國(guó)戰(zhàn)不息英雄不止 《全軍突擊》精英評(píng)測(cè)
由微藍(lán)互動(dòng)獨(dú)家代理的三國(guó)國(guó)戰(zhàn)手游《全軍突擊》自10月22日在多個(gè)平臺(tái)開(kāi)啟精英測(cè)試后,好評(píng)如潮。此次精英測(cè)試相比之前的測(cè)試,更加注重國(guó)戰(zhàn)游戲思維的培養(yǎng)和PK陣營(yíng)策略的對(duì)決,做好準(zhǔn)備的玩家就可以進(jìn)一步挑戰(zhàn)其他玩家。玩家還可以通過(guò)將魂收集、招募或是購(gòu)買(mǎi)等方式獲取武將,變化出無(wú)窮無(wú)盡的陣營(yíng)組合與應(yīng)對(duì)策略!
游戲特色
游戲風(fēng)格:畫(huà)面Q萌、立體,不同的戰(zhàn)役、關(guān)卡都有專屬的場(chǎng)景,每個(gè)武將也專門(mén)配有適合該武將的特效畫(huà)面,風(fēng)格各異。
兵種制衡:不同的武將分別屬于幾大兵種,目前出現(xiàn)的有騎兵、弓兵和槍兵,之后還會(huì)陸續(xù)推出其他兵種,如策士、步兵等。各個(gè)兵種各具優(yōu)勢(shì),可根據(jù)兵種的不同性質(zhì)而進(jìn)行排兵布陣,實(shí)現(xiàn)兵種制衡,將兵種優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。
布陣策略:新手引導(dǎo)注重循序漸進(jìn),無(wú)論是前期的PVE副本,還是到一定等級(jí)后可參加的PVP戰(zhàn)斗,都注重兵種對(duì)戰(zhàn)思維的培養(yǎng),通過(guò)不同陣容、不同方式的隊(duì)伍PK,玩家思維更具靈活性,能一舉抓住關(guān)鍵點(diǎn)。
亮點(diǎn):
核心玩法:《全軍突擊》以武將的養(yǎng)成、抽取和布陣,以及國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)為核心玩法。武將的抽取主要可分為幾大模式,玩家可到游戲中進(jìn)行體驗(yàn)。養(yǎng)成又細(xì)分為了多個(gè)部分,豐富而又各具特色。更多詳情可關(guān)注游戲官網(wǎng)或公眾號(hào)。
戰(zhàn)斗模式:游戲采取即時(shí)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式。在開(kāi)始前將武將排兵布陣好,然后進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中各個(gè)武將會(huì)有大招累積釋放,在關(guān)鍵時(shí)刻看,可起到?jīng)Q定戰(zhàn)局的作用。
需要改善:
由于還處在測(cè)試階段,有下面幾點(diǎn)可進(jìn)行改進(jìn)、優(yōu)化,
1.游戲畫(huà)風(fēng)可做的更風(fēng)格化,游戲流暢度待改進(jìn)。
2.細(xì)節(jié)處可更完善。
3.可考慮增加坐騎和寵物系統(tǒng)。
《全軍突擊》從現(xiàn)有的部分來(lái)看,這款游戲無(wú)論是從畫(huà)面效果,還是關(guān)卡設(shè)計(jì)、打擊感還有戰(zhàn)斗節(jié)奏來(lái)看,其制作水準(zhǔn)足以比肩許多國(guó)戰(zhàn)手游,相信等到內(nèi)測(cè)版本上線時(shí),會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜。雖然還有不如意的地方,單畢竟是刪檔測(cè)試,總體來(lái)說(shuō)還是值得一玩。
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