寶石迷陣十年歷程
2000年
春天
在西雅圖郊外一個(gè)骯臟不堪的小公寓里,三位創(chuàng)始人對(duì)這款游戲的設(shè)計(jì)方案經(jīng)過(guò)了千逢萬(wàn)補(bǔ),總算敲定了。他們并沒(méi)有多少錢,僅僅是利用手頭現(xiàn)有的設(shè)備做了這個(gè)游戲。他們的基金,只不過(guò)是靠賒購(gòu)披薩和可樂(lè)用來(lái)劃錢的一張銀行卡而已,這是真的。
六月
在過(guò)了一段邊吃意式特大號(hào)辣腸套餐邊開(kāi)發(fā)游戲的日子后,游戲的第一個(gè)成功編譯的版本終于出現(xiàn)在他們面前,他們管它叫“Diamond Mine(鉆石礦工)”。是時(shí)候找人測(cè)試游戲了,于是他們請(qǐng)來(lái)了他們最可靠的測(cè)試員:他們的媽媽。
這三個(gè)人就是:
約翰·韋奇 (John Vechey,現(xiàn)任Popcap總裁)
布賴恩·菲特(Brian Fiete)
詹森·卡珀卡(Jason Kapalka)
詹森·卡珀卡說(shuō):“我媽通常不喜歡玩游戲。如果她喜歡我們開(kāi)發(fā)的這個(gè)的話,那就說(shuō)明我們一定走對(duì)路子兒了。她可能并不清楚游戲設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣,但她知道她喜歡玩什么東西。”
十一月
游戲終于在門戶網(wǎng)站閃亮登場(chǎng)了。同時(shí),由于“鉆石礦工”這個(gè)名字與另一款游戲的名字很相似,所以游戲正式改名為“寶石迷陣”!(這個(gè)名字據(jù)說(shuō)是微軟想出來(lái)的)
2001年
春天
天氣很冷,網(wǎng)絡(luò)世界也很冷。網(wǎng)絡(luò)泡沫破碎,對(duì)于Popcap與Bejeweled都是一大(度受)麻煩。三人認(rèn)為是時(shí)候銷售游戲的使用權(quán)了(就是賣實(shí)體軟件)。
五月
購(gòu)買之前先試玩……這個(gè)妙招救了Popcap一命。游戲界的其他人都覺(jué)得這個(gè)想法很瘋狂,不過(guò)這看起來(lái)的確是個(gè)好主意——做一個(gè)Web版游戲的擴(kuò)大的可下載的版本。如果人們?cè)囃媪硕宜麄兏信d趣的話,他們會(huì)樂(lè)意掏腰包的!(自從胖子的破解法出現(xiàn)之后就不會(huì)了吧= =|||)這是Popcap與顧客的雙贏。
十二月
寶石迷陣獲得了《電腦游戲世界》評(píng)選的2001年度最佳解謎類游戲。制作團(tuán)隊(duì)從沒(méi)想過(guò)他們能拿獎(jiǎng)——不過(guò)拿獎(jiǎng)總是好事——這些成功也給了他們制作更好的游戲的機(jī)會(huì)!
2002年
寶石迷陣入選世界電腦游戲名人堂。在俄羅斯方塊之后,這是唯一入選的解謎類游戲!
2002-2004 年
寶石迷陣開(kāi)始占領(lǐng)各種平臺(tái)。到處都是寶石迷陣——手機(jī)上,彩票上,PDA上,甚至在飛機(jī)上!!
2004年
11月
寶石迷陣2登場(chǎng)。相對(duì)于原版來(lái)說(shuō),它更大,更出色,更具有視覺(jué)沖擊力。彩色的漩渦,不同星球的景色,還有酷炫的特效,這些當(dāng)初制作團(tuán)隊(duì)做初代時(shí)可都只是夢(mèng)想,如今他們都已變成現(xiàn)實(shí)。
2005年
Popcap開(kāi)始制作新一代寶石迷陣,目的還是一如既往地只為了好玩。但是它可不能僅僅是一個(gè)續(xù)集而已。它需要些真正好玩的,創(chuàng)新的東西來(lái)使它變得更好。
2006年
春夏之交
寶石迷陣2開(kāi)發(fā)了多語(yǔ)言版本。無(wú)論你講法語(yǔ)還是西班牙語(yǔ),寶石迷陣都可以做到——一共有6種語(yǔ)言!而且現(xiàn)在它還在iPod,XBox和PS2上大受歡迎!
2007年
5月
自從制作團(tuán)隊(duì)的媽媽們讓寶石迷陣大紅大紫之后,Popcap想出了一個(gè)好點(diǎn)子來(lái)答謝她們,那就是母親節(jié)時(shí)寶石迷陣對(duì)媽媽們免費(fèi)!這個(gè)贈(zèng)品實(shí)在太流行了(更何況主婦們還都不只是寶石迷陣的粉絲),我們的網(wǎng)站都接近超載了!
2008年
10月
歷經(jīng)近四年的制作,《寶石迷陣:旋風(fēng)》終于面世了。這個(gè)壯觀的新玩法(旋轉(zhuǎn))足以在休閑游戲史上留下濃墨重彩的一筆。毫無(wú)疑問(wèn)這游戲花了很長(zhǎng)時(shí)間去制作……但是對(duì)于Popcap來(lái)說(shuō),我們?cè)敢鉃榱烁舻挠螒騺?lái)付出時(shí)間!
2009年
寶石迷陣有了新朋友。它在iPhone的暢銷游戲榜上呆了一年,然后,Popcap在Facebook上發(fā)布了《寶石迷陣:閃電風(fēng)暴》。這個(gè)令人振奮的1分鐘游戲很快便在FB上擁有了1000萬(wàn)玩家,也成為了寶石迷陣系列中最受歡迎的版本!
2010年
4月
寶石迷陣迎來(lái)了它10周歲的生日,作為生日禮物,《寶石迷陣:閃電風(fēng)暴》正式發(fā)布PC版!(可惜貌似并不怎么受待見(jiàn))
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