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TDW 2024 | 黃一孟:創(chuàng)新題材與玩法 減少內(nèi)卷 共拓行業(yè)增量

時(shí)間:2024-07-29 16:24作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

第六屆 TapTap 開發(fā)者沙龍 (TDW 2024) 7 月 27 日至 28 日舉辦。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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在行業(yè)努力走出低谷的時(shí)刻,TDW 2024 致力于為廣大開發(fā)者,提供深入交流的機(jī)會(huì),并延續(xù)了去年 TDW 線下交流+線上直播的方式,觸達(dá)更多開發(fā)者,擴(kuò)大與 TapTap 管理團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者直面問(wèn)題、攜手合作的空間。

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數(shù)千位來(lái)自線下線上的開發(fā)者參與了 TDW 2024. 心動(dòng) CEO 黃一孟,心動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人、TapTap CEO 戴云杰發(fā)表主旨演講,并回答開發(fā)者廣泛關(guān)心的問(wèn)題。

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「去年,公司和行業(yè)都經(jīng)歷了低谷。我們堅(jiān)持了下來(lái),并在今年取得了一些成績(jī),希望把相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),在 TDW 2024 與開發(fā)者進(jìn)行坦誠(chéng)的交流」,黃一孟表示,「我們將與開發(fā)者一起思考,如何把游戲做出題材和玩法的創(chuàng)新,減少內(nèi)卷,帶動(dòng)行業(yè)做出增量?jī)r(jià)值?!?

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黃一孟表示,當(dāng)更多的游戲做出創(chuàng)新的題材和玩法,就有機(jī)會(huì)獲取大量的、新的泛用戶,最終讓開發(fā)者、玩家和 TapTap 三方共同受益。

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靈犀互娛《靈魂面甲》執(zhí)行發(fā)行制作人焦鴻浩、奧秘之家聯(lián)合創(chuàng)始人陳振、庫(kù)洛游戲制作人李松倫、《全明星街球派對(duì)》 AI 技術(shù)總監(jiān)沈旭東、Phigros 制作人 CN115、《出發(fā)吧麥芬》制作人龔天駿等嘉賓,參與 TDW 2024 首日主題分享。

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*以下是黃一孟、戴云杰 TDW 2024 主旨演講摘要:

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黃一孟:

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大家好!今年是第六屆 TapTap 開發(fā)者沙龍。每一次與開發(fā)者面對(duì)面,都能給我們很多啟發(fā)。TapTap 也正是在跟大家不斷交流過(guò)程中,激勵(lì)著我們保持初心,繼續(xù)前進(jìn)。

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今天我的 PPT 做得比較簡(jiǎn)單,本來(lái)預(yù)留了一周時(shí)間好好籌備,但最近上線的心動(dòng)小鎮(zhèn)獲得了超預(yù)期的初步成績(jī),每天都有大量玩家涌入,今天已在 TapTap 上達(dá)到 1000 萬(wàn)的下載。這對(duì)心動(dòng)來(lái)說(shuō)是很難得的機(jī)會(huì),所以本周我把更多時(shí)間和精力投入在了小鎮(zhèn)項(xiàng)目上。

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雖然 PPT 做得比較簡(jiǎn)單,但想跟大家說(shuō)的話還是蠻重要的。

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心動(dòng)比較特殊,不只擁有 TapTap,我們自己也是游戲開發(fā)者。所以這一年心動(dòng)所經(jīng)歷的,跟在座各位開發(fā)者都非常相似。實(shí)話說(shuō),最近這一年,特別是 2023 年中到年底,心動(dòng)經(jīng)歷了低谷,當(dāng)然這個(gè)挑戰(zhàn)不只是我們自己,而是大家也同樣在經(jīng)歷著低谷。

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作為一家上市公司,心動(dòng)股價(jià)在 2023 年甚至跌破過(guò)發(fā)行價(jià)。我知道,很多人是因?yàn)橄嘈?TapTap 和心動(dòng),成為了我們的投資人。所以,我一直有這樣的目標(biāo),希望能夠堅(jiān)持下來(lái),讓公司走出低谷。

