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戰(zhàn)爭(zhēng)高塔兩大陣營(yíng)游戲資源對(duì)比 高手進(jìn)階一

時(shí)間:2016-07-11 13:30作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  戰(zhàn)爭(zhēng)高塔兩大陣營(yíng)分別有什么資源,大家都了解清楚了嗎?下面小編給大家?guī)?lái)兩大陣營(yíng)的游戲資源介紹,作為大家的進(jìn)階攻略,助你在征服敵人的道路上事半功倍。

  無(wú)論選擇哪個(gè)陣營(yíng),都會(huì)具有兩種資源。人類擁有信仰和面包,獸人擁有憤怒和肉。人族和獸族分別靠農(nóng)舍和屠宰場(chǎng)生產(chǎn)面包和肉(顧名思義),同時(shí)兩個(gè)種族的主城也是食物的主要來(lái)源。同時(shí)人族和獸族的教堂和陷阱分別能產(chǎn)生第二種資源和信仰。小編把這些資源的產(chǎn)生數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單進(jìn)行了梳理:

戰(zhàn)爭(zhēng)高塔兩大陣營(yíng)游戲資源
戰(zhàn)爭(zhēng)高塔兩大陣營(yíng)游戲資源
戰(zhàn)爭(zhēng)高塔兩大陣營(yíng)游戲資源

  其實(shí)通過(guò)簡(jiǎn)單的比較可以知道,人族在資源的生產(chǎn)上要更勝一籌,通過(guò)主城和教堂產(chǎn)生的信仰均比獸族高50%左右。

  但是獸族有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制就是陷阱,這個(gè)建筑既可以定量產(chǎn)生憤怒,同時(shí)可以作為防御建筑吞噬人族小兵來(lái)產(chǎn)生額外的食物和憤怒。在吞噬敵人的過(guò)程當(dāng)中陷阱可以產(chǎn)生55 82 110(根據(jù)等級(jí)提升的憤怒)。彌補(bǔ)了獸族在憤怒產(chǎn)生上先天的弱勢(shì)。小編經(jīng)常會(huì)生在被動(dòng)挨打時(shí)候自己的憤怒爆炸性增加,隨后召喚3000怒超級(jí)賽亞人滅掉地方小兵的情形。

  食物的第三種來(lái)源為擊殺敵對(duì)陣營(yíng)士兵與建筑,每擊殺一個(gè)敵對(duì)士兵都會(huì)獲得35 44 125(根據(jù)兵種等級(jí)提升)的食物,每摧毀一個(gè)敵方建筑也會(huì)獲得數(shù)百的食物。因?yàn)樵斐鰜?lái)的小兵死后靈魂會(huì)飛到主城排隊(duì)復(fù)活,你的兵力就成了一種恒定的可再生資源,所以當(dāng)你攻城略地小有所成時(shí)記得及時(shí)看時(shí)間收手,制造更多的士兵來(lái)壓制敵方,穩(wěn)固自己的優(yōu)勢(shì)。

  本作除了生產(chǎn)資源外,還有一種重要的天然資源、時(shí)間。一個(gè)晝夜的周期是2分鐘,分為上午中午傍晚夜晚四個(gè)階段。在上午和傍晚這兩個(gè)階段,兩個(gè)種族的能力是相等的。人族在中午占優(yōu),獸族在晚上占優(yōu)。每個(gè)周期為30秒,所以抓住你的黃金時(shí)間,趁機(jī)一波滅掉對(duì)方吧!

  好啦,本期對(duì)于兩大陣營(yíng)的游戲資源的介紹就到這里了

最新資訊
戰(zhàn)爭(zhēng)高塔

游戲名:戰(zhàn)爭(zhēng)高塔

類   型:塔防策略

評(píng)   分:

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