全民聯(lián)動競技 《坦克警戒》軍團對抗一觸即發(fā)
根據(jù)近日報道,如今電競手游遍地,但事實上“全民電競”只是童話,40%的玩家不愿參賽。男性玩家花的精力多,對游戲也很是熱愛,但對現(xiàn)實上的電競比賽卻毫無興致,更愿意在游戲中與基友
一較高下,《坦克警戒》將是這群玩家的合適選擇!由游愛游戲打造的超坦克混戰(zhàn)策略手游《坦克警戒》,專注于軍團對抗玩法,線上限時聯(lián)動競技,讓玩家和基友共享輕松電競樂趣!
【世界爭霸 社區(qū)式玩家交互】
目前手游市場,玩家基數(shù)龐大,預計2015年用戶規(guī)模達380多萬,同比增長超過8個百分點,競技類策略游戲迎來機遇高峰的同時也逐漸趨向飽和,現(xiàn)實電競賽越發(fā)艱難,需要摸索出另外一條競技出路,滿足大部分玩家娛樂新需求,《坦克警戒》正有這樣的新出路。
不同于同質(zhì)游戲,《坦克警戒》將世界爭霸與競技互動融于一體,將玩家共置于同一世界地圖上競技爭霸,形成社區(qū)化互動,超過36萬個地圖網(wǎng)格,讓玩家的坦克兵團隨意利用地形展開軍事活動。一個玩家作出行動后,在“滴滴打人”、軍團勢力、行軍攔截等玩法的影響下,一發(fā)而牽全身,引起玩家應激聯(lián)動作出反應,高強度交互性能讓玩家之間只隔了一臺手機而已,享受近距離溝通互動。
【軍團聯(lián)盟 線上競技新玩法】
由《魔獸爭霸3》引爆的競技浪潮,影響至今,無論是PC端上的《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》,抑或是移動端上《全民超神》、《部落沖突》等游戲都是競技類浪潮下的佼佼者。但在如今手游市場競爭白熱化的大環(huán)境下,1V1、3V3或5V5的競技對抗模式已經(jīng)降低玩家在移動端上的游戲熱情,同屏玩家即時互動競技的游戲熱潮逐漸上涌。
《坦克警戒》借勢而上,在軍團戰(zhàn)玩法的基礎上,加入王國系統(tǒng)、世界BOSS戰(zhàn)、異星系統(tǒng)等新玩法,擺脫玩家間無腦對戰(zhàn),革新傳統(tǒng)個人組隊對抗,采用新式大兵團對戰(zhàn),15V15、15V20、甚至是15V25都將成為現(xiàn)實,以軍團為單位,同屏玩家將在限時之內(nèi)決一雌雄。新的競技環(huán)境下,玩家是被無情碾壓,還是以少勝多,全由玩家即時對戰(zhàn)決定,線上競技新玩法,重新定義即時策略游戲新概念。
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