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《火影忍者:忍者新世代》奇拉比[尾獸化]——忍者攻略&陣容推薦!

時間:2024-08-28 09:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

奇拉比是云隱村的八尾人柱力,在小時候,他與鳴人一樣,都遭到了村民的冷眼和排擠,但始終保持著積極樂觀的態(tài)度。奇拉比從小到大,平時都喜歡以說唱的腔調說話,性格給人一種很搞怪的感覺,但在戰(zhàn)斗中卻能展現(xiàn)出十分冷靜、謹慎的一面。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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奇拉比經過長期的刻苦修煉,能夠與前代八尾人柱力布瑠比一樣憑借自己的意識操控尾獸之力,進行不同階段的尾獸化,使得奇拉比成為了人柱力中極其罕見的存在,被譽為“完美人柱力”!

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Yo!Yo!親愛的忍者學員們,就讓我們一起在游戲《火影忍者:忍者新世代》中,看看忍界說唱第一人的奇拉比,能給我們帶來怎樣的精彩表現(xiàn)吧!

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一、忍者簡析:

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奧義:連續(xù)尾獸玉:查克拉轉冷卻釋放,對敵陣營5-7體造成120%傷害,選定目標封穴和鎖定。必殺時必中。

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Tip:奧義不僅能觸發(fā)特效“鎖定”,降低鎖定目標的忍術,同時還能壓低其血線,其查克拉轉冷卻的效果,使該奧義具備連續(xù)打斷的能力,且封穴的效果也比較實用,算得上攻守兼?zhèn)涞膴W義。

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普攻:尾獸橫掃:對敵小隊生命值最高2-3體單位造成80%傷害,大概率造成小浮空;此技能無法擊敗忍聯(lián)合軍忍者。

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Tip:雖然有限制無法擊敗忍聯(lián)合軍標簽忍者,但輸出能力不俗。

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追打:尾獸重擊:追打倒地或小浮空,對目標一橫行敵人造成25%傷害和擊退。

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Tip:追打觸發(fā)的范圍是一橫行敵人,輸出尚可。

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被動Ⅰ:雷犁熱刀:己方小隊忍聯(lián)合軍忍者普攻后,獲得1點尾獸點并成長5%抗性,6次后釋放雷犁熱刀。

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Tip:成長抗性的效果,能提高自身的生存能力,觸發(fā)的“雷犂熱刀”配合被動的養(yǎng)成效果,輸出傷害不容小覷。

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被動Ⅱ:完美人柱力:免疫目盲以外的不良狀態(tài);極大概率閃避攻擊,每回合1次。受擊時,恢復10點查克拉。每次消耗查克拉成長消耗量*1%的忍術和體術,至多成長400%。

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Tip:每回合1次閃避,能讓自己的奧義更加穩(wěn)定的釋放出來,受擊時還能恢復查克拉,緩解小隊查克拉的消耗,同時自身能通過消耗查克拉進行養(yǎng)成,使自己的輸出能力更強。

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特殊詞條:

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封穴:無法使用奧義,持續(xù)2回合。

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雷犁熱刀:吸取正面敵小隊當前查克拉的[50%],消耗己方剩余查克拉的[50%],對敵小隊[5-7]體造成[100%]+[消耗查克拉量*2%]傷害,隨機[2]體忍者附帶[尾獸外衣·封]。此技能必中。

尾獸外衣·封:封印術,生命恢復降低[50%],持續(xù)[2]回合,不可疊加。

鎖定:特效,持續(xù)[3]回合;奇拉比每次攻擊[鎖定]目標,降低目標[30%]忍術,且額外扣除[5%]最大生命值,至多[9999]。

八尾之力:偶數回合開始時,獲得[50]點必殺值,自身回復[20%]忍術生命值并驅散[1]層不良狀態(tài)。

嘿喲!:敵方陣營每戰(zhàn)敗[1]體單位,奇拉比獲得[1]次額外普攻,至多[99]次。

忍者定位:養(yǎng)成輸出

推薦飾品:玄龜、猿王、翠玉、靈狐套裝

二、搭配思路:

1、結合奇拉比[尾獸化]的技能特點,一圖流搭配推薦:

2、與奇拉比[尾獸化]搭配陣容忍者的優(yōu)點:

(1)水門[九尾查克拉模式]具有忍者聯(lián)軍的標簽,擁有奧義壓制能力,具備成長、增傷、增防、破壞結界的能力;

