2024年,在多個飽受期待的二次元項目相繼中止、停服的現(xiàn)在,還有團隊愿意挑戰(zhàn)名為“二次元”的版本陷阱嗎? 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
10月18日,一款叫做《代號二杠三》的游戲以近四分鐘的高質(zhì)量實機PV給出了它的答案。
實機PV展示了空中城市場景內(nèi)的美術風格、玩法機制,還有獨特的2D家園世界。從這些方面來看,這個與大家剛剛見面的游戲已經(jīng)有足夠豐富的內(nèi)容基礎,那它在內(nèi)卷至極的二次元賽道里有哪些優(yōu)勢呢?就讓筆者來帶大家逐幀分析PV透露出的信息。
詮釋浪漫幻想的空中城市
實際上,項目組一共公布兩個PV,以玩法為主的實機PV,還有暗藏了許多細節(jié)的概念PV。后者開場就是一句充滿深意的臺詞,筆者立刻就想到了作品《命運石之門》的經(jīng)典臺詞“這就是命運石之門的選擇”。
《代號二杠三》也是一部關于時間、世界線的故事嗎?很快,PV給到了筆者答案。
首先是有多處臺詞都出現(xiàn)了一個非常有趣的字眼——“再”。用”再“字說明主角一直在做著重復的事情。這印證了筆者前面的猜測,這部游戲很可能存在與《命運石之門》一樣多重時間線,甚至是時間倒流的設定。
其次PV畫面中一閃而過的形似拉姆雷姆的NPC、門框中疑似ever17的字樣花紋,還是經(jīng)典的膠蕉名畫,都在暗示游戲的主線與時間有關。當然,也揭露了制作者團隊是一群老二次元的真相。
以時間為主題敘述的故事往往浪漫又宏大,玩家在其中扮演何種身份,便十分關鍵了。在PV的最后和官方的簡介中,項目組明確告訴大家,玩家是擁有改變時間與空間的能力,能重寫與拯救世界之人。
如果說概念PV藏了許多世界觀信息,那么實機PV就是將作品的優(yōu)秀之處擺到了明面上。我們跟著主角的視角,來到一個叫做芙羅拉的空中城市。項目組用視覺和玩法兩大方面,讓筆者感受到這座城市的濃厚浪漫幻想氣息。
視覺方面,仿佛觸手可及的云霧、環(huán)繞城市的空軌、無視重力的建筑。這些場景,都與空中城市這個概念高度契合。
而《代號二杠三》更巧妙的是,他們將這些一般只用來充當背景板、用作氛圍塑造的場景,創(chuàng)意性地和玩法融合,帶給玩家的感覺不再是可遠觀而不可褻玩。
例如,主角從城市邊緣跳出信仰之躍后,能夠在云霧間穿梭,通過QTE玩法躲過飛鳥。
又或是主角用時停能力操控車輛,甚至利用城市空軌滑滑板和疑似BOSS的狼型怪物來一場追逐戰(zhàn)。
有趣的是,這場追逐戰(zhàn)是玩家追BOSS
多手段的策略戰(zhàn)斗玩法
當然,作為以角色為重點的游戲類型,角色的塑造如何一直是二次元游戲無法避開的關鍵話題之一。
《代號二杠三》在角色展示上完全不繞彎子,直接給到近景,看得出來無論是角色的待機動作或表情都相當生動。
已有角色不僅性格特點鮮明,戰(zhàn)斗風格也與特點契合。前面我們分析過,主角的能力與時間有關。而主角釋放大招時,背后會浮現(xiàn)出一個巨大的時鐘,身邊的敵人也會出現(xiàn)動作減緩的反饋。
時鐘上的文字明顯是專門設計過的獨特文字
還有一位粉毛女性角色也讓筆者印象十分深刻,初見是一個愛吃糖的可愛少女,下一秒就變成了帶感的病嬌形象。她的武器是一把布滿尖刺的環(huán)刃武器,喜歡糖果的設定搭配殘忍撕裂敵人的武器,病嬌屬性簡直拉滿了。
以目前展現(xiàn)的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗風格與武器設定都是根據(jù)角色的特性進行對應設計,筆者忍不住期待,在未來能看到《代號二杠三》推出更多戰(zhàn)斗風格的角色。這樣必然會導致項目組在開發(fā)過程中耗費更高成本,但毋庸置疑能給玩家?guī)砀皿w驗。
