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《火影忍者:忍者新世代》佐助[俠客列傳]——忍者攻略&陣容推薦!

時(shí)間:2024-07-26 18:24作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

宇智波佐助是木葉隱村中宇智波一族的天才忍者之一,同時(shí)也是六道仙人長(zhǎng)子因陀羅的查克拉轉(zhuǎn)世者。第四次忍界大戰(zhàn)中,佐助與穢土轉(zhuǎn)生后的鼬相遇并協(xié)力打敗藥師兜。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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本次在《火影忍者:忍者新世代》中登場(chǎng)的佐助,整體采用的是國(guó)潮風(fēng)格,黑色內(nèi)襯顯得靈活干練,有著游俠的飄逸風(fēng)格,輔以灰色道袍外套,古風(fēng)盎然。黑色龍鱗護(hù)臂以及麒麟腰帶呼應(yīng)佐助雷遁麒麟的元素,而紅色的彎月玉扣則頗具宇智波風(fēng)格。

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自古以來(lái),儒以文亂法,而俠以武犯禁,恰恰與佐助的經(jīng)歷有異曲同工之處,月影、竹林、劍客。孤獨(dú)的少年所踏上的復(fù)仇之路,不正是傳統(tǒng)武俠的精髓嗎?所謂人在江湖身不由己,鼬如此,佐助亦然!

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《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波佐助[俠客列傳],擁有攻守兩種方式的奧義,能強(qiáng)化雷火雙屬性的忍者,可謂攻守兼?zhèn)?,輸出不?就讓我們一起看看他在游戲中的精彩表現(xiàn)吧!

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一、忍者簡(jiǎn)析:

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奧義:無(wú)想之劍·千鳥(niǎo)連斬:選定目標(biāo)定身,對(duì)敵陣營(yíng)5-7體造成120%傷害。選定己方釋放無(wú)雙之劍·千鳥(niǎo)守護(hù)。必殺時(shí)必中且重啟結(jié)界。

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Tip:攻守兼?zhèn)涞膴W義,能根據(jù)實(shí)際對(duì)局情況靈活使用,為己方使用時(shí)候可以極大造成暴擊,對(duì)特定忍者使用會(huì)有奇效。

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普攻:絕念斬:對(duì)正面目標(biāo)及其小隊(duì)周圍十字范圍造成70%傷害,封穴,大概率造成擊退。并成長(zhǎng)10%暴擊。

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Tip:輸出傷害不俗,且有概率能造成多體封穴,還能養(yǎng)成暴擊,非常強(qiáng)勢(shì)的普攻。

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追打:千鳥(niǎo)破空:追打小浮空或擊退,造成25%傷害,倒地。恢復(fù)20查克拉。

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Tip:非常實(shí)用的追打效果,恢復(fù)查克拉的效果,能緩解整個(gè)小隊(duì)對(duì)于查克拉的需求。

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被動(dòng)Ⅰ:雷遁·御劍:免疫封穴以外的不良狀態(tài)。極大概率閃避攻擊,每回合至多1次。每回合首次行動(dòng)前,驅(qū)散小隊(duì)1層不良狀態(tài),恢復(fù)15%忍術(shù)的生命值。

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Tip:閃避提高了自身的生存能力,還能輔助小隊(duì)驅(qū)散不良狀態(tài)以及恢復(fù)生命值,為小隊(duì)忍者提供了續(xù)航。

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被動(dòng)Ⅱ:雷遁·同協(xié):己方小隊(duì)除佐助外的雷屬性忍者普攻,火屬性忍者追打時(shí),佐助暴傷和體忍成長(zhǎng)10%。佐助擁有千鳥(niǎo)劍意和無(wú)雙。

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Tip:佐助的核心技能,搭配其他雷火屬性忍者,能快速養(yǎng)成自身,滿足技能機(jī)制后,能免疫手位靠前2體忍者的普攻和追打傷害,很大程度上保證了佐助自身的生存,以及臨死反擊的效果也相當(dāng)不錯(cuò)。

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特殊詞條:

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定身:無(wú)法行動(dòng),持續(xù)1回合。

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無(wú)雙之劍·千鳥(niǎo)守護(hù):(2/0/20)專注,選定己方[1]體忍者獲得[100]必殺值,使其極大概率造成暴擊,持續(xù)[1]回合。{必殺時(shí)重啟結(jié)界}。

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無(wú)雙:偶數(shù)回合開(kāi)始時(shí),佐助獲得[1]次額外普攻。佐助戰(zhàn)敗時(shí)保留[1]血并觸發(fā)[無(wú)雙],對(duì)敵小隊(duì)生命值最低[1]體目標(biāo)造成[120%]必中傷害,清除其全部查克拉。

