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《星鐵》的二創(chuàng),可不只是“圖個(gè)好玩”而已

時(shí)間:2024-08-26 16:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評(píng)論

一直以來,二創(chuàng)內(nèi)容都是游戲社區(qū)文化的一個(gè)重要組成部分。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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不管是攻略、雜談這種文字上的二創(chuàng)內(nèi)容,還是手書、繪畫、動(dòng)畫等更為常見的形式,它們?cè)缫殉蔀榉河螒蛲婕以诠俜叫麄髦饬私庥螒虻淖罴汛翱?。畢竟,玩家間的口口相傳可遠(yuǎn)比廠商的賣力吆喝要有效的多。

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(玩家自發(fā)的二創(chuàng)活動(dòng))

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如今,越來越多的廠商開始重視起對(duì)二創(chuàng)內(nèi)容的保護(hù)與引導(dǎo),像是生日會(huì)、新春會(huì)等二創(chuàng)企劃不僅成為玩家們翹首以盼的“保留節(jié)目”,二創(chuàng)內(nèi)容的互動(dòng)也在玩家與廠商的共同參與下逐漸形成體系與規(guī)模。

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可以說,二創(chuàng)內(nèi)容就像是面鏡子,直接照映出一款游戲在玩家群體心中的真實(shí)形象。

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從這一點(diǎn)出發(fā),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在玩家群體中風(fēng)靡的游戲,幾乎都有著大受歡迎的二創(chuàng)內(nèi)容。比方說當(dāng)崩壞:星穹鐵道(下文簡(jiǎn)稱為《星鐵》)《不眠之夜》成為了B站熱搜時(shí),基于《不眠之夜》而誕生的各種出圈二創(chuàng)內(nèi)容獲得了不俗的看量。

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在《星鐵》前段時(shí)間的2.4版本里,爆火的主角則變成了新版本中的反派人物“斯科特”?;谒銐颉罢鸷橙诵摹钡纳绞论E以及他在新版本任務(wù)里的各種“逆天”行為,玩家們?cè)诟袊@他壞的純粹、壞的徹底的同時(shí),也爆發(fā)出各種荒誕又奇妙的想象。在這些二創(chuàng)作品中,斯科特?fù)u身一變成為公司高管,又或是靠著在語言與表演上的天賦技?jí)喝盒?,成為新一代的“?duì)王之王”……

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最“恐怖”的是,不管是《不眠之夜》的爆火,還是斯科特在玩家群體中的大受歡迎,這都只是《星鐵》二創(chuàng)持續(xù)火爆的冰山一角。無論是開服時(shí)期玩“垃圾桶”、“殲星艦”的梗,還是在“迷離幻夜談”版本和其他玩家一起分享“網(wǎng)上沖浪”的快樂,每當(dāng)《星鐵》迎來版本更新,你都可以在各種社媒平臺(tái)上找到大量相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容。

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(甚至延展到其他游戲的二創(chuàng)整活)

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對(duì)《星鐵》來說,二創(chuàng)的火爆出圈已經(jīng)成為一個(gè)每逢版本更新上演的“保留節(jié)目”,想要搞清楚《星鐵》二創(chuàng)的奧秘,我們還是得回到玩家與游戲本身。

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大部分的二創(chuàng)內(nèi)容都是玩家們“為愛發(fā)電”的產(chǎn)物,這些作品往往源于玩家對(duì)角色、故事的個(gè)人理解,具有很強(qiáng)的自發(fā)性和創(chuàng)造性。同時(shí),與官方內(nèi)容相比,二創(chuàng)作品不需要承擔(dān)過多的商業(yè)壓力和市場(chǎng)考量,創(chuàng)作上更為自由。

