當(dāng)前位置:首頁 > 游戲新聞 > 培養(yǎng)“未來游戲制作人”這項長期工程,吉比特堅持做了六年

培養(yǎng)“未來游戲制作人”這項長期工程,吉比特堅持做了六年

時間:2024-08-09 12:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

7月22日,第六屆吉比特未來游戲制作人大賽決賽于深圳成功舉行。十支晉級決賽的團隊在經(jīng)歷了48小時極限開發(fā)游戲后,帶著團隊作品在線下進行展出。諸多業(yè)界、高校嘉賓到場體驗學(xué)生團隊作品,并與學(xué)生探討游戲開發(fā)心得。經(jīng)過現(xiàn)場答辯與評分后,本屆決賽結(jié)果正式揭曉,14個獎項迎來對應(yīng)的得主。拿下綜合獎Top1的團隊將獲得夢想基金8萬元。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

2024-08-093noejreGPC.jpg

決賽結(jié)果出爐,也意味著第六屆吉比特未來游戲制作人大賽正式落下帷幕。自3月初賽事啟動以來,共有2000多名全球高校學(xué)生報名參賽,最終收到了300多份學(xué)生團隊提交的作品,其中有50多份來自港澳臺及海外地區(qū),參賽的高校共覆蓋全球600多所。參加游戲制作比賽,正成為近年來有志于從事游戲行業(yè)的學(xué)生一個熱門實踐。一方面是需要檢驗自己實力,另一方面則是積累成績,為入行做準(zhǔn)備。吉比特的比賽則為這些學(xué)生提供了展示自我和作品的平臺。

2024-08-09MGPUk2pRvf.jpg

然而,比起作品量的增長,主辦方吉比特更愿意將賽事看作是一次“培養(yǎng)人”的實踐。在與賽事特邀嘉賓,B站游戲區(qū)UP主“謎之聲”交流時,賽事負責(zé)人段念提到:“大賽不僅是一場‘結(jié)果導(dǎo)向’的比賽,更應(yīng)是一次新老游戲人之間、不同高校、專業(yè)的學(xué)生之間、企業(yè)和高校老師之間的一次開放的學(xué)習(xí)和交流的機會。所以,我們大賽的理念一直關(guān)注‘創(chuàng)作者’本身,而不僅僅是當(dāng)下的‘作品’,我們更希望從看見作品,到看見背后的開發(fā)者?!?

2024-08-09GkDjCsYIOQ.jpg

賽事新成果,影響力拓展至海外

2024-08-09dOmfrcLStp.jpg

本屆比賽一個比較明顯的趨勢是,越來越多的海外游戲開發(fā)者關(guān)注到了吉比特的未來游戲制作人大賽??v觀前幾年,投遞作品的主力軍依然是國內(nèi)的高校學(xué)生,以及部分在海外留學(xué)的高校學(xué)生以隊員的形式參賽。今年參賽選手覆蓋的海外高校中,諸如南加州大學(xué)、紐約大學(xué)、牛津大學(xué)、多倫多大學(xué)、蘇黎世大學(xué)等知名院校在列。此外,還出現(xiàn)了不少全員外國學(xué)生的團隊,他們分別來自英國、芬蘭、土耳其、馬來西亞等多個國家。其中,兩支來自英國的團隊,還在初賽中拿下了“入圍獎”。

2024-08-09gpQc72B0uu.jpg

值得一提的是,在賽事舉辦的線上活動中,也能看見海外學(xué)生熱情的身影。初賽結(jié)束后,主辦方在大賽的線上社群內(nèi)開展試玩交流活動。一位來自意大利的同學(xué)主動報名,并在線上進行了熱烈的試玩,過程中不忘與群內(nèi)的觀眾友好互動,炒熱氛圍。雖然身在不同國度,彼此熱愛游戲的心卻通過賽事平臺連接到了一起。

2024-08-09stNKEKDkIT.jpg

年輕游戲開發(fā)者百舸爭流,參賽作品愈發(fā)成熟

2024-08-09upmwNJRyCu.jpg

把視角換回國內(nèi),能發(fā)現(xiàn)“年輕化”成為今年賽事的一個亮點。往年的參賽選手中,大三/大四的學(xué)生占了絕大部分。由于其作品經(jīng)過多次打磨,本身已經(jīng)具備較高的完成度,所以在初賽中往往容易取得較為突出的成績。而在本屆晉級決賽的十支隊伍中,有部分是來自大二的學(xué)生,他們是初次參與這類游戲制作比賽;還有一支團隊“Happy隊”,成員只有一人,并且剛剛結(jié)束大一生涯。

