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把評書帶到科隆展后,我見識到了星鐵的有容乃大

時間:2024-08-26 15:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

前幾日的科隆展可謂臥虎藏龍,諸如《文明7》、《怪物獵人》等作品紛紛釋出全新的預告播片和玩法詳解,整場展會熱鬧非凡。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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而我們的老熟人《崩壞:星穹鐵道》(簡稱星鐵),也在科隆展上釋出了一段最新PV。

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宣傳片以一段評書作為開場,以一種張力十足的美漫式畫面手法勾勒出了該版本的人氣角色——飛霄將軍在戰(zhàn)斗時的英姿。而在最后,PV也借著《Fate/stay night》系列中人氣角色“紅A”的一句“我又遇到了個不得了的master”,公布了星鐵與《Fate/stay night》聯(lián)動活動上線的時間,讓我驚喜萬分。

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也許是因為這次聯(lián)動消息,PV再次在玩家社區(qū)掀起軒然大波。有關角色和聯(lián)動活動的相關討論不絕于耳,相關的二創(chuàng)視頻更是層出不窮;而在油管的視頻評論區(qū)里,不少海外玩家也表達著自己的驚喜之情,尤其在紅A說出那句經(jīng)典臺詞后,各路主播的激動之情無不溢于言表。

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對玩家們而言,這段科隆展上的播片,無疑就是一顆重磅炸彈。

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不過,在刷了幾遍PV后,除了聯(lián)動信息帶來的驚喜與激動,我也注意到了其他細節(jié)。從開場的評書,到中間的美式漫畫,再到最后同聯(lián)動消息的銜接,整個PV無不給了我這樣一種印象:這游戲可真是有容乃大,什么風格都能雜糅進去,甚至古風、美漫和Fate裝在一支片子里,看起來都沒有多少違和感。

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而若是縱觀星鐵更新至今的種種內(nèi)容,可以說這種不同風格間的巧妙融合,已經(jīng)成了星鐵在內(nèi)容層面的一大核心優(yōu)勢。

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一:兼收并蓄的文化融合

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基本每次大型更新,星鐵都會為玩家們展現(xiàn)銀河中那風格各異的星球文化。無論是黑塔空間站的科幻奇遇、雅利洛六號那冰寒憂郁的斯拉夫情調,還是仙舟羅浮的古典壯麗、匹諾康尼如美夢般令人沉醉的爵士年代……一年多過去,星鐵如今的內(nèi)容體量不可謂不豐富,而各種的文化要素更是多如牛毛。

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不過,縱使每顆星球都有著巨大的風格差異,但在推進劇情、在新的星球開始活動時,玩家卻很少能感受到這一過程中的割裂感,而是很快就能進入狀態(tài),沉浸于每個星球那獨有的風土人情中。

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而論及緣由,這樣流暢的文化體驗,很大程度上要歸功于制作組在整體世界觀的設計上作出的種種努力。

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比如,游戲中存在著諸如星際和平公司、列車、天才俱樂部等跨星際組織。這些組織不受各個星球的特定環(huán)境所約束,有著自己的一套做事準則,但更重要的是,他們活躍于游戲世界中的每一個角落,在各星球上發(fā)生的故事或許都與他們有關。他們的關系看似縱橫交錯,卻又相輔相成,互相影響各自的故事線,也鑄就了后續(xù)各星球的種種事件劇情。

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因此,玩家們能夠在游戲中感受到整個世界隨著玩家的游玩進度,而推進變化。比如做完主線再前往其他星球后,玩家不僅能看到自己的行為對當?shù)刈龀龅姆N種改變,還能借角色之口了解到自己在其他星球的行為是如何為當?shù)厝怂R所知,雖是常見的增進玩家沉浸感的方式,但也讓星球之間的故事不再互相孤立,整個劇情也由此從一兩個星球的故事,變成了發(fā)生在整個銀河,以及與星穹列車有關的故事。

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在這一基礎上,游戲的“銀河開拓”主題得以完美呈現(xiàn)出來。這一主題的格局足夠大,足夠涵蓋類型各異、觀感多樣的故事與文化風格,讓玩家不對游戲中出現(xiàn)任何要素感到奇怪或違和。更不用說長時間以來官方不計其數(shù)的整活和玩梗,拉近了游戲同玩家間的距離,同時還給玩家一種“星鐵里出現(xiàn)啥都不奇怪”的游玩觀感。

于是,當《Fate/stay night》聯(lián)動信息公布時,即使引起兩個游戲玩家的熱議,卻沒有聽到“內(nèi)容產(chǎn)生隔閡”的雜音。在星鐵如此包羅萬象的世界觀中,這次盛大的聯(lián)動似乎沒有人會覺得突兀。

畢竟,斯科特這種逆天人物都能有一期《走進星穹》,那一堆Fate角色出現(xiàn)在游戲中也挺正常的不是?