(2)千手柱間[穢土轉生]具有忍者聯(lián)軍標簽,擁有奧義壓制能力,具備成長、回血、回復查克拉、封印術、陣營普攻的能力;

(3)大野木[忍界大戰(zhàn)]可降低對方防御,增加小隊普攻次數,每回合可減免傷害,可進入“剝離之境”,雙方無法使用奧義;

(4)千手柱間[和服]能提高隊伍的生存能力和輸出能力;

(5)佐井[忍界大戰(zhàn)]具有忍者聯(lián)軍的標簽,封印術“墨跡”限制敵方普攻,且自身擁有不錯的生存能力;

(6)凱[忍界大戰(zhàn)]具有忍者聯(lián)軍的標簽,具備成長、小隊傷害減免增益、體術吸血、暴擊增益的能力;

(7)猿飛日斬[穢土轉生]具有忍者聯(lián)軍的標簽,具備成長、屬性攻擊、普攻奪取、小隊增益、必中的能力;

(8)油女志乃[忍界大戰(zhàn)]具有忍者聯(lián)軍的標簽,具備查克拉奪取、增傷、降低抗性的能力;

(9)赤色巖拳具備免疫不良狀態(tài)和追打的能力,同時能為小隊提供抗性護盾、額外普攻的能力。

三、陣容推薦:

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、我方查克拉比較充足;

2、擁有結界可以讓對方小隊無法使用奧義;

3、普攻成長較好,普攻傷害量大;

4、擁有充足的護盾,前期生存能力較好。

5、擁有群體打斷能力。

陣容缺點:

1、可以造成的不良狀態(tài)較少;

2、需要受到攻擊后才能回復查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。

(一)實戰(zhàn)分析1(競技場)

敵方陣容:

千手扉間[穢土轉生]+ 宇智波鼬[絳月之侍]+ 千手柱間[和服]+ 雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方大野木使用奧義,造成傷害;

2、對方鼬使用奧義,我方水門打斷;

3、我方奇拉比使用奧義,對方和服柱間搶用奧義,大野木激活剝離之境,雙方無法用奧義;

4、我方奇拉比多次普攻,擊敗對方和服柱間,對方獲得普攻加成;

5、對方鼬結界激活,雙方可以奧義;我方土主使用奧義,增加普攻次數;

6、我方奇拉比再次普攻,并觸發(fā)被動傷害,擊敗對方雷主和鼬,對方退出戰(zhàn)斗。

陣容二(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、我方查克拉比較充足;

2、擁有結界可以讓對方小隊無法普攻或使用奧義;

3、普攻成長較好,普攻傷害量大;

4、擁有充足的護盾,前期生存能力較好。

5、擁有群體打斷能力。

陣容缺點:

1、可以造成的不良狀態(tài)較少;

2、需要受到攻擊后才能回復查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。

(二)實戰(zhàn)分析2(競技場)

敵方陣容:

千手柱間[和服]+奇拉比[尾獸化]+大野木[忍界大戰(zhàn)]+土主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方奇拉比使用奧義,我方柱間使用奧義打斷;

2、對方大野木使用奧義,造成傷害;對方大野木受到樹縛,無法普攻;

3、對方土主奧義,我方大野木搶先使用奧義,激活剝離之境,雙方無法奧義;

4、我方奇拉比被動傷害擊敗對方和服柱間,對方獲得普攻加成;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、我方柱間使用奧義,對方大野木戰(zhàn)敗;

2、我方奇拉比使用奧義,對方土主戰(zhàn)敗;

3、我方擊敗對方奇拉比,獲得戰(zhàn)斗勝利。

陣容三(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、可吸取對方查克拉,我方查克拉比較充足;

2、擁有結界可以讓對方小隊無法使用奧義;

3、普攻成長較好,普攻傷害量大;

4、擁有充足的護盾,前期生存能力較好;

5、可以偷取對方關鍵忍者的普攻;

陣容缺點:

1、比較缺乏打斷對方的能力;

2、需要受到攻擊后才能回復查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。

(三)實戰(zhàn)分析3(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉生]+奇拉比[尾獸化]+大野木[忍界大戰(zhàn)]+土主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方大野木奧義,造成追打,偷取對方柱間的普攻;

2、對方土主奧義,增加對方小隊普攻次數;

3、我方土主奧義,被對方柱間打斷;