這幾年,我們?cè)?TDW 介紹的 TapTap 開發(fā)者服務(wù) (TDS), 希望能在開發(fā)者服務(wù)層面,給予更多的幫助。不過(guò)整個(gè) TDS 在去年經(jīng)歷了收縮,在服務(wù)的方向,也進(jìn)行了精簡(jiǎn)。這里,最愧對(duì)的還是各位開發(fā)者。接入 TDS 的開發(fā)者最信任我們、最支持我們,但因?yàn)?TDS 業(yè)務(wù)上的調(diào)整,導(dǎo)致這些開發(fā)者反而是受影響最大的,在此向大家表達(dá)真誠(chéng)的歉意。

但 TDS 最初的目標(biāo)沒(méi)有改變——真正便捷地幫助到開發(fā)者,讓大家更專注于游戲研發(fā)本身,而把其它繁雜的工作,讓 TDS 去解決。區(qū)別在于,原來(lái) TDS 野心比較大,希望做大量的功能,現(xiàn)在我們會(huì)回到原點(diǎn),以強(qiáng)化 TapTap 內(nèi)部生態(tài)為目標(biāo)。

TDS 的功能會(huì)參考 Steam 開發(fā)者服務(wù),它們最核心的業(yè)務(wù),不但獲得了開發(fā)者認(rèn)可,也得到了玩家的支持。比如登錄體系、社交關(guān)系、賬號(hào)價(jià)值等等,這是 TDS 最值得參考的,也是最需要去專注完成的。

特別是在國(guó)內(nèi)做游戲,有大量合規(guī)需求。對(duì)中小開發(fā)者來(lái)說(shuō),相關(guān)需求的開發(fā)有一定難度,如果 TDS 可以為大家解決這些問(wèn)題,對(duì)于所有開發(fā)者是非常便利的,也會(huì)有效減少用戶流失。

當(dāng)然,聊到 SDK 開發(fā)者可能會(huì)警惕。當(dāng)年 TapTap 推出時(shí),我們喊的一個(gè)口號(hào)就是沒(méi)有 SDK,我們不是渠道,不會(huì)強(qiáng)迫開發(fā)者接入 TDS, 這個(gè)初心沒(méi)有變。而是我們希望把 TapTap 的賬號(hào)價(jià)值真正沉淀下來(lái),這不僅是 TapTap 有很大幫助,也將令所有開發(fā)者受益。

我深知,當(dāng) TapTap 用戶量級(jí)、分發(fā)能力達(dá)到現(xiàn)在這樣的規(guī)模時(shí),哪怕我們說(shuō)出再無(wú)理的要求,也許開發(fā)者也會(huì)對(duì)我們笑臉相迎,這是很可怕的,我們一定會(huì)避免這件事的發(fā)生。

因此, TapTap 會(huì)保持謙遜,繼續(xù)跟開發(fā)者和玩家站在一起,平等地交流、大家共情,設(shè)身處地為大家解決問(wèn)題。對(duì)于 TDS 接入,會(huì)從心動(dòng)自研游戲開始,我們自己做小白鼠,確定有效后,再逐步推薦給開發(fā)者。過(guò)程中,如果有任何反饋和建議想法,歡迎交流。

今天,我會(huì)回答開發(fā)者們最關(guān)心的問(wèn)題。過(guò)去一年,大家更多提到的是,如何在 TapTap 獲客?在 TapTap 投廣告到底值不值?

