養(yǎng)速度,攻擊如同刮痧的話,那也沒什么作用
攻擊那一類的東西一般都在主武器那里,所以個人還是比較建議前期主要培養(yǎng)主武器,其他的東西最好在資源充足的時候再培養(yǎng),當然那些裝備也要點的比較平均,比如在武器20級的時候,其他裝備至少也要在5級或10級以內(nèi),不然防御和生命太少的話,攻擊再高也很難闖關(guān)
游戲整體玩起來還是挺有意思的,只不過實在是太干了,而且還挺考驗腦子的,搭配裝備和了解屬性實在是太麻煩了,不太建議大家入坑,畢竟玩起來實在是太累了,而且福利也不夠好,抽卡的出貨率也比其他的游戲要低很多,一些小攻略,希望可以幫助到大家(貌似也沒多大用處)