2024-08-09oyczIKCP4b.jpg

這位“獨自闖關(guān)”的選手目前在青島念大學(xué)。據(jù)他講述,自己在小時候就對游戲產(chǎn)生了興趣。后來自己所在的高中開設(shè)了計算機競賽,有一位同校學(xué)長自行開發(fā)游戲,因而得獎保送到了名校。受這位學(xué)長的啟發(fā),他也開始參加相關(guān)的競賽,一點點積累游戲開發(fā)的知識。高中畢業(yè)后,他用一年的時間自己開發(fā)游戲。在大一時,他嘗試著將自己制作的游戲《極簡塔防》上架Steam售賣,結(jié)果得到了意外的歡迎。目前游戲在平臺顯示“好評如潮”,也賣出了一定的銷量。這份作品自然也讓他得以挺進決賽。作為團隊導(dǎo)師之一,雷霆游戲戰(zhàn)略合作部負責(zé)人張少騫也對這位選手展現(xiàn)出一定的認可。“他的想法很踏實,用比較簡單的形式把創(chuàng)意呈現(xiàn)出來,符合他的實際情況,落地可能性也比較高。作為導(dǎo)師,我們會盡可能引導(dǎo)和給予他們所需的支持?!?

2024-08-09JB5gC23HyS.jpg

同時,在參賽的其它選手中,不乏賽事經(jīng)驗豐富的選手,部分人也在多次參賽后,逐步奠定了畢業(yè)后自主研發(fā)游戲的決心。本屆晉級決賽的團隊中,便有一支團隊——“機殼杏仁”,核心團隊來自上海交通大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)等學(xué)校。據(jù)悉,他們已經(jīng)拿到了初步投資,并且已經(jīng)準(zhǔn)備成立工作室,繼續(xù)游戲研發(fā)。以賽事作為起點,開啟創(chuàng)業(yè)之路,在每屆賽事中都不乏這類例子。

2024-08-09XYC8vzndpz.jpg

來自Sky Griffin Studio的李博濤,本身也是參與多次Game Jam的選手,他表示自己在本次賽事中得到了很多專業(yè)的建議?!凹忍亟o我們安排的導(dǎo)師在我們的開發(fā)各個階段都會來給我們建議和指導(dǎo),他們非常有實力和耐心,在玩法設(shè)計和游戲交互性上都給了我們很多建議,彌補了我們平時開發(fā)中容易忽略的一些點。在這方面會讓我感覺到主辦方的誠意?!?

學(xué)生48h游戲開發(fā)

學(xué)生與團隊導(dǎo)師之一 《問道》端游主策陳藝偉交流

無論是一個人的團隊,還是經(jīng)驗豐富的多人團隊,在極限的游戲開發(fā)中,他們都會有出現(xiàn)“身兼多職”的狀況。由于團隊人數(shù)有限,想在短時間內(nèi)把demo制作出來,任務(wù)的分配和把控就顯得至關(guān)重要。在參賽團隊中,不少選手既是策劃,也負責(zé)部分UI美術(shù)工作;或是策劃,兼任流程管理的工作。在大賽導(dǎo)師,《一念逍遙》執(zhí)行制作人林育宏看來,這是學(xué)生團隊成熟化的表現(xiàn)?!皡①愅瑢W(xué)很多個人綜合能力很強,很多人也會身兼多職。在游戲公司中,制作人往往也需要具備多種復(fù)合能力,這些同學(xué)身上確實具備很強的未來游戲制作人潛力?!?

往屆選手回歸“探班”,大賽長線效應(yīng)越發(fā)顯著

在第六屆吉比特未來游戲制作人大賽的現(xiàn)場,可以見到一些往屆參賽選手的身影。其中之一,則是參加過三屆比賽,并且在第二屆和第三屆的比賽中拿下冠軍的小蘇。目前,他已經(jīng)在一家游戲大廠擔(dān)任程序開發(fā),但他每年仍會在決賽這一天前來現(xiàn)場參與試玩,并和在場的同學(xué)、嘉賓進行交流。

除此之外,第四屆、第五屆的大賽的參賽選手也有部分同學(xué)來到了現(xiàn)場。他們其中有人進入了游戲公司任職;有人成立了工作室正在開發(fā)游戲;還有人則是選擇讀研深造……第四屆的選手中有一位也是每年“回歸探班”的???,他會在現(xiàn)場和積極和后輩交流。同時,他也認為每年來線下體驗不同開發(fā)者的創(chuàng)意,進行交流,會鼓舞自己堅持把自己的游戲做下去。

往屆選手前來現(xiàn)場試玩

對此,游戲?qū)W者、“游戲的人”檔案館館長劉夢霏認為,吉比特的賽事正發(fā)揮著人才“吸鐵石”的作用?!霸诂F(xiàn)場,我看到了有一些選手的往屆回來的,像有個孩子他已經(jīng)參加工作了,已經(jīng)不再需要參加這個比賽,但是他還是愿意回來去分享和交流,讓我看到一種很強烈的熱情和動機。能持續(xù)把這些人吸引回來,說明他們對這個賽事有比較強烈的認同感?!?