其實(shí),無(wú)論是心動(dòng)還是 TapTap,我們不僅賣廣告,我們本身也是很大的廣告主,心動(dòng)的游戲在 TapTap 站外也有大量的投放,我們深度接觸了各類廣告平臺(tái)。所以,我們完全理解,開發(fā)者很介意廣告投放值不值。目前,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)客觀上存在摻量、搶歸因等情況,廣告主如果不保持警覺,確實(shí)會(huì)浪費(fèi)很多錢。

TapTap 的廣告系統(tǒng),在過(guò)去一年以及未來(lái),將堅(jiān)持最重要的一點(diǎn):要讓廣告主擁有更多的知情權(quán)和選擇權(quán),能知道 TapTap 上的用戶量是怎么來(lái)的,在廣告投放過(guò)程中,也會(huì)給開發(fā)者更多的選擇權(quán)。

大家看重 TapTap,在這里投廣告,很重要的一點(diǎn)就是覺得我們的用戶質(zhì)量高,TapTap 的用戶是真正的玩家的群體,很多開發(fā)者甚至愿意為 TapTap 上這些優(yōu)質(zhì)用戶,給出溢價(jià)。所以,我們一定會(huì)堅(jiān)持:不把站外用戶和 TapTap 用戶進(jìn)行混淆。

而量從哪兒來(lái)的問(wèn)題,包括心動(dòng)在內(nèi)的很多開發(fā)者也都遇到了。在目前競(jìng)爭(zhēng)非常激烈市場(chǎng)環(huán)境當(dāng)中,他們會(huì)擔(dān)心最頭部的游戲分掉了最大的用戶量,同時(shí)買量游戲也買得非常狠,擠壓了更多中腰部游戲的獲客空間。

首先,TapTap 算法推薦系統(tǒng)上線后,給腰部、尾部游戲的展現(xiàn)量,是增加的。TapTap 分發(fā)游戲的范圍,也是非常長(zhǎng)尾的。過(guò)去一年,我們重新推出了首頁(yè)的編輯推薦位,給符合 TapTap 用戶需求和調(diào)性的游戲一些基礎(chǔ)量,助力它們?cè)谇捌谟姓宫F(xiàn),也幫助了那些可能在上線第一天沒(méi)有馬上得到玩家的關(guān)注和認(rèn)可的游戲。包括在 TapTap 游戲發(fā)布會(huì)上亮相的游戲,我們給了更多支持。

第二,我們堅(jiān)持了 TapTap 首頁(yè)相當(dāng)克制的商業(yè)化率。

第三,我們堅(jiān)持投入了大量的時(shí)間、精力,去跟水軍和刷評(píng)分做對(duì)抗。如果游戲是玩家不喜歡的,哪怕投再多的廣告,在評(píng)分上也不會(huì)有傾向性。

最后,去年以來(lái),TapTap 對(duì)于付費(fèi)游戲也作了一定的加權(quán)處理。哪怕它們的游戲時(shí)長(zhǎng)不是那么長(zhǎng),但仍然值得用戶花錢購(gòu)買去體驗(yàn)。希望能夠給到我們心中的好游戲,更多的支持。

心動(dòng)有 TapTap,但不代表我們的游戲就擁有無(wú)限流量。其實(shí)心動(dòng)在 TapTap 上跟大家一樣,也是普通開發(fā)者,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的結(jié)算。當(dāng)我們的游戲上了 TapTap,如果玩家不喜歡、轉(zhuǎn)化率低,TapTap 推薦算法沒(méi)有對(duì)心動(dòng)游戲有任何特殊加權(quán)。

但幸運(yùn)的是,最近心動(dòng)有兩款游戲,給了我們很大的啟發(fā):《出發(fā)吧麥芬》和《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,分別代表了兩個(gè)特別明顯的用戶類型——《出發(fā)吧麥芬》是典型的商業(yè)化游戲,一定程度依賴買量;《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的目標(biāo),則是要有大量自然用戶進(jìn)入,成為名副其實(shí)的大 DAU 游戲。

這兩款游戲的發(fā)行,都取得了很好的成績(jī),它們也都沒(méi)有上任何安卓渠道?!冻霭l(fā)吧麥芬》國(guó)服上線前后,是今年國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行最卷的檔期,依然做到了 iOS 暢銷榜最高第 4 的成績(jī),目前還能保持在前 20. 麥芬安卓版也取得了很好的成績(jī),并且有更高的利潤(rùn)率。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》上線后的市場(chǎng)反饋,也超出了我們預(yù)期。這兩款游戲的成功是離不開跟 TapTap 合作共贏的。這個(gè)幫助和支持,并不是 TapTap 不計(jì)成本地給游戲?qū)Я?,而是我們可以很有信心地和大家說(shuō),TapTap 獨(dú)家游戲,不代表這個(gè)游戲只有 TapTap 站內(nèi)玩家會(huì)玩到,相反,我們現(xiàn)在已經(jīng)有能力,幫助這些獨(dú)家游戲在抖音、快手、小紅書等等社媒平臺(tái),進(jìn)行全網(wǎng)覆蓋,讓游戲產(chǎn)品有更多站外的曝光。

