在魔法大陸歐貝里斯流傳著一個古老的傳說——每到滿月時,在無盡沙漠的深處會出現(xiàn)連接異次元的傳送門,進(jìn)入傳送門并活著出來的人將會獲得無窮無盡的寶藏。一直以來,歐貝里斯的冒險者們對這個傳說充滿興趣,他們或是為了寶藏,或是為了冒險,紛紛踏上了尋找傳說之門的旅程——
核心玩法:
玩家扮演米特拉王國的一位迷途旅行者,進(jìn)入異次元世界一層一層的冒險。挑戰(zhàn)不同難度關(guān)卡,獲得各種寶物,打敗強(qiáng)大的魔物,最終找到返回王國的路。
在一個5*5個格子的地圖上,玩家通過點(diǎn)擊格子進(jìn)行移動,在不踩重復(fù)格子的情況下從起點(diǎn)格子走到終點(diǎn)格子。
地圖中格子上會出現(xiàn)隨機(jī)物品、金幣或魔物。玩家需要規(guī)劃合適的移動路徑來減少損失和增加收益,以便應(yīng)對越來越難的關(guān)卡。
在商店層購買的寶物或武器,會產(chǎn)生不同的技能加成效果,幫助玩家更順利的完成異次元的冒險。
冒險成功后,玩家獲得鉆石獎勵,可用于購買新角色或升級角色。
游戲特色:
【輕度策略的一筆路線規(guī)劃】
為了踩遍每一個格子,玩家需要開動腦筋,規(guī)劃出一個像一筆畫一樣不會交叉或重復(fù)的移動路線。當(dāng)玩家最終成功踩遍所有格子抵達(dá)終點(diǎn)時就會產(chǎn)生成功的喜悅和滿足感。
【可玩性極高的Roguelike關(guān)卡】
玩家每次進(jìn)入關(guān)卡,地圖和寶物都是隨機(jī)生成的,每次面對的都是全新未知挑戰(zhàn)。
【多位不同角色養(yǎng)成】
游戲擁有多個不同角色供玩家選擇,每個角色都擁有不同的初始技能。同時玩家還可以對角色進(jìn)行升級養(yǎng)成,角色專屬技能等你來解鎖。
更新日志:
【新增內(nèi)容】
1、游戲系統(tǒng)
新增簽到,每日任務(wù)以及成就任務(wù)界面功能,新增新手福利。
增加開放式新手引導(dǎo)。
2、寶物系統(tǒng)
新增15個寶物,且將所有寶物分類為角色專有寶物以及通用寶物。
新增消滅boss怪后可以獲得2選1角色專有寶物的機(jī)會。
3、武器系統(tǒng)
新增4個效果不同的武器。
新增12個配合寶物出現(xiàn)的臨時武器。
4、迷宮系統(tǒng)
新增2個迷宮,使關(guān)卡迷宮數(shù)量達(dá)到10個。
增加4種可以觸發(fā)的特殊機(jī)關(guān),隨機(jī)分布在迷宮各處。
5、怪物系統(tǒng)
增加8個表現(xiàn)力較好的怪物技能。
增加8種boss怪,且設(shè)定每5層1個boss怪。
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、游戲系統(tǒng)
優(yōu)化了迷宮中返回主頁面時可以選擇保存進(jìn)度。
優(yōu)化了獲取每層評星獎勵的鉆石數(shù)額。
優(yōu)化了游戲UI界面設(shè)計(jì)和背景圖。
2、角色系統(tǒng)
優(yōu)化了角色等級上限,滿級為50級。
角色可攜帶最大寶物數(shù)量上限變?yōu)?0個,且隨著角色升級逐步解鎖。
調(diào)整了角色升級的數(shù)值成長。
3、寶物系統(tǒng)
所有寶物可升級,最高等級為3級,獲得相同的寶物即可使寶物升級。
攜帶寶物達(dá)到上限后,獲得新寶物可選擇替換舊寶物。
4、迷宮系統(tǒng)
調(diào)整優(yōu)化了迷宮難度。
5、其他調(diào)整
優(yōu)化了游戲其他細(xì)節(jié)。