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千鳥(niǎo)劍意:己方小隊(duì)[雷、火]屬性忍者釋放奧義后,佐助獲得[千鳥(niǎo)劍意],持續(xù)[1]回合。擁有[千鳥(niǎo)劍意]時(shí),[絕念斬]替換為[封塵斬],且免疫敵陣營(yíng)每個(gè)小隊(duì)手位靠前[2]體忍者的[普攻]和[追打]傷害。

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封塵斬:對(duì)敵小隊(duì)生命值最低的[1]體忍者造成[150%]的必中[過(guò)量傷害]和[50%震傷],[小浮空]。并成長(zhǎng)[10%]暴擊。

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過(guò)量傷害:若擊敗目標(biāo),則小隊(duì)其余單位承擔(dān)其全部過(guò)量傷害。最多不超過(guò)佐助體術(shù)值的[100%]。

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雷遁·鳴奏:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),開(kāi)啟[1]回合結(jié)界,己方陣營(yíng)[雷]屬性忍者普攻次數(shù)[+1],[火]屬性忍者追打次數(shù)[+1]。

封穴:無(wú)法使用奧義,持續(xù)[1]回合。

忍者定位:養(yǎng)成輸出、雷火輔助

推薦飾品:猿王、玄龜、鳴雷、戰(zhàn)鬼套裝

二、搭配思路:

1、結(jié)合宇智波佐助[俠客列傳]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

2、與宇智波佐助[俠客列傳]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)宇智波止水[須佐能乎]具有養(yǎng)成速度快的特點(diǎn),被動(dòng)能靠追打達(dá)成回合外輸出的手段,無(wú)論輸出或是輔助都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[絳月之侍]擁有結(jié)界,擁有使己方小隊(duì)成長(zhǎng)的能力,還能限制敵方必殺值,可造成特效“轉(zhuǎn)寫(xiě)靈印”,一回合最多可釋放兩次奧義;

(3)千手柱間[和服]可增加對(duì)方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強(qiáng)小隊(duì)普攻能力及吸血;

(4)日向?qū)幋蝃忍界大戰(zhàn)]能限制敵方查克拉,可增加對(duì)方奧義冷卻,自身?yè)碛卸喾N方式能造成封穴,每回合一次守護(hù)隊(duì)友;

(5)綱手[夏裝]擁有治療小隊(duì)的能力,同時(shí)提供體忍防抗成長(zhǎng),具有輔助普攻和普攻傷害效果;

(6)達(dá)魯伊能為小隊(duì)提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;

(7)紅蓮之瞳具備解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù);

(8)黑夜之刃能恢復(fù)查克拉、增強(qiáng)雷屬性忍者,或?yàn)樾£?duì)忍者提供體術(shù)和體術(shù)吸血,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態(tài)增益。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、擁有結(jié)界,可造成不良狀態(tài);

3、普攻及體忍成長(zhǎng)較好,暴擊傷害較高;

4、前2回合的抗性較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、需要初代戰(zhàn)敗后才能增強(qiáng)小隊(duì)普攻次數(shù)和傷害;

2、雷主普攻回復(fù)查克拉,可能會(huì)影響奧義時(shí)機(jī);

3、缺乏解控手段,若忍者被控制會(huì)比較被動(dòng)。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波佐助[俠客列傳]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方初代使用奧義,我方雷主奧義查克拉消耗增加;

2、我方佐助普攻后對(duì)我方止水使用奧義,我方止水暴擊增加;

3、我方止水對(duì)我方初代使用防守奧義,我方初代解除不良狀態(tài);

4、對(duì)方佐助使用防守奧義,暴擊增加;

5、對(duì)方止水使用防守奧義,對(duì)方佐助奧義冷卻減少;

6、我方初代使用奧義,對(duì)方止水奧義查克拉消耗增加;

7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方追打擊敗我方初代,我方觸發(fā)“火之意志”,普攻增加;

2、我方普攻擊敗對(duì)方初代,對(duì)方觸發(fā)“火之意志”,普攻增加;

3、對(duì)方雷主奧義,我方雷主打斷;

4、我方止水奧義,擊敗對(duì)方雷主;

5、對(duì)方佐助奧義,增加暴擊;

6、我方佐助普攻擊敗對(duì)方佐助,對(duì)方僅剩余一位忍者,退出戰(zhàn)斗。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(斗祭)

敵方陣容:

