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不靠堆量,只講內(nèi)容,《代號鳶》闖出了一條不一樣的古風(fēng)賽道

時間:2024-08-15 17:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

文 / 手游那點(diǎn)事 雀雀子 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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劍走偏鋒的制勝秘訣

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還記得去年3月,率先在境外上線的《代號鳶》成為了市場上的意外之喜,以黑馬之姿在海內(nèi)外掀起新一輪討論熱潮,其塑造的一位野心勃勃、殺伐果斷的女主角,以及復(fù)雜的亂世群像描寫,讓很多沒有玩過這款游戲的圈外人也產(chǎn)生了興趣,游戲超話一度躍上微博話題榜首。

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不過,在競爭激烈的手游市場,即便內(nèi)容有其獨(dú)特性,還是很難為產(chǎn)品提供壓倒性的優(yōu)勢,畢竟?jié)M足條件的競爭對手早已不在少數(shù)。如果我們繼續(xù)深挖下去,會發(fā)現(xiàn)《代號鳶》得以成為這樣一個特殊存在另有原因。

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去年年末,游戲獲得了谷歌評選的年度最佳劇情游戲榮譽(yù)入圍獎,讓我看到了它在產(chǎn)品層面的不同:身處卷得飛起的古風(fēng)賽道,游戲既沒有和頭部廠商去卷“堆量”,也沒有隨大世界、3D建模的主流,而是始終以劇情驅(qū)動,堅(jiān)守著劇情手游和傳統(tǒng)漢文化題材的小眾領(lǐng)域。

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換句話說,放眼整個古風(fēng)產(chǎn)品領(lǐng)域,它都是一款極其獨(dú)特,乃至找不到對標(biāo)的產(chǎn)品存在。沉浸感比它強(qiáng)的,產(chǎn)品體量普遍偏大,游戲體驗(yàn)的門檻也會更高;而更輕量級的產(chǎn)品,他們在氛圍沉浸感與古風(fēng)表達(dá)上又沒有《代號鳶》出色。

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這讓它更像是一款小而精、主打內(nèi)容密度的產(chǎn)品。相比于“畫質(zhì)”“建?!边@些可以通過“堆料”去解決的硬問題,跳脫出慣性思維,另辟蹊徑做風(fēng)格化、差異化,可說是《代號鳶》憑借創(chuàng)新打破傳統(tǒng)的一個重要思考。那么,他們到底是怎么做到的?

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01 符合中式內(nèi)核的沉浸式古風(fēng)體驗(yàn)

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縱觀行業(yè)市場,古風(fēng)題材的作品并不算少,前有《天刀》《劍網(wǎng)三》等長線作品望塵莫及,現(xiàn)有《逆水寒》《燕云十六聲》后來居上,都結(jié)合自己所特有的玩法特點(diǎn),帶來差異化的古風(fēng)武俠/仙俠體驗(yàn)。

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面對差異化這一命題,《代號鳶》給出了不一樣的答案:在古風(fēng)這一垂直領(lǐng)域,以漢文化為背景、沉浸式劇情為主導(dǎo)內(nèi)容,打造了一個專屬的品牌區(qū)隔,并力求緊密契合玩家們的感知核心,極力提高代入感,做符合中式內(nèi)核的沉浸式古風(fēng)體驗(yàn)。

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而當(dāng)我們將“沉浸式”的概念具象化到游戲中,就能夠發(fā)現(xiàn),無論是主線或支線劇情,還是美術(shù)和聲樂層面,《代號鳶》均以將玩家?guī)朐诠棚L(fēng)世界為核心思路來設(shè)計(jì)。

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比方說主線劇情。《代號鳶》的設(shè)定依托于歷史上動蕩不安的漢末,這個時期的歷史本就具有傳奇色彩,在此基礎(chǔ)上架空出宏大世界觀,講述一個融合歷史權(quán)謀、東方玄幻等要素的故事,對不少玩家的吸引力很大。

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當(dāng)然,這也讓《代號鳶》與常見的武俠或仙俠故事拉開差距,形成一種獨(dú)特的故事風(fēng)格。