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此外,玩家對(duì)二創(chuàng)的積極性與其于游戲的認(rèn)同度,在一定程度上呈正比。比如《星鐵》去年就開始舉辦的二創(chuàng)活動(dòng)【星穹夏日聯(lián)歡盛典】,在活動(dòng)期間多個(gè)視頻播放量過百萬、話題總閱讀量近三千萬,足以說明玩家對(duì)于《星鐵》的熱愛。今年的【星穹夏日聯(lián)歡盛典2.0】也已于六月份開啟,在話題下已陸續(xù)有玩家積極投稿創(chuàng)作。

而在吸引了大量投稿的同時(shí),參與活動(dòng)的二創(chuàng)作者們也都表現(xiàn)出了自己濃烈的個(gè)人風(fēng)格,從定格動(dòng)畫、手繪漫畫、復(fù)古像素,到真人合成特效,你幾乎可以在這兒找到所有B站上流行的二創(chuàng)風(fēng)格??梢哉f在積極性這塊兒,《星鐵》的玩家群體絕對(duì)是走在第一梯隊(duì)的。

當(dāng)然,想要讓二創(chuàng)作者產(chǎn)生積極性,讓玩家們?cè)趶椖焕铩隘偪褫敵觥?,游戲本身的?nèi)容質(zhì)量也同樣關(guān)鍵。如果游戲本身就乏善可陳,那玩家們就不會(huì)對(duì)游戲形成認(rèn)同,那不僅二創(chuàng)的內(nèi)容數(shù)量稀少,其質(zhì)量也形同雞肋。

這種認(rèn)同不僅僅體現(xiàn)在玩家們踴躍參與二創(chuàng)活動(dòng),同時(shí)展現(xiàn)在二創(chuàng)內(nèi)容的腦洞與制作水平上。以這近段時(shí)間《星鐵》8月份新開啟的【造物大賽】為例,活動(dòng)分為“銀河鍛造俠”和“星穹鐵道整活匠”兩個(gè)賽道,相比起【星穹夏日聯(lián)歡盛典】,【造物大賽】更側(cè)重于引導(dǎo)玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界制作實(shí)物周邊?;顒?dòng)不僅在還原度和精細(xì)度有要求,是否“整出花活”亦在評(píng)選范疇內(nèi),提倡玩家發(fā)揮天馬行空的想象力用雙手拼湊出心目關(guān)于《星鐵》中的奇思妙想。

因此,從粘土復(fù)刻薩姆手辦,到復(fù)原卡芙卡的武器,再到做個(gè)實(shí)體版的知更鳥唱片……僅從官方的示例就可以一窺【造物大賽】的無限潛力。雖然這個(gè)活動(dòng)目前還處在開放征集階段,以《星鐵》二創(chuàng)內(nèi)容常上b站熱門的現(xiàn)象來看,足以令人期待日后《星鐵》玩家中的良工巧匠們會(huì)整出如何令人驚嘆的作品。

結(jié)語

對(duì)游戲廠商來說,如今的二創(chuàng)可不只是玩家們“圖個(gè)好玩兒”的行為,而是一場(chǎng)全新的考驗(yàn)。不僅要求廠商做好游戲,同時(shí)還得要他們?nèi)ハ鲁恋酵婕胰后w,去引導(dǎo)與保護(hù)二創(chuàng)環(huán)境,這樣才能讓游戲長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去。玩家玩的開心,看得爽快,廠商也自然就樂于引導(dǎo)與維護(hù),進(jìn)而形成良性循環(huán),現(xiàn)在的《星鐵》如此,以后的游戲亦是如此。

總之,《星鐵》能成為破圈產(chǎn)品,除了游戲質(zhì)量硬實(shí)力外,玩家們出色的二創(chuàng)成果也十分重要。在二者的共同努力下,才有了《星鐵》如今這個(gè)友好且充滿創(chuàng)造力的社群氛圍,這也更讓人相信,這種玩家與游戲共贏的局面還會(huì)繼續(xù)在《星鐵》里延續(xù)下去。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
不是英雄

游戲名:不是英雄

類   型:格斗射擊

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