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《三劍之舞》速殺boss完整攻略

時(shí)間:2016-07-18 10:51作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  技能選擇方:

  第1:狂暴 神技不解釋 全程普通攻擊全暴

  第2:上挑 260%的瞬間高攻 配合減CD的藥水 CD9秒 一輪速殺可以釋放2次 唯一的小缺點(diǎn)就是挑完后有個(gè)小小的硬直

三劍之舞速殺boss完整攻略

  第3:一閃 200%的瞬間高攻 配合減CD的藥水 CD5秒 一輪速殺可以釋放3次 雖然威力沒(méi)上挑大 但是出手速度快 釋放完后自身沒(méi)有硬直

  分為可控因素與不可控 首先說(shuō)說(shuō)可控的

  1:如圖 BOSS站前的幾秒動(dòng)畫(huà)也算在通關(guān)時(shí)間內(nèi) 有大約5秒 我們能做的就是瞬間把這個(gè)動(dòng)畫(huà)跳過(guò)去 以免耽誤時(shí)間

  2:武器技能之類的得升滿 這個(gè)不用多說(shuō)吧 至少太刀的攻擊和三個(gè)技能 減CD 加攻 加暴的藥水得加滿

  3:關(guān)于技能的釋放和攻擊節(jié)奏的把握 要多多助于細(xì)節(jié) 做到CD好了瞬間就放掉 起手階段因?yàn)槿宋锔鶥OSS之間有一小段距離 因此必須使用一閃起手

  4:有條件的可以考慮把血防都加滿 普通難度BOSS的攻擊遍可全部硬吃

  修改一點(diǎn):一閃的攻擊是220%

  速殺的不可控因素

  第1:BOSS本身就是最大的不可控因素 BOSS有地刺 吐球 落拳 大吐(吐木樁?吐DA BIAN?)4個(gè)技能 釋放時(shí)間由短到長(zhǎng) 且無(wú)規(guī)律可循 BOSS即使在釋放技能的時(shí)候被打空也不會(huì)馬上露出本體 會(huì)等到技能放完才露出 由BOSS釋放的技能 來(lái)決定擊殺所浪費(fèi)的時(shí)間

  第2:技能的暴擊為第2因素 開(kāi)啟太刀的狂暴技能后只能讓普通攻擊全暴 技能的暴擊仍然是看臉 雖然前面已把暴擊藥水加滿 武器的暴擊砸到最高得10% 但仍然無(wú)法保證技能暴還是不暴

三劍之舞速殺boss完整攻略

  速殺的細(xì)節(jié)

  要想最大化的輸出本體 就請(qǐng)把技能全扔在本體上

  BOSS的攻擊會(huì)讓角色僵直 但如果角色釋放技能則可以抵消此僵直 但仍然會(huì)受傷

三劍之舞速殺boss完整攻略

  個(gè)人打法

  在此只說(shuō)說(shuō)自己的習(xí)慣打發(fā) 開(kāi)局使用一閃瞬間進(jìn)階BOSS 接上挑 然后直接開(kāi)狂暴(這時(shí)候不管BOSS的血量和釋放什么技能都要直接開(kāi))然后砍掉第1罐血露出本體 這時(shí)候在對(duì)本體輸出的同時(shí)第2次一閃的CD也好了 可以對(duì)本體釋放 在本體第1次收回去后仍然保持普通攻擊(期間第2次上挑的CD可能也好了 留著) 砍到他第2次露出本體 這時(shí)候可以對(duì)其釋放第3次一閃和第2次上挑 剩下的就只用普通砍輸出到死

  最理想的情況如下:

  起手的一閃和上挑有1個(gè)暴擊 可以將BOSS的第1管血打的還剩一點(diǎn)卻沒(méi)露出本體 這時(shí)候BOSS釋放地刺或吐球(沒(méi)放落拳和大吐) 開(kāi)狂暴抵消受傷的硬直(或者直接沒(méi)打到) 然后瞬間砍掉剩下的一點(diǎn)血 便可最大時(shí)間的輸出本體 之后的如上面寫(xiě)的打發(fā)一樣 只是理想的狀況為技能全暴擊 BOSS在露出本體之前沒(méi)有釋放長(zhǎng)時(shí)間的技能

  (本體每次露出來(lái)的時(shí)間是有限的,若起手的兩個(gè)技能都暴擊則可能直接打出本體,這時(shí)候開(kāi)狂暴則會(huì)浪費(fèi)1秒多的本體輸出時(shí)間)

最新資訊
三劍之舞

游戲名:三劍之舞

類   型:格斗射擊

評(píng)   分:

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