宇智波佐助[俠客列傳]+宇智波止水[須佐能乎]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方佐助普攻后對(duì)我方止水使用奧義,我方止水暴擊增加;

2、我方止水對(duì)我方初代使用防守奧義,對(duì)方止水打斷失敗,我方初代解除不良狀態(tài);

3、我方初代使用奧義,對(duì)方止水奧義查克拉消耗增加;

4、對(duì)方雷主奧義,增加普攻次數(shù)。

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方初代使用奧義,增加我方雷主查克拉消耗;

2、我方止水使用奧義,造成傷害;

3、對(duì)方止水使用奧義,造成傷害;

4、我方佐助普攻擊敗對(duì)方雷主;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對(duì)方佐助使用防守奧義,對(duì)方止水暴擊增加;

2、對(duì)方止水普攻及追打擊敗我方初代,我方觸發(fā)“火之意志”,普攻增加;

3、我方佐助使用防守奧義,我方止水暴擊增加;

4、我方止水對(duì)我方佐助使用防守奧義,我方佐助奧義冷卻減少;

5、我方佐助普攻并觸發(fā)止水追打,讓對(duì)方止水瀕死;

6、我方佐助第二次普攻擊敗對(duì)方止水和初代;

7、對(duì)方佐助無(wú)法戰(zhàn)勝我方三位忍者,退出戰(zhàn)斗。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、打斷和控制手段多;

3、擁有結(jié)界,可造成不良狀態(tài);

4、普攻和追打傷害可觀,暴擊傷害較高;

5、擁有較多的追打次數(shù);

6、普攻和追打的養(yǎng)成能力優(yōu)秀。

陣容缺點(diǎn):

1、需要初代戰(zhàn)敗后才能增強(qiáng)小隊(duì)普攻次數(shù)和傷害;

2、需要初代的分身戰(zhàn)敗或佐助追打后才能回復(fù)更多查克拉,可能影響奧義時(shí)機(jī);

3、沒(méi)有解控手段,容易被控制,且坦度一般;

4、若火主被控制,則無(wú)法提供額外的追打次數(shù)。

Tip:火主的奧義可根據(jù)實(shí)際情況,替換為第三個(gè)解控的奧義。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波佐助[俠客列傳]+宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方火主普攻后,對(duì)方鼬使用奧義,我方火主下個(gè)行動(dòng)將失效;

2、我方佐助普攻后對(duì)我方止水使用奧義,我方止水暴擊增加;

3、我方止水對(duì)我方初代使用防守奧義,我方初代解除不良狀態(tài);

4、我方初代使用奧義,對(duì)方佐助奧義擊敗了我方初代;

5、對(duì)方火主奧義,定身我方火主;

6、我方佐助普攻將對(duì)方止水打至瀕死,我方佐助混亂,攻擊我方火主;

7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對(duì)方火主;

2、對(duì)方追打擊敗我方火主;

3、我方止水奧義擊敗對(duì)方止水和鼬;

4、我方佐助和對(duì)方佐助互相普攻,無(wú)法造成傷害,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方擊敗對(duì)方佐助,獲得勝利。

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、可策略性讓對(duì)方下個(gè)行動(dòng)失效;

2、擁有結(jié)界,能降低查克拉消耗;

3、普攻及體忍成長(zhǎng)較好,暴擊傷害較高;

4、前2回合的抗性較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、靠前手位的奧義沒(méi)有必中能力,無(wú)法在回合初打斷關(guān)鍵奧義;

2、需要初代戰(zhàn)敗后才能增強(qiáng)小隊(duì)普攻次數(shù)和傷害;

3、雷主普攻回復(fù)查克拉,可能會(huì)影響奧義時(shí)機(jī)。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(斗祭)

敵方陣容:

宇智波佐助[俠客列傳]+宇智波止水[須佐能乎]+綱手[夏裝]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方雷主使用奧義,增加普攻次數(shù);

2、對(duì)方佐助使用防守奧義,對(duì)方止水暴擊增加;

3、對(duì)方止水使用防守奧義,對(duì)方佐助奧義冷卻減少;

4、對(duì)方綱手奧義,增加綱手普攻次數(shù);

5、我方鼬使用奧義,對(duì)方綱手下個(gè)行動(dòng)將失效;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對(duì)方雷主;

2、我方初代奧義,增加對(duì)方綱手奧義查克拉消耗;

3、對(duì)方佐助奧義,我方鼬奧義使其行動(dòng)失效;

4、對(duì)方止水奧義,對(duì)我方造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對(duì)方止水使用防守奧義,減少佐助奧義冷卻時(shí)間;

2、對(duì)方綱手奧義,增加綱手普攻次數(shù);