通過(guò)這個(gè)方式獲益的,不僅是《出發(fā)吧麥芬》和 《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。今年僅僅上半年,Phigros 、《歡樂(lè)釣魚大師》等等第三方游戲,也通過(guò) TapTap 的助力,在全網(wǎng)得到了很好的曝光,獲得了大量站外用戶,同時(shí)也為 TapTap 獲得了大量新用戶。

當(dāng) TapTap 出現(xiàn)一款新的、有全網(wǎng)吸量潛力的獨(dú)家游戲,我們有動(dòng)力也有能力,幫助這款游戲進(jìn)行全網(wǎng)推廣分發(fā)。TapTap 的這個(gè)能力,對(duì)于絕大多數(shù)中小開發(fā)者來(lái)說(shuō),是有很強(qiáng)大吸引力的。

因此前兩天,TapTap 同事說(shuō),TapTap 目前可能是全網(wǎng)最大的游戲 MCN 平臺(tái)。這句話的意思是,TapTap 目前擁有了覆蓋站外全網(wǎng)的宣發(fā)和推廣能力,可以幫助到所有開發(fā)者。未來(lái),我們希望把合作擴(kuò)大化,吸引更多開發(fā)者嘗試。

但客觀來(lái)說(shuō),游戲在 TapTap 獨(dú)家上架,并不代表就一定能成功,就像心動(dòng)自研的多款游戲,獨(dú)家上架了 TapTap 也沒(méi)有獲得很大成功。目前 TapTap 能提供的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行支持,是有效的助力,是倍率的放大,最終還是要看產(chǎn)品自己。麥芬和小鎮(zhèn),之所以能夠成功,本質(zhì)是產(chǎn)品有突破,通過(guò) TapTap 的支持,推到了更高的程度。

所以,歸根到底還是要回到產(chǎn)品本身,能不能在題材、玩法上做出創(chuàng)新,做出增量市場(chǎng)。對(duì)于大部分廠商來(lái)說(shuō),這是最佳出路,包括心動(dòng)的麥芬和小鎮(zhèn)也一樣。

TapTap 現(xiàn)在對(duì)于玩家群體的覆蓋量已經(jīng)不小了,如果大家做不出創(chuàng)新的玩法,而去通過(guò)測(cè)試推薦算法機(jī)制,卷流量,那么就更像一個(gè)零和博弈,這是所有人不希望看到的。當(dāng)更多游戲做出創(chuàng)新的題材和玩法,就有機(jī)會(huì)獲取大量的、新的泛用戶,最終讓開發(fā)者、玩家和 TapTap 三方受益。

在這里,非常希望更多開發(fā)者能夠把握機(jī)會(huì),到明年 TDW 召開時(shí),有更多的新游戲,做出了題材和玩法上的創(chuàng)新。

謝謝大家!

戴云杰:

非常高興與大家面對(duì)面交流。這次 TDW 召開前,同事們收集了不少開發(fā)者提出的問(wèn)題。最集中的問(wèn)題,是在 TapTap 到底能拿到多少量?然后是關(guān)于 TapTap 站內(nèi)運(yùn)營(yíng)向的政策問(wèn)題等。首先我想明確:TapTap 會(huì)繼續(xù)保持良好的商業(yè)模式,這個(gè)模式基于能夠持續(xù)為開發(fā)者和玩家創(chuàng)造價(jià)值。

