新刀塔英雄介紹之小小
喜歡玩“小小”的玩家,一般不會(huì)將它作為一個(gè)物理輸出英雄來使用的,對(duì)吧。畢竟它那兩個(gè)技能是非常好的爆發(fā)性技能,如果玩的溜,“小小”還能在追殺、救人等方面有非常不錯(cuò)的貢獻(xiàn)。但是在《刀塔來了》中,“小小”似乎變成一個(gè)物理輸出為主、技能輸出為輔的英雄。
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屬性分析
單就血量來說,“小小”是高的沒譜了。在力量英雄中,初始生命第二高、生命值成長(zhǎng)第一高!說它是游戲中的第一血牛應(yīng)該沒錯(cuò)吧?
另外,初始攻擊和攻擊力成長(zhǎng)也是力量型英雄中數(shù)一數(shù)二的,兩項(xiàng)都是排在第二名。好吧,我承認(rèn)這是一個(gè)非常夸張的數(shù)據(jù),不過再想到護(hù)甲部分,各位可能就有點(diǎn)釋然了吧。因?yàn)?ldquo;小小”的護(hù)甲及其成長(zhǎng)值是在力量型英雄中墊底的……
用我的話說,“小小”就像是餃子,皮薄餡多,要吃下它不容易,但是單次輸出卻效果非常不錯(cuò)。
技能分析
作為一技能,投擲確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),這個(gè)技能是集控制、傷害于一身的。因?yàn)楸煌稊S的單位會(huì)在空中而無法攻擊。這就相當(dāng)于有一個(gè)比較短時(shí)間的眩暈。另外傷害是范圍的,看起來在刷圖和打競(jìng)技場(chǎng)或者戰(zhàn)谷都有不錯(cuò)的效果。
二技能山崩成為一個(gè)指向技能之后,威力相對(duì)減弱了,因?yàn)橐粋€(gè)持續(xù)時(shí)間很短的技能,并不能像原來那樣有一個(gè)可操作的持續(xù)時(shí)間用來調(diào)整角度。當(dāng)然,技能效果還是群體的,只要是在目標(biāo)的范圍內(nèi)都能收到傷害和眩暈。是一個(gè)實(shí)用性相當(dāng)高的技能,10s的冷卻時(shí)間也挺適中。
三技能的崎嶇外表沒有說到眩暈的幾率,我也特意試了一下,貌似跟敵人的血量有關(guān)(這只是猜測(cè),作不得準(zhǔn)啊),滿血的敵人的第一下攻擊很高幾率會(huì)眩暈,而只有些許血的則很難眩暈……不過傷害還是挺高的,跟“小小”的攻擊力掛鉤。
四技能是長(zhǎng)大,對(duì)所有技能都有很不錯(cuò)的提升。因?yàn)樗翘岣吖袅Φ?,并且增加護(hù)甲,這在打boss或者競(jìng)技場(chǎng)時(shí)有不錯(cuò)的效果,起碼小小在護(hù)甲上提高相當(dāng)多了。
總結(jié):
“小小”的實(shí)用性在上面可以看到,應(yīng)該說是相當(dāng)出色的。就血量和攻擊力上看,是力量英雄中的頂級(jí),而大招又是增加攻擊力和護(hù)甲,這樣既增加了“小小”本身在攻擊力上的強(qiáng)勢(shì),也彌補(bǔ)了其護(hù)甲上的短處,可以說處在長(zhǎng)大狀態(tài)下的“小小”是一臺(tái)坦克車。
而主動(dòng)和被動(dòng)技能方面更是均衡,無論是傷害或是控制上,都是群體的,至于被動(dòng)就要看運(yùn)氣了,眩暈的零點(diǎn)幾秒可能就會(huì)成為反殺是號(hào)角呢~~
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