除此之外,更讓筆者驚喜的是PV中的戰(zhàn)斗玩法不止于角色的差異,還有機制的多樣。在普攻、技能、極限閃避之外。項目組在Z軸方面也進行了相應的嘗試。如主角和槍械角色都可以將敵人擊飛,進行一定的攻擊操作,敵人也會出現(xiàn)空中受擊反饋。
而BOSS戰(zhàn)中,玩家能對BOSS進行時停,并與其他角色同時攻擊到一定限度后,將觸發(fā)類似碧藍幻想relink的連結(jié)攻擊。
可以看出,非主控角色有AI協(xié)助攻擊
機制豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能相當大地豐富玩家的體驗。一是給玩家更多的戰(zhàn)斗手段,降低上手門檻。二是提高了戰(zhàn)斗的上限,想要挑戰(zhàn)自我的硬核玩家,也能有不錯的體驗。
當然,這也意味著項目組在開發(fā)中如何保證不同角色的動作質(zhì)量,協(xié)調(diào)好這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會成為開發(fā)過程中的難題之一。
2D家園改變3D世界
如果說獨特的世界觀和策略戰(zhàn)斗玩法體現(xiàn)《代號二杠三》的扎實功底,那么在實機PV最后透露的2D家園玩法,將是這款游戲打出差異化的最大特色。
將近一分鐘的2D家園玩法展示中,除了基礎的建造玩法,角色的Q版小人可以自由活動,擁有個性狀態(tài),能與建筑互動,展現(xiàn)出非常生動的形象。
角色與場景互動影響心情值
頂部的角色有不同狀態(tài)
3D世界出現(xiàn)的狼型BOSS怪會入侵2D家園,玩家通過一定手段后能將其放置在家園的特定裝置內(nèi)進行研究。畫面中研究給角色帶來了一定的屬性提升,那是否有可能研究還能獲取到幫助玩家成長的材料呢?
如果假設成真,家園放置玩法可以提供角色成長必需的材料,玩家的日常游玩負擔明顯降低,相應的也會帶來更好的體驗。
研究會給角色帶來屬性提升
最吸引筆者的地方在于,這個2D玩法同樣會出現(xiàn)在3D的世界中。PV中,玩家在探索3D世界的過程中,出現(xiàn)了一種奇妙的2D形態(tài),并能以這種2D形態(tài)探索這個世界的另一個維度區(qū)域。
這種玩法非常亮眼,對開發(fā)組來說,這個模式可以很好地提高場景的利用率,將更多趣味的玩法融入到世界中;而對玩家來說,地圖上能探索的地方更多,可玩性自然大大提升。
3D的侍衛(wèi)NPC與2D的主角形象
但制作組的野心不止于此。筆者發(fā)現(xiàn),實機PV中還有幾個鏡頭十分令人玩味。玩家在家園擺放了一對先知雕像后,畫面中出現(xiàn)了一行讓玩家返回3D世界的提示。這時鏡頭切換到的3D世界里,同樣也出現(xiàn)了這對雕像的特寫
令人細思極恐的提示
筆者合理懷疑,有玩家在2D家園中擺放的先知雕像這個操作在先,3D世界才出現(xiàn)了同款建筑。這樣的因果猜測如果成真,不僅意味著玩家可以隨意改變3D世界的構(gòu)造,同樣代表項目組能以此衍生出許多富有創(chuàng)造性的玩法。
這或許就是項目組想要做到的,用「二次元」真正改變「三次元」的概念。
開創(chuàng)性的全新二游
就像《代號二杠三》的出場毫無預兆一樣,這款游戲給筆者帶來的驚喜感同樣出乎意料。無論是對美術的打磨、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略設計,還是二游中只此一家的2D特色玩法,都能體現(xiàn)項目組想要做一款高質(zhì)量二次元游戲的決心和誠意。
目前團隊并未公布《代號二杠三》首測的計劃,筆者非常期待,這樣匯聚了豐富特色玩法的一款二游新作,真正上手體驗時能給大家?guī)碓鯓拥捏@喜。未來,筆者也會持續(xù)關注這款產(chǎn)品的動向。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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