先分享一組數(shù)據(jù):TapTap 至今仍保持了很克制的商業(yè)化率。

在首頁(yè)中,來(lái)自廣告投流的游戲曝光,只占到大盤的 20%;黃色的部分,則是 TapTap 跟開發(fā)者推廣的 REP 資源置換系統(tǒng),在首頁(yè)有 5-8% 的曝光比例,REP 系統(tǒng)不需要開發(fā)者真金白銀投到廣告系統(tǒng)里面,只要游戲能給 TapTap 帶量,我們會(huì)根據(jù)用戶的質(zhì)量,跟客戶以虛擬金的方式進(jìn)行結(jié)算,虛擬金可以在 REP 后臺(tái)做投放。

此外,TapTap 安卓版首頁(yè),目前有 70% 的曝光量,是完全面向用戶的喜好去曝光的。

確實(shí)有一些開發(fā)者反饋,在 TapTap 上拿量更變難,但仍有不少開發(fā)者表示拿量更容易、更有效了。目前 TapTap 用戶規(guī)模、分發(fā)量在穩(wěn)步增長(zhǎng)的,用戶 ARPU 也不斷提升。這個(gè)過(guò)程中,一定會(huì)有更多開發(fā)者是受益的。

今年,TapTap 會(huì)繼續(xù)確保,給用戶看到的信息是全面的、客觀的。比如,游戲封面圖和游玩視頻,必須是真實(shí)的。同時(shí),我們也對(duì)評(píng)分系統(tǒng)做了優(yōu)化,評(píng)分的可解釋性更強(qiáng),分布更合理、更簡(jiǎn)化;排行榜根據(jù)相同的原則進(jìn)行了優(yōu)化。我們的出發(fā)點(diǎn)是:評(píng)分、排行榜、封面圖和游玩視頻等信息越真實(shí),玩家就越能根據(jù)這些信息,作出決策。這樣的下載行為,是更有質(zhì)量的。

今年 TapTap 還有一個(gè)主要的變化,是首頁(yè)推薦,希望通過(guò)編輯人工的獨(dú)立篩選,通過(guò)平臺(tái)的背書,能夠讓玩家看到被推薦的游戲,達(dá)到了較高的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)的。被編輯精選的游戲,涵蓋了付費(fèi)游戲、獨(dú)立游戲和 IAP 游戲,我們只以游戲的創(chuàng)新度或者質(zhì)量為綜合評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)加任何合作或商業(yè)化考量。編輯推薦,承載的是 TapTap 平臺(tái)的信譽(yù)。

會(huì)前,我也拉了一下2023、2024年 TapTap 站內(nèi) TopN 游戲下載分布的數(shù)據(jù)。想回答大家一個(gè)問(wèn)題,TapTap 對(duì)于游戲的分發(fā),到底有沒(méi)有更頭部化?我們看到,在推薦算法的幫助下,TapTap 對(duì)于游戲分發(fā)的分布,其實(shí)更偏向于長(zhǎng)尾一些。更置信地說(shuō),一定沒(méi)有更頭部化。

剛才 Dash 也提了,今年我們對(duì)付費(fèi)游戲做了比較重要的改變。這對(duì)推薦系統(tǒng)來(lái)說(shuō),不是非常容易的事情。我們調(diào)研以及測(cè)算了大量付費(fèi)游戲的數(shù)據(jù),以及相似的免費(fèi)游戲的數(shù)據(jù),最后跑出了一個(gè)模型,是能夠讓付費(fèi)游戲跑出來(lái),并且還不太影響用戶的整個(gè)大盤分發(fā)的模型,同時(shí)對(duì)付費(fèi)游戲有 30% 左右的增長(zhǎng)。

付費(fèi)游戲?qū)τ?TapTap 來(lái)說(shuō)一直是非常重要的品類,玩家玩了一款游戲之后,ta 就永遠(yuǎn)能夠擁有這款游戲。其實(shí)還是希望這類游戲能夠越來(lái)越多,TapTap 也一定因此能夠受益。