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游戲整體雖以劇情主線為核心,但不是單純通過表層的故事來強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,更是用大量筆墨去描繪亂世情景,塑造了很多權(quán)謀博弈之外的內(nèi)容——友情,親情,家國大義。

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一方面,《代號鳶》將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向關(guān)注當(dāng)下的、周圍活生生的人,因此創(chuàng)造出許多令人印象深刻的密探角色。

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例如,外表看似豪放不羈的徐庶,也有著細(xì)膩的一面。在個人劇情里面,多次提醒主角“我”不要落入了地方官陶謙的圈套,反而要冷靜行事。在她身上,更多能夠感受到的是一種“俠之大者”的文化內(nèi)核,面對世道不公,勇敢拔劍相助,將俠義豪情體現(xiàn)得淋漓盡致。

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再比如說,郭嘉與賈詡兩個人物之間的關(guān)系。此前,兩人相識于學(xué)院之中,本就是關(guān)系親密的朋友,但他們所謀并不相同。極具慧眼,風(fēng)流之下?lián)碛秀懶拇罅x的郭嘉,心里卻一直想要尋找的是一個“英雄”,認(rèn)為只有英雄才能拯救這個亂世。

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而與郭嘉的觀念不同,賈詡認(rèn)為普通人應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來,掌握自己的命運(yùn),而不是無助地等待英雄。兩者之間的差異化理想,以及各自的堅(jiān)持與抱負(fù),既給玩家們留下了深刻的印象,使得角色變得更加鮮明立體,也能讓他們感受到蘊(yùn)含在游戲劇情里面的深厚人文底蘊(yùn)。

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另一方面,在支線或活動劇情,他們也有一套完整的衍生設(shè)定?;顒印冈茐粑奏l(xiāng)」展開的場景,是一個巫師云集的隱世山村,玩家需要通過完成任務(wù)積攢靈砂收集祭器,解鎖巫祠。引入這種傳統(tǒng)甚至有點(diǎn)冷門的巫儺文化,也能讓玩家對神詭氛圍產(chǎn)生共鳴。

除了可觀的劇情體量,游戲還在視聽層面里埋藏了許多信息,讓畫面、聲樂都能傳達(dá)出更深層的含義,貫徹了他們向來注重細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作理念。

比如說,對應(yīng)歷史軌跡,《代號鳶》將綿延數(shù)千年至今的中華古物具象化呈現(xiàn)在游戲中。后來,有很多玩家都在博物館里找到了對應(yīng)的文物形象,這種現(xiàn)實(shí)與游戲的相互呼應(yīng),讓架空世界變得真實(shí)立體。

雖說考據(jù)大量漢文化元素,但制作組并不拘于還原,而是通過統(tǒng)一的演繹讓整個架空世界更真實(shí)。全員全劇情配音的形式,就讓故事的感受力和劇情體驗(yàn)更上一層樓。

而聲樂設(shè)計(jì),也將歷史與世界劇情再度強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

“承樂世”、“整車騎”、“日夜絕”、“心摧傷”……由古漢語發(fā)音的《董逃歌》一開嗓,驚艷眾人,余音繚繞;下半部分取自《越絕書十卷》的“何須軍士,斷子之頸,挫子之骸,不亦繆乎?”也讓許多玩家發(fā)出驚嘆。此時主線焦點(diǎn)正好轉(zhuǎn)向女主設(shè)計(jì)并暗殺董卓的行動中,場景伴隨著歌曲的襯托,呈現(xiàn)出極強(qiáng)的史詩氛圍與宏大敘事。

多重演繹下,玩家能更快沉進(jìn)《代號鳶》的世界設(shè)定里。潛藏于故事、畫面中的各處小細(xì)節(jié),也使他們在游玩過程中有如親臨其境一般體會人人自危的動蕩年代,及其重大抉擇所帶來的影響與后果。

通過劇情故事、美術(shù)、聲樂等設(shè)計(jì)邏輯不難看出,《代號鳶》絕不是單純在“換”漢末歷史的皮。他們在構(gòu)建世界觀時不僅考慮了與現(xiàn)實(shí)歷史的呼應(yīng),還在對漢文化、中式哲學(xué)等要素的沉淀中融入了諸多二創(chuàng)內(nèi)容,用自己的方式重新演繹歷史。

