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《妖精的尾巴:啟航》下周開測 全民開啟彈珠戰(zhàn)斗模式

時間:2015-11-27 11:36作者:游戲廠商來源:小皮網我要評論

  經典日漫改編之風依舊不減,繼DeNA中國成功運營多個國民漫畫獨家授權后,近年來勢頭正勁的《妖精的尾巴》也將在12月3日終極內測。不同于此前盛行的傳統(tǒng)卡牌玩法,強勢IP手游《妖精的尾巴:啟程》顛覆橫版ARPG的模式,大走突破性的彈珠路線,新穎爽快的碰撞體驗令玩家大呼過癮。此刻讓我們化身新人魔導士,與妖尾成員協(xié)力完成形形色色的任務委托,在不斷歷練中越變越強!

妖精的尾巴啟航開測

  緊張刺激 彈珠戰(zhàn)斗開啟新競技模式

  《妖精的尾巴:啟程》搭載彈珠類游戲的滑動競技玩法,有別于傳統(tǒng)卡牌的站樁式、演示性戰(zhàn)斗效果,玩家可以自主操控角色彈珠的每一次撞擊軌跡,極富參與感和策略挑戰(zhàn)的游戲體驗使人欲罷不能。而從整個游戲的特效完成度看,基于Cocos2d-x引擎開發(fā)的《妖精的尾巴:啟程》,無論是戰(zhàn)斗過程中的技能釋放還是碰撞時的動作軌跡,都頗為華麗和流暢。緊湊爽快的對戰(zhàn)節(jié)奏,彈彈相扣的Combo爆擊,全新競技模式在分秒間為玩家?guī)頍o限驚喜。

妖精的尾巴啟航開測

  組合技能顯神通 再掀魔斗狂潮

  在回合制的戰(zhàn)斗中,玩家可以通過滑動指尖對彈珠方向進行調整,以撞擊形式對目標發(fā)起攻擊,雖然玩家的手速和反應固然重要,但對策略的靈活運用則成為了決定戰(zhàn)斗勝負的關鍵?!堆奈舶停簡⒊獭氛鎸嵾€原漫畫世界觀,重視伙伴間的相互配合,在游戲中除了單一碰撞攻擊外,還可以撞擊伙伴后自動開啟“魔導士援護技”,這將是高輸出的重要來源之一。

  新手魔導士只要在對陣時縱觀整個戰(zhàn)場,冷靜分析局面上的五張卡牌位置,優(yōu)先選擇能夠觸發(fā)組合技能的多個角色,完成協(xié)同撞擊后即可獲得攻擊力buff,趕快記下這個屢試不爽的小技巧吧!

妖精的尾巴啟航玩法

  貫穿x反彈 雙管齊下戰(zhàn)力高

  如果說彈珠玩法使卡牌成功“動”了起來,那貫穿或反彈則真正讓妖尾人物“活”起來了!動作與策略并重的《妖精的尾巴:啟程》,在追求爽快打擊感和及時動作反饋的同時,也為眾多ARPG愛好者提供了策略對抗的舞臺。

  拋棄單一的點對點碰撞,借助壁壘反彈或是貫穿人墻空隙,往往能夠獲得出人意料的超強攻擊力,當單個角色的撞擊軌跡受到局限,不妨換個角度因地制宜,借助墻壁的物理反彈,通過角度計算實現(xiàn)貫穿打擊。多個碰撞方式的疊加運用大幅提升游戲的趣味性,絕無僅有的燒腦玩法不容錯過!

妖精的尾巴啟航玩法

  《妖精的尾巴:啟程》終極內測12月3日即將開啟,歡迎來到阿斯蘭特大陸,玩轉繽紛彈珠魔法,點燃友情和激情!

最新資訊
妖精的尾巴:啟程

游戲名:妖精的尾巴:啟程

類   型:角色扮演

評   分:

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