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全民槍戰(zhàn) 創(chuàng)造 對(duì)戰(zhàn)地圖建造進(jìn)階攻略

時(shí)間:2016-08-23 14:36作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  在上一篇關(guān)于對(duì)戰(zhàn)地圖的新手攻略中,小編為各位創(chuàng)造家們介紹了一些關(guān)于地圖設(shè)計(jì)的基本原則,其中最為重要的就是地圖的對(duì)稱——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情說三遍~

       平衡性作為一幅對(duì)戰(zhàn)地圖的靈魂,有著舉足輕重的作用,小編相信有很多創(chuàng)造家們一定會(huì)問究竟什么樣的地圖才算是平衡性良好的地圖呢?接下來,小編就準(zhǔn)備給大家介紹一些會(huì)影響到地圖平衡性的關(guān)鍵元素。

  復(fù)活點(diǎn)

  所有多人地圖都需要復(fù)活點(diǎn),但是玩家重新生成的方法有許多種。早期多人地圖存在頻繁生成殺戮的問題,玩家找到其他人的復(fù)活點(diǎn)后埋伏在附近,在對(duì)手生成但還無法移動(dòng)時(shí)殺死他,還未離開起始點(diǎn)就被人殺死,這無疑是最令人非常懊惱的事情。

  創(chuàng)造家們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)最好制定潛在復(fù)活點(diǎn)的位置,而且這些位置應(yīng)當(dāng)處在玩家能夠得到掩護(hù)的區(qū)域。并且還需要讓玩家在復(fù)活時(shí)面對(duì)其他區(qū)域而不是墻壁。

  但是如果游戲地圖過大,那么玩家便要走很長(zhǎng)時(shí)間才能重新投入戰(zhàn)斗。設(shè)計(jì)師可以采用的最佳系統(tǒng)是設(shè)置多個(gè)生成點(diǎn),游戲代碼會(huì)查看對(duì)手玩家的位置,只在遠(yuǎn)離他們的位置重生。在團(tuán)隊(duì)游戲中,你需要在盡可能靠近隊(duì)友的位置生成玩家,但是不要讓他們?cè)诮粦?zhàn)區(qū)域復(fù)活。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造玩法

  阻塞點(diǎn)(沖突點(diǎn))

  所有的優(yōu)秀對(duì)戰(zhàn)地圖都有許多阻塞點(diǎn)或沖突點(diǎn)。這些是最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗的瓶頸區(qū)域。在優(yōu)秀經(jīng)典的地圖當(dāng)中,兩個(gè)隊(duì)伍的復(fù)活點(diǎn)與目標(biāo)和阻塞點(diǎn)的距離相同,這對(duì)對(duì)戰(zhàn)地圖來說至關(guān)重要。在我玩的每場(chǎng)《反恐精英》戰(zhàn)斗中,兩個(gè)隊(duì)伍一開始都會(huì)沖向阻塞點(diǎn)并拋擲閃光彈,然后再進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域。

  在FPS對(duì)戰(zhàn)地圖和開發(fā)區(qū)域提供多條路徑確實(shí)是很不錯(cuò)的想法,尤其是提供縱向?qū)用娴囊苿?dòng)和路徑,這總是會(huì)讓游戲變得更加有趣,但是阻塞點(diǎn)才是呈現(xiàn)游戲玩法和確保產(chǎn)生大量危險(xiǎn)遭遇戰(zhàn)的關(guān)鍵。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造玩法

  如圖,玩家有很大幾率在該點(diǎn)相遇,而兩旁有掩體,所以一般玩家都會(huì)優(yōu)先選擇拋擲閃光彈或手榴彈。

  布局

  “8”式是可用于多人游戲地圖中的最簡(jiǎn)單布局。這個(gè)布局由兩個(gè)循環(huán)和中間的主阻塞點(diǎn)組成。這樣的設(shè)計(jì)好處是地圖的導(dǎo)向與游戲的玩法相符,但是玩家會(huì)比較容易感到疲憊,每個(gè)多人游戲地圖都應(yīng)該包含多條路徑,這樣的做法能夠增添游戲的趣味性,鼓勵(lì)玩家迂回消滅敵人。

  不要讓玩家在任何地點(diǎn)放松警惕,所以在每個(gè)區(qū)域設(shè)置多個(gè)優(yōu)勢(shì)位置(優(yōu)勢(shì)包括視野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不斷移動(dòng)視角才能查看區(qū)域內(nèi)所有的位置,那么這樣的地圖會(huì)完全打消玩家埋伏對(duì)手的念頭。