02 堆質(zhì)不堆量,升維沉浸感:具象化的古風(fēng)人生體驗(yàn)

不過,《代號鳶》并非只專注于加強(qiáng)故事的感受性——為了讓這個世界更顯真實(shí)完整,在故事之外,游戲還考究地對演出方式和玩法做了相應(yīng)設(shè)計(jì)。

最直觀的就是在劇情里,POV敘事視角和live2D的相互作用,以不堆量的方式做到了不亞于3D大作的沉浸感。如“屋頂跑酷”、“刀下救人”等精彩戲份都達(dá)到了極具臨場感的表現(xiàn)效果,被不少玩家津津樂道:“完全就是腦補(bǔ)中的場景!”

在玩法方面,制作組也加入了衍生的情報(bào)系統(tǒng),把各種細(xì)節(jié)信息分散地放在各類文本里,包括但不限于密探的傳聞、據(jù)點(diǎn)情報(bào)、支線(戀念、密探個人故事)、道具家具描述等等,玩家可以自行探索背后的故事,體驗(yàn)抽絲剝繭的樂趣。

(據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)是游戲前期的主要資源入口之一)

比如劉辯早期埋在地區(qū)傳聞里的五斗米教主,和張修的關(guān)系,埋在據(jù)點(diǎn)文案里的被宮人撕毀的信件;比如袁基早期埋下的神秘軍師,墨家相關(guān);又比如左慈之前埋下的因果輪回;又比如有很多伏筆細(xì)節(jié)的張角替代董卓……

《代號鳶》的文案就像一道復(fù)雜而開放的“謎”,在保證信息密度的同時,倘若玩家在前期推理并窺見某些“端倪”,還能夠享受一種互動感十足的心流體驗(yàn),讓閱讀過程達(dá)到高度的沉浸感。

還有一個值得關(guān)注的小細(xì)節(jié),玩法系統(tǒng)與敘事之間也存在著內(nèi)外聯(lián)系。具體表現(xiàn)為,當(dāng)男主在主線出事,玩家便無法在外圍系統(tǒng)中與他互動;而如果情報(bào)網(wǎng)在主線被切斷,周邊玩法里也不能再使用該系統(tǒng)。算是《代號鳶》為了保證玩家體驗(yàn)上的一致性,對系統(tǒng)交互做出的一個巧妙設(shè)計(jì)。

(劉辯在主線中“死亡”之后,他的“心紙君”狀態(tài)是這樣的)

(在主線劇情中,若主角的情報(bào)網(wǎng)保不住了,上文的據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)便如該圖所示失效)

前文我們說過,《代號鳶》為眾多大小角色創(chuàng)造了許多獨(dú)立故事,但在此之外,游戲其實(shí)還融入了大量現(xiàn)代思想,用很輕巧的方式借古人之言抒今時之苦,和日常生活建立聯(lián)系。

比如,偶爾能從角色口中,聽到當(dāng)代打工人的心聲,鮮活地營造出了小人物的樸實(shí)形象;

一些對話則展現(xiàn)了典型的職場畫大餅,宛如現(xiàn)實(shí)社會的寫照。

《代號鳶》的故事永遠(yuǎn)是那個亂世,每個人都是亂世中的一員,每個人有自己的選擇和無可奈何,人生短短數(shù)十載,不圓滿才是常態(tài)。

種種細(xì)節(jié)的填充和打磨,確實(shí)讓整個游戲有了與眾不同的質(zhì)感,也讓人覺得觸手可及。并且,無論是live2d,還是有的放矢的玩法和支線內(nèi)容,都不是什么新鮮的東西,但《代號鳶》能夠用這樣輕量化的制作方式和統(tǒng)一的敘事結(jié)構(gòu),將當(dāng)代的價值觀與生活觀融入其中,所營造出的古風(fēng)沉浸體驗(yàn)是獨(dú)特而又成功的。

03 輕量化也可以有自己的立足之地

說到這里,你應(yīng)該也能感受到《代號鳶》到底不同在哪了。

游戲真正的吸引力來源,在于它其所呈現(xiàn)的真實(shí)的內(nèi)容調(diào)性,以及跨越屏幕的體驗(yàn)維度帶來的古風(fēng)沉浸感,去掙得口碑與用戶影響力。