最近幾年,TapTap 評(píng)分系統(tǒng)不斷優(yōu)化了很多版本。不過(guò)我們也能體會(huì)到開發(fā)者對(duì)于 TapTap 評(píng)分的反饋。特別是今年二次元游戲的開發(fā)者,普遍覺得輿論氣氛特別難維護(hù)。這里我表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn):IAP 游戲因?yàn)殚L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),用戶對(duì)于游戲的評(píng)價(jià),一定會(huì)基于這款游戲在當(dāng)前的運(yùn)營(yíng)體驗(yàn)得出的,也就是無(wú)法避免用戶在某個(gè)時(shí)刻的情緒反映。這并不是 TapTap 能解決的問(wèn)題,因?yàn)橛螒虻脑u(píng)分差,包括心動(dòng)自己的游戲,不僅是在 TapTap 的評(píng)分差的問(wèn)題,是全網(wǎng)都會(huì)差。TapTap 評(píng)分因?yàn)楦锌诒蛥⒖家饬x,所以大家會(huì)說(shuō)游戲在 TapTap 的評(píng)分是什么樣子,但本質(zhì)上反映的是產(chǎn)品在全網(wǎng)和整個(gè)用戶群體的口碑。

站在用戶的層面,我覺得用戶有情緒,TapTap 是需要讓他們表達(dá)出來(lái)的。開發(fā)者可能要想辦法,如何管理用戶預(yù)期,讓自己的產(chǎn)品和服務(wù),略高于用戶預(yù)期的,這樣評(píng)分是可以得到自然提升的。但的確,現(xiàn)在特別是偏二次元的游戲,會(huì)有更多特別情緒化的問(wèn)題。大方向上,TapTap 評(píng)分體系,是引導(dǎo)用戶圍繞游戲內(nèi)容討論,而非完全是空對(duì)空的引戰(zhàn)爭(zhēng)吵。這是有難度的,也希望開發(fā)者可以給 TapTap 一些時(shí)間去優(yōu)化。

接下來(lái),有一個(gè)態(tài)度需要跟大家明確:我們一定打擊 hack TapTap 流量的策略,就是那些通過(guò)了解 TapTap 流量策略是怎樣的,然后獲取更多流量的行為。這一定不是我們歡迎的,希望開發(fā)者花更多精力思考,怎么做創(chuàng)意、怎么服務(wù)玩家。

對(duì) REP 來(lái)說(shuō),我們的初心就是,讓商務(wù)合作這件事情標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化、量化,讓更多的開發(fā)者受益,不要因?yàn)殚_發(fā)者聯(lián)系不上商務(wù)、開發(fā)者運(yùn)營(yíng),就無(wú)法開啟合作。希望 REP 可以同時(shí)跟成千上萬(wàn)的開發(fā)者展開合作,有更多的操作可以通過(guò)自助的方式去達(dá)成,有各種各樣的 REP 任務(wù)可以讓開發(fā)者受益。REP 初期肯定有很多問(wèn)題,我們聽到了很多反饋,正在全力解決這些問(wèn)題,跑出良性循環(huán)。

再說(shuō)一下 TapTap 跟開發(fā)者的關(guān)系,希望大家把 TapTap 當(dāng)作產(chǎn)品的官網(wǎng),或者基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)運(yùn)營(yíng)。獨(dú)家上架 TapTap 游戲,如果可以獲得更大的自然量,意味著更高的利潤(rùn)率。而上了傳統(tǒng)渠道,就有個(gè)問(wèn)題:相同用戶量下,利潤(rùn)率會(huì)低很多,因?yàn)闀?huì)被有分成的渠道收割。

再往下想一步,如果真的能夠把 TapTap 當(dāng)做唯一的安卓官網(wǎng),在TapTap眼里,這是一個(gè)零分成的游戲內(nèi)容,我們就會(huì)更沒(méi)有私心地去看,這個(gè)游戲能不能在站外獲得更多量。而如果這個(gè)游戲在其它安卓渠道有收口,那對(duì) TapTap 來(lái)說(shuō),就會(huì)擔(dān)心這樣的推廣可能會(huì)被渠道收割,影響我們的推廣動(dòng)力。