最終,憑借這套聯(lián)系緊密的動態(tài)劇情設計,游戲擁有了一個十分扎實的世界觀設計基礎。在此基礎上,星鐵便能夠進一步挖掘各個星球上所蘊藏的文化內(nèi)涵,一如雅利洛六號對斯拉夫文化的塑造、匹諾康尼劇情對“柯立芝繁榮”時期繁榮美夢的探討。

而在如今的2.4版本中,這種對文化的深入考究表現(xiàn)得也相當明顯。

比如這次的初花習劍錄活動,就有著濃厚的劍文化要素。無論是活動一開始三月七學習拜師禮節(jié)的劇情,還是活動中表現(xiàn)三月七學習劍術過程的精美插畫,抑或是整段故事那“快意恩仇”的劇情基調,整個活動都充滿了古代劍客的那股俠義風范。

同時,這一版本的主支線劇情也對仙舟文化做了更為詳細的補充與擴展,像“朱明”等其他仙舟勢力在故事中輪番登場。而諸如“演武儀典”這種新設定、其他新區(qū)域和新道具也無不有著諸多我國古代各種儀式和器物的影子??v覽過去的多個版本,這樣詳盡的世界觀塑造手法比比皆是,不難看出制作組對游戲中的每種文化都有著十分用心的考究與設計。

(新劇色椒丘除了展現(xiàn)古代醫(yī)學“藥食同源”的理論外,還有漢末盛行的羽扇元素)

最終,這種扎實的內(nèi)容制作水準極大豐富了玩家的游戲體驗。游戲中每個星球的文化都值得探究,每段故事都值得挖掘,玩家也常常能在挖掘世界觀設定的過程中,感受到每種文化的獨特魅力。

也正是因著游戲中對文化氛圍的極致塑造,我逐漸看到了星鐵于游戲之外,在文化傳播層面的巨大潛力。

二:不止于游戲

不難看出,現(xiàn)在的星鐵正馬不停蹄地在全世界擴大自己的影響力和知名度。

一年以來,它登陸了無數(shù)全球游戲大展,還在今年的科隆展上通過一支《Fate》聯(lián)動PV大放異彩。而就在前陣子的奧運會上,游戲還贊助了NBC的奧運賽事報道,更不用說更早前贊助DOTA2戰(zhàn)隊這樣的大手筆,在各種全球社交平臺上的宣傳活動更是數(shù)不勝數(shù)。

當然,宣傳不過只是引路石。真正能夠引得全球玩家在游戲中駐足的,仍舊是星鐵那包羅萬象的內(nèi)容。玩家可以在游戲里看到科幻朋克、看到古風、看到各種西式文化符號,這也能夠讓不同文化背景的人都能在游戲中找到自己熟悉的文化元素,從而感受到“賓至如歸”的游戲氛圍。

而除了對游戲的世界觀和劇情進行打磨,官方還致力于通過音樂、PV、線下活動等手段加強各類文化要素的氛圍體驗。

就拿游戲對傳統(tǒng)文化元素的塑造來說,在幻朧的BOSS戰(zhàn)的背景配樂上,制作組便使用了“侗族大歌”這一已經(jīng)列為非遺的音樂技法來渲染游玩氛圍。而在實際內(nèi)容之外,無論是此前演唱會上驚艷四座的《水龍吟》、還是千星紀游PV中出現(xiàn)的紙雕燈、龍鱗裝等種種要素,都無不讓玩家感受到十分震撼的國風文化氛圍。

(千星紀游PV:「仙舟通鑒?帝弓七天將」中的紙雕燈)

與此同時,星鐵還敢于讓不同的文化元素在游戲中碰撞交融。一如這次的科隆展PV所采取的美式漫畫同中式評書相結合的模式那樣,文化元素上的混搭讓東西方玩家都能感受到兩種文化的趣味所在。從而讓背景各異的玩家能夠以門檻更低的形式體驗到不同的文化要素。

最終,這種不論形式、線上線下齊發(fā)力的方法,都為游戲塑造出了一種沉浸式的文化體驗。

也是因此,我不得不感嘆星鐵在文化傳播手段上的敏銳與膽識。

畢竟在游戲日漸成為主流娛樂方式的當下,它也無不成為了一大主要的文化傳播媒介。而在如今這個地區(qū)和地區(qū)、文化和文化間聯(lián)系愈加緊密的世界里,多元化且注重“文化融合”的手段,或許才更符合當下的文化交流與傳播的趨勢。同時多種中國傳統(tǒng)文化元素內(nèi)外并進地在游戲過程中展現(xiàn),玩家在探索的同時正潛移默化地接受中華文化熏陶,這一過程亦一定程度上提振國內(nèi)玩家的文化自信。

(玩家在「仙舟通鑒?帝弓七天將」PV下對游戲與文化元素的討論)

可以說,正是這種敏銳,不僅給予了星鐵在內(nèi)容創(chuàng)作上的底氣,也賦予了星鐵作為一種文化傳播手段的巨大潛力。而對玩家來說,這也會驅使著星鐵推出更為豐富、也更具深度的游玩內(nèi)容。

那片廣袤的文化銀河,終將遍布星鐵不斷探索進取的腳步,我想,這也許就是“開拓”的本意吧。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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