而他們之所以能與市面上其他產(chǎn)品形成差異,就在于不斷地挖掘世界觀深度,從中尋求創(chuàng)新和變化的詮釋方式。

換句話說,每一次主副線內(nèi)容、開啟新活動、更新各類資源,都是游戲在做多維度提升古風(fēng)沉浸感的嘗試。隨著這些細(xì)節(jié)不斷累積與優(yōu)化,《代號鳶》得以站上今天的高度。

比如說,在去年6月「三千宇宙」活動中,游戲打造了精致古典,又頗具宏大史詩感的美術(shù)效果;活動玩法做成了沉浸式劇本殺的形式,而故事層面,則一度深入了數(shù)個不同的時空,時間跨度超過上百年,深層含義是表達(dá)出女性可以打破陳規(guī)束縛、擁有無限可能性的內(nèi)涵。

同時,游戲也拓寬了體驗(yàn)的深度和廣度,將劇情的改變和真正的歷史相結(jié)合?!溉в钪妗沟膭∏樯婕八抉R懿當(dāng)權(quán)、孫權(quán)上位、袁基投江,既是我們熟知的那個群雄并起、多方割據(jù)的漢末時代,也是玩家跟隨著主角“廣陵王”的視角看到的某個平行世界,是她穿越在三千浩瀚中的一次短暫注腳。真實(shí)與虛擬在故事中交匯,精彩紛呈,游戲的沉浸式優(yōu)勢也因此拔高了一個又一個臺階。

更難得的是,游戲的挑戰(zhàn)方向都不是靠單純的“堆量”去實(shí)現(xiàn),而是耐住性子,一點(diǎn)點(diǎn)地在“提升沉浸式體驗(yàn)”這件事上做文章。

因?yàn)槭忻嫔铣R姷墓棚L(fēng)游戲產(chǎn)品,有些是走的動作游戲路線,用精彩紛呈的戰(zhàn)斗流程、細(xì)致的3D表現(xiàn)來刻畫與營造古風(fēng)沉浸感;而有些走的是開放世界路線,用豐富的探索內(nèi)容與巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家沉浸其中。誠然,這或是最直觀、最直接的表現(xiàn)方式,但并非是品類的唯一解法。

而對比以上古風(fēng)產(chǎn)品,《代號鳶》走出了一條屬于自己的道路。

一方面,產(chǎn)品體量偏小,與其他動輒十幾GB的游戲相比,《代號鳶》的本體只有2GB左右,這種輕量化的設(shè)計(jì)思路不僅更符合當(dāng)下手游玩家的使用習(xí)慣,而且也能降低體驗(yàn)門檻,讓他們更快地進(jìn)去到游戲中,感受完整游戲世界的魅力;另一方面,游戲內(nèi)又存在著許多精心打磨的細(xì)節(jié),比如前面提到的文案、碎片化信息等,處處是刀刃,而從細(xì)節(jié)中透露出來的古風(fēng)感足夠沉浸和真實(shí)。

因此,在我看來游戲的核心思路在于:它并不是要做一款能在市場上“吃百家飯”的產(chǎn)品,而是只針對沉浸感、代入感這個設(shè)計(jì)點(diǎn),嘗試沉淀并迭代自己的游戲質(zhì)量。

就像游戲中的廣陵王為了走上最終的權(quán)力頂端,不斷為自己的成長訴求付諸行動那樣,《代號鳶》也在持續(xù)深挖自己的可塑性和創(chuàng)造力。

隨著游戲繼續(xù)成熟發(fā)展,或許能夠給品類乃至整個市場一些新的啟發(fā):只要不斷深挖內(nèi)容和玩法品質(zhì),將玩家喜好的內(nèi)容以更好的形式呈現(xiàn),輕量化產(chǎn)品也可以有自己的立足之地。

放眼未來,我們也很期待游戲發(fā)展的廣闊宏圖與無限可能。(來源:手游那點(diǎn)事) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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我是航天員

游戲名:我是航天員

類   型:冒險解謎

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