剛才 Dash 也提了 TDS. 對(duì)于這個(gè)服務(wù),我希望能夠給用戶很大的便利性,同時(shí)可以為開發(fā)者帶來(lái)很好的服務(wù)體驗(yàn)。TDS 用戶用得越爽,開發(fā)者接入的動(dòng)力也越強(qiáng)。這個(gè)服務(wù)除了基本的實(shí)時(shí)新增、活躍、留存數(shù)據(jù)以外,我們希望還可以跟 TapTap 結(jié)合,讓開發(fā)者能夠看到更多不同來(lái)源的用戶,表現(xiàn)是怎樣的。

這些數(shù)據(jù)會(huì)幫助開發(fā)者對(duì)于自己的游戲,有更好的數(shù)據(jù)分析能力。同時(shí),最早接入的開發(fā)者,我們一定能讓他們?cè)?TapTap 獲得更有效的資源分發(fā),因?yàn)橥ㄟ^(guò) TDS 我可以有效地了解這個(gè)用戶的留存是什么樣的,是否是喜歡這款游戲,會(huì)有更多潛在的數(shù)據(jù),是能夠讓 TapTap 提升整體分發(fā)效率,這對(duì)開發(fā)者也是有幫助的。

比如,我們今年推出「角色數(shù)據(jù)同步綁定」功能,還是非常受用戶歡迎的,讓玩家的資產(chǎn)可以沉淀在自己 TapTap 的賬號(hào)上,同時(shí)跟其他玩家交流的時(shí)候,他能知道這個(gè)玩家是完成什么樣的,而不是空對(duì)空的。甚至是玩家在評(píng)價(jià)一款游戲的時(shí)候,他都會(huì)點(diǎn)進(jìn)去看這個(gè)玩家是不是玩了這個(gè)游戲,到底玩得怎么樣,那這個(gè)評(píng)價(jià)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是更有可信度的。

當(dāng)然 TapTap 不是傳統(tǒng)的、強(qiáng)制性的渠道,TDS 是可選項(xiàng)。如果開發(fā)者覺得 TDS 對(duì)作品沒(méi)有價(jià)值,你的用戶不需要,也完全可以不接。但想補(bǔ)充的是,我們有一個(gè)必選項(xiàng),就是更新喚起是在推的。用戶從 TapTap 來(lái)了之后,以后就跟 TapTap 完全就隔絕了,這不是我們希望看到的,因此有了這么一個(gè)小小的請(qǐng)求。

TapTap iOS 版本最近也有一些成長(zhǎng)。用戶活躍的規(guī)模,已經(jīng)到了能夠支持不少游戲獲得一定玩家量的程度,特別是已經(jīng)支持開發(fā)者通過(guò) TestFlight 進(jìn)行刪檔測(cè)試?!冻霭l(fā)吧麥芬》就利用了這個(gè)機(jī)制,這批用戶通過(guò)官網(wǎng)充值,充值體驗(yàn)也閉環(huán)了,這些用戶在正式開服時(shí),已經(jīng)習(xí)慣到官網(wǎng)充值,這是一個(gè)小小的收獲。

還想跟大家分享的是,我們嘗試 TapTap 小游戲。我們把它當(dāng)作一個(gè)技術(shù)能力,能給玩家更好的體驗(yàn),就是用戶不需要再把游戲下載到本地安裝,特別是對(duì)于 TapTap 這樣的第三方應(yīng)用商店來(lái)說(shuō),是對(duì)用戶體驗(yàn)有非常大幫助的一件事。我們雖然叫「小游戲」,但大型 3D 游戲也可以獲得比較好的支持。小游戲也會(huì)堅(jiān)持零分成,這是我們堅(jiān)持的最佳商業(yè)模式。

最后,跟大家匯報(bào)一下,TapTap 去年 7 月到今年 6 月,大盤的下載、預(yù)約和 MAU 同比都有所提升,在游戲行業(yè)增速趨緩的背景下,取得了一些成績(jī)。

謝謝大家! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
葉羅麗

游戲名:葉羅麗

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

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  • 01-09
  • 畫狐
  • 不刪檔內(nèi)測(cè)