  阻塞點(diǎn)設(shè)置不當(dāng)會(huì)對(duì)地圖產(chǎn)生不良影響,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩法將只會(huì)發(fā)生在這些地方。優(yōu)秀的地圖一定會(huì)包含良好的阻塞點(diǎn),但因?yàn)榱鞒袒蜃枞c(diǎn)設(shè)置不當(dāng),游戲玩法幾乎只在某個(gè)通道中進(jìn)行。舉個(gè)例子如果您希望自己設(shè)計(jì)的3層樓房成為戰(zhàn)斗發(fā)生地,那么可以考慮將其融合到玩家行動(dòng)的必經(jīng)之途中。

  建筑限制

  多人游戲地圖不需要含有建筑學(xué)原理,也無需將其布局成類似于真實(shí)的建筑,但是遵循某些建筑學(xué)規(guī)則能夠幫助玩家理解地圖,憑直覺完成在地圖中的導(dǎo)航。技巧就是在地圖中制作看起來像真正建筑的獨(dú)立成分,然后將這些建筑成分以不同于真實(shí)建筑的方式組合起來。游戲玩法總是比現(xiàn)實(shí)感更為重要。比如,狹窄的過道或低矮的天花板這樣的環(huán)境并不適合用在多人游戲中。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造攻略

  如圖,天花板和樓道過于狹窄,玩家很不方便上去(這幅圖根本上不去)

  需要考慮的最重要內(nèi)容是,不要讓玩家在地圖中迷路。路標(biāo)是解決這個(gè)問題的絕妙方法。添加獨(dú)一無二的雕塑或村莊中唯一的紅房子便足以讓玩家簡(jiǎn)單迅速地弄清楚自己所處的地點(diǎn)。如果你使用玩家在地圖中多個(gè)地點(diǎn)都可以看到的大型路標(biāo),那么他們也能夠用此來實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造攻略

  如圖,這是創(chuàng)造模式中,較為經(jīng)典的一張圖,通過俯瞰圖可以清楚的看到圖中的三條路徑,地圖本身具有一定的引導(dǎo)性,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生玩了半小時(shí)找不到人的情況。

  可選路徑

  在每個(gè)地點(diǎn)提供超過一種路徑是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)方法。玩家應(yīng)當(dāng)能夠看到他們的目標(biāo),無需思考很長(zhǎng)時(shí)間就可以找出通向目標(biāo)的路徑。所以,在游戲中設(shè)置死胡同是個(gè)很不恰當(dāng)?shù)淖龇ǎ杭偃缤婕腋S路標(biāo)找到正確的方向,但是最終發(fā)現(xiàn)自己選擇的是條死路,這會(huì)讓他們產(chǎn)生很深的挫敗感,因?yàn)樗麄儽仨氃分胤怠?/p>

  玩家總是會(huì)很自然地選擇看起來最為直接的路徑。他們熟悉地圖后,可能會(huì)開始使用那些較少人選擇、難以找到和較不直觀的路徑。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造風(fēng)格

  如圖,從出生點(diǎn)出發(fā),紅色方有三條路徑可供選擇

  掩體

  第一人稱射擊中存在大量貨箱有一定的原因。它們最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是作為掩體,但常常也被玩家當(dāng)成臨時(shí)樓梯。你可以在地圖中設(shè)置比貨箱顯得更為有趣的掩體,但是如果你不提供任何隱藏點(diǎn),那么游戲過程就是玩家直接對(duì)射,這樣的地圖并不能讓玩家感到滿意。掩體延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間,而且使玩家有喘息時(shí)間來完成裝彈、切換武器或恢復(fù)生命等動(dòng)作。

全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造風(fēng)格

  秘密區(qū)域

  秘密區(qū)域可以被視為是對(duì)資深玩家的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)讓你的地圖有更高的再玩性,還可能讓玩家感到驚訝。玩家喜歡發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域的感覺。你甚至無需在地圖中設(shè)置過多的此類區(qū)域,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)地圖中秘密區(qū)域可令玩家產(chǎn)生探索的滿足感。

  你可以使用秘密區(qū)域作為捷徑,甚至讓它們變成玩家熟悉地圖后的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。最簡(jiǎn)單的方法是在這些秘密區(qū)域中放置低價(jià)值拾取物(例如少量回復(fù)生命道具、子彈補(bǔ)充等)。這樣,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家便會(huì)覺得他們具有一定的優(yōu)勢(shì),但這種優(yōu)勢(shì)不會(huì)導(dǎo)致游戲平衡性發(fā)生過大的偏差。

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全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造

游戲名:全民槍戰(zhàn)·創(chuàng)造

類   型:格斗射擊

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