配備核心制作人作為導(dǎo)師進行指導(dǎo),用重磅獎金支持游戲開發(fā)者,給予他們展示自我的平臺,愿意和沒有選擇吉比特的開發(fā)者保持長期聯(lián)系……從諸多層面來看,賽事本身的意義并不僅限于人才招聘。

堅持精品化的游戲理念,連接熱愛游戲的開發(fā)者

將賽事命名為“未來游戲制作人大賽”,可在賽事主辦方看來,通過單次識別一個人能否成為“游戲制作人”絕非易事。從學(xué)生成長為真正的游戲制作人是一個漫長的過程,更需要多維、復(fù)雜的能力。通過吉比特的大賽,他們能夠展示自己的作品,以此展現(xiàn)自己的創(chuàng)意,鍛煉自己的能力。在這個過程中,主辦方會從最直觀的游戲設(shè)計層面去觀察學(xué)生的潛力,正如吉比特一貫堅持的研發(fā)理念: 做有趣好玩的,有差異化的游戲。

與賽事特邀嘉賓,B站游戲區(qū)UP主“謎之聲”交流時,作為導(dǎo)師的沈予卿表示:“對于參賽學(xué)生,我們希望他們能把自己團隊的亮點和表達給展現(xiàn)出來,短時間內(nèi)能用一些游戲玩法或是差異化的內(nèi)容吸引大家。在能否長線運營方面,學(xué)生團隊肯定是相對欠缺的,所以我們在比賽中會更關(guān)注學(xué)生的創(chuàng)意或表達,以及把創(chuàng)意落地的能力?!睂?dǎo)師之一,《重裝前哨》制作人李秋果補充道:“作為學(xué)生,商業(yè)化或是長線方面的考慮肯定是有所不足的,那我們關(guān)注點也會是純粹的游戲?qū)用?,就是?chuàng)意和玩法設(shè)計?!?

很多人也正是借由賽事,篤定了進入游戲行業(yè)的決心。吉比特舉辦這場賽事,其目的之一便是給予這些有志于游戲開發(fā)的學(xué)生更多鼓勵和支持。哪怕這一次的作品不完善,也能通過現(xiàn)場業(yè)界和高校前輩的交流,拓寬視角、積累經(jīng)驗,在未來做出更成熟的產(chǎn)品。比起作品潛力,人的潛力顯得更重要。正如作為導(dǎo)師的張少騫所說:“我們會更關(guān)注賽事作品背后的人。這不一定是要把他們招到公司里來,也可以支持他們?nèi)プ鱿胱龅氖虑?,可以是資金支持,也可以是想法上的交流?!?

沈予卿、張少騫、李秋果接受B站游戲區(qū)UP主“謎之聲”采訪

通過幾年的觀察,主辦方發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于賽事的訴求除了獎金及榮譽認證外,更重要的一點是:交流。初出茅廬的學(xué)生對于游戲開發(fā)、是否合適從事游戲行業(yè)等問題依然存在困境,需要過來人提供指點。吉比特為學(xué)生們配備了公司內(nèi)一線的制作人導(dǎo)師,以專業(yè)的視角提供開發(fā)指引;并且邀請業(yè)界、高校嘉賓前來現(xiàn)場,盡可能地讓學(xué)生在短時間內(nèi),吸取足夠多的經(jīng)驗。本屆冠軍團隊成員之一的李佳睿,去年也是參賽者,這兩年的經(jīng)歷讓他感慨:“吉比特的比賽真的非常有人情味,不但衣食住行、游戲開發(fā)設(shè)備等各方面都給我們安排好了,解決了我們開發(fā)以外的顧慮。而且我們在其他賽事中很少有能跟這么多前輩,尤其是游戲制作人深入交流的機會,吉比特給了這個機會,讓我們收獲了很多扎實的干貨,真的很難得?!?

以賽事作為平臺,連接全球開發(fā)者,吉比特以此為理念把賽事堅持舉辦了六年,并投入了可觀的規(guī)模。不單是賽事,對游戲開發(fā)者的長期培養(yǎng)會落在了日常上。吉比特針對全球高校學(xué)生設(shè)立 高校游戲開發(fā)聯(lián)盟。在線上的社群會邀請公司內(nèi)部資深從業(yè)者進行分享、從研發(fā)到發(fā)行各個維度;同時也會鼓勵學(xué)生們在社群內(nèi)分享自己對游戲開發(fā)的心得。同時通過暑期開發(fā)訓(xùn)練營,高校Game Jam挑戰(zhàn)賽、線下開發(fā)者沙龍、支持游戲社團各項活動等形式,為更多年輕的高校開發(fā)者提供鍛煉機會。以賽事和日?;顒踊檩o助,把培養(yǎng)“未來游戲制作人”這些長期工程一直堅持下去。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
糖果果凍大作戰(zhàn)

游戲名:糖果果凍大作戰(zhàn)

類   型:益智休閑

評   分:

  • 開服表
  • 開測表
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載
  • 01-09
  • 畫狐
  • 不刪檔內(nèi)測