說劍 & TapTap 一次安卓正版售賣的成功嘗試
作為一款上線3個月有余的安卓第三方應(yīng)用市場,TapTap破天荒的在中國第三方安卓應(yīng)用市場上首次推出付費購買。7月7日,名氣十足的武俠風(fēng)獨立游戲《說劍》,以1元特價在TapTap上正版銷售,上線當(dāng)天便售出4000份,一周內(nèi)售出了17000份,目前銷售量已經(jīng)超過20000份,評論和下載量比例達(dá)到了1:10,玩家的熱情之高難得一見。
這足以證明,游戲不只有通過免費模式消費玩家,還可以通過另一種形式,讓游戲開發(fā)者通過自己的能力賺到錢,讓玩家玩到更好的游戲。
《說劍》以1元的價格登陸TapTap的同時,iOS的夏季打折也出現(xiàn)了《說劍》的身影,憑借良好的口碑和1元的超低價格,《說劍》在付費榜排名進(jìn)入前20名。排除某些游戲存在刷榜的行為,《說劍》完全可以達(dá)到iOS付費榜第一。
用戶使用TapTap這款安卓市場的第三方應(yīng)用,會發(fā)現(xiàn)該應(yīng)用的開發(fā)者每天都活躍在TapTap的論壇、游戲評論頁和玩家群里,在沒有KPI考核的壓力下,TapTap一切圍繞著玩家的需求出發(fā),解決玩家面臨的問題。玩家想吐槽什么?哪些需求得不到滿足?如果自己是玩家,TapTap應(yīng)該是什么樣子?TapTap開發(fā)者每天人格分裂式的反思,讓TapTap呈現(xiàn)出獨特的特點:Taper安利墻、發(fā)現(xiàn)板塊、主動去廣告、新游預(yù)約……
越來越多高素質(zhì)的玩家涌進(jìn)TapTap,越來越多的開發(fā)者入駐TapTap,《說劍》的制作者阿國在評論區(qū)與玩家積極互動,反響強(qiáng)烈,玩家提出了很多意見和想法,阿國認(rèn)真傾聽。在中國,開發(fā)者一般在自家的論壇或者從客服那邊得到玩家的反饋,很少有像TapTap這樣的平臺,把游戲和開發(fā)者聚合在一起,形成游戲、開發(fā)者、玩家三者良性互動,拉近開發(fā)者和玩家的距離,從而讓開發(fā)者根據(jù)玩家最直接的反饋做出符合玩家需求的游戲。
王二狗是這樣評論《說劍》的:說劍的一元購買并不是便宜這一個意義,而是讓我們這些TapTap的用戶有了一個在安卓機(jī)上付費購買正版游戲的行動,真的希望在TapTap的引導(dǎo)下讓我們這些熱愛游戲的玩家能夠給國產(chǎn)游戲創(chuàng)造一個有營養(yǎng)的生存環(huán)境,這樣才會有更多好玩走心的國產(chǎn)游戲來精彩我們的生活。
除了幫助開發(fā)者,TapTap一直堅持的目標(biāo)是讓用戶用較低的成本玩到優(yōu)秀的游戲。TapTap上線已經(jīng)有100天,在這100天當(dāng)中,開發(fā)者投入了大量的精力,不斷完善TapTap,優(yōu)秀的體驗讓高質(zhì)量的用戶接踵而至,用戶開始調(diào)戲TapTap開發(fā)者,叫他們“舔舔”,應(yīng)用的人格化慢慢形成,TapTap獲得了玩家的肯定。
TapTap的開發(fā)者堅信,他們對這款應(yīng)用的投入,對玩家的真誠,足以吸引更多的玩家,足以支撐起他們的商業(yè)模式,足以讓他們問心無愧地把錢賺了。
和國內(nèi)所有安卓平臺不同,TapTap不參與任何游戲分成,也不參與所謂的游戲聯(lián)合運營,這并不是籠絡(luò)、討好開發(fā)者的“套路”,而是為了保證一個游戲熱愛者的初心,確保TapTap的內(nèi)容不被收入數(shù)據(jù)侵蝕,因為收入并不能決定一款游戲的好壞,唯有玩家的滿意才是決定一款游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn),才是TapTap今后一直堅持的原則。
目前TapTap有16個類別七千余款游戲,隨著TapTap即將上線的iOS版本,TapTap將在安卓和蘋果雙平臺,尋找更多的好游戲推薦給玩家,也會嘗試為好游戲的開發(fā)者和玩家創(chuàng)造更靈活的溝通方式,為陰霾遍布的手游市場帶來一縷陽光。
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