4、對方大野木奧義,造成傷害,并進入剝離之境,雙方無法使用奧義;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方大野木奧義,造成傷害;

2、對方柱間奧義,造成傷害;

3、我方奇拉比使用奧義,對方奇拉比被鎖定,忍術將降低;

4、大野木激活 剝離之境,雙方無法使用奧義;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、我方大野木奧義,造成傷害和追打,奪取對方柱間普攻;

2、對方柱間使用防守奧義,增加免傷;

3、我方奇拉比使用奧義,對方柱間受到鎖定,忍術將降低;

4、大野木進入剝離之境,雙方無法使用奧義;

5、我方奇拉比多次普攻,擊敗了土主、奇拉比和柱間;

6、對方無力扭轉戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

陣容四(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、可吸取對方查克拉,我方查克拉比較充足;

2、擁有結界可以讓對方小隊無法使用奧義;

3、普攻成長較好,普攻傷害量大;

4、擁有充足的護盾,前期生存能力較好。

陣容缺點:

1、需要初代戰(zhàn)敗才能提升小隊普攻能力;

2、需要受到攻擊后才能回復查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。

(四)實戰(zhàn)分析4(競技場)

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方止水使用奧義,造成傷害;

2、我方奇拉比使用奧義,鎖定對方鼬,對方鼬忍術將降低;

3、對方初代使用奧義,我方土主搶用奧義增加普攻,大野木激活剝離之境,雙方無法使用奧義;

4、對方鼬結界激活,雙方可以重新使用奧義;

5、我方大野木使用奧義,造成傷害,對方初代戰(zhàn)敗,對方獲得普攻加成;

6、對方鼬使用奧義,我方大野木下個行動將失效;

7、我方初代使用奧義,增加對方止水查克拉消耗;

8、對方鼬使用二段奧義,造成傷害;

9、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方追打擊敗我方初代,我方獲得普攻加成;

2、我方奇拉比使用奧義,造成傷害;

3、對方止水使用奧義,造成追打和傷害;

4、我方大野木普攻擊敗對方鼬和雷主;

5、我方大野木讓對方止水瀕死,我方大野木混亂,擊敗我方土主;

6、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第三回合:

1、對方止水使用奧義,造成傷害和追打;

2、我方奇拉比使用奧義,擊敗對方止水,我方勝利。

陣容五(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點:

1、可吸取對方查克拉,我方查克拉比較充足;

2、擁有結界可以讓對方小隊無法使用奧義;

3、普攻成長較好,普攻傷害量大;

4、擁有充足的護盾,前期生存能力較好;

5、志乃能提供暴擊率增益和增傷的效果。

陣容缺點:

1、比較缺乏打斷對方的能力;

2、需要受到攻擊后才能回復查克拉;

3、若奇拉比普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。

(五)實戰(zhàn)分析5(斗祭)

敵方陣容:

奇拉比[尾獸化]+大野木[忍界大戰(zhàn)]+土主+猿飛日斬[穢土轉生]

實戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方大野木使用奧義,造成傷害;

2、我方大野木使用奧義,造成傷害;

3、我方奇拉比使用奧義,對方奇拉比受到鎖定,忍術將降低;

4、大野木進入剝離之境,雙方無法使用奧義;

5、雙方完成普攻及追打,回合結束;

第二回合:

1、對方大野木使用奧義,造成傷害;

2、我方志乃使用奧義,對方奇拉比打斷;

3、我方奇拉比使用奧義,造成傷害,大野木進入剝離之境,雙方無法奧義;

4、我方奇拉比普攻及被動傷害擊敗對方大野木和土主;

5、剝離之境消失,我方大野木奧義,對方奇拉比戰(zhàn)敗,我方勝利。

四、結語:

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。奇拉比作為完美人柱力,自身實力強大,還指導鳴人控制尾獸之力。如今,在游戲中,奇拉比[尾獸化]主要依靠普攻進行輸出,且自身的養(yǎng)成能力也非??捎^,被動不僅能回復查克拉,還能吸取對方的查克拉,打亂對方的節(jié)奏。目前配合忍聯(lián)標簽的忍者,擁有非常不錯的表現(xiàn),期待這位忍界說唱第一人能在未來給我們帶來更多帥氣的表現(xiàn)!

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員來到《火影忍者:忍者新世代》中留言交流討論! 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。

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萌闖冒險島

游戲名:萌闖冒險島

類   型:角色扮演

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