3、對(duì)方佐助奧義,增加對(duì)方止水暴擊;

4、我方佐助奧義,增加鼬暴擊;

5、我方鼬使用奧義,造成傷害;

6、對(duì)方佐助擊敗我方初代,我方觸發(fā)‘火之意志’,普攻增加;

7、我方佐助普攻擊敗對(duì)方佐助;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第四回合:

1、我方鼬連續(xù)使用兩個(gè)奧義,對(duì)方止水戰(zhàn)敗,我方勝利。

Tip:佐助的站位可根據(jù)自己的理解進(jìn)行調(diào)整,若與柱間站在一橫排,無(wú)法享受到柱間的被動(dòng)效果,但能讓佐助免疫對(duì)方的普攻傷害,且盡可能保證雷主的存活。、

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、擁有結(jié)界,可造成不良狀態(tài);

3、普攻及體忍成長(zhǎng)較好,暴擊傷害較高;

4、前2回合的抗性較強(qiáng);

5、有續(xù)航的能力。

陣容缺點(diǎn):

1、需完成十次普攻后,才能增強(qiáng)小隊(duì)普攻次數(shù);

2、雷主普攻回復(fù)查克拉,可能會(huì)影響奧義時(shí)機(jī);

3、缺乏解控手段,若忍者被控制會(huì)比較被動(dòng)。

(五)實(shí)戰(zhàn)分析5(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[和服] +宇智波止水[須佐能乎]+ 宇智波鼬[絳月之侍]+ 風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方雷主奧義,對(duì)方止水打斷;

2、我方佐助對(duì)我方止水使用奧義,我方止水暴擊增加;

3、我方止水對(duì)我方佐助使用防守奧義,我方佐助奧義冷卻減少;

4、對(duì)方風(fēng)主想奧義目盲我方止水,我方止水閃避;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對(duì)方初代,對(duì)方觸發(fā)‘火之意志’,普攻增加;

2、對(duì)方鼬使用必殺奧義,我方止水打斷;

3、對(duì)方止水使用奧義,造成傷害,我方綱手暫時(shí)戰(zhàn)敗;

4、我方佐助使用奧義,造成傷害,對(duì)方風(fēng)主戰(zhàn)敗;

5、我方佐助普攻擊敗對(duì)方鼬;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對(duì)方僅剩余一名忍者,退出戰(zhàn)斗。

陣容五(新區(qū)陣容):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、普攻次數(shù)較多;

3、普攻及體忍成長(zhǎng)較好,暴擊傷害較高;

4、前2回合的抗性較強(qiáng);

5、擁有單點(diǎn)擊殺的能力。

陣容缺點(diǎn):

1、需要初代戰(zhàn)敗后才能增強(qiáng)小隊(duì)普攻次數(shù)和傷害;

2、需要讓雷主和達(dá)魯伊的普攻能針對(duì)到對(duì)面的核心忍者;

3、缺乏解控手段,若忍者被控制會(huì)比較被動(dòng)。

(六)實(shí)戰(zhàn)分析6(新區(qū)斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[和服]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+大野木[忍界大戰(zhàn)]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方斑使用奧義,造成傷害;

2、我方雷主使用奧義,增加普攻次數(shù);

3、對(duì)方大野木使用奧義,造成傷害,進(jìn)入“剝離之境”,雙方無(wú)法使用奧義;

4、我方雷主多次普攻擊敗對(duì)方斑;

5、我方佐助普攻擊敗對(duì)方初代,對(duì)方觸發(fā)“火之意志”,普攻增加;

6、對(duì)方大野木多次普攻未造成我方減員;

7、對(duì)方剩余兩名忍者無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

陣容六(新區(qū)陣容):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有多次普攻;

2、寧次能增加對(duì)方首回合的奧義查克拉消耗;

3、普攻及體忍成長(zhǎng)較好,暴擊傷害較高;

4、前2回合的抗性較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、奧義打斷能力有限;

2、需要讓雷主和達(dá)魯伊的普攻能針對(duì)到對(duì)面的核心忍者;

3、缺乏解控手段,若忍者被控制會(huì)比較被動(dòng);

4、查克拉不足,首回合奧義打斷或輸出不可兼得。

(七)實(shí)戰(zhàn)分析7(新區(qū)競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+鳴人[六尾狀態(tài)]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方斑使用奧義,我方佐助被樹(shù)縛;

2、我方雷主使用奧義,增加普攻次數(shù);

3、我方佐助使用奧義,增加暴擊;

4、我方雷主普攻擊敗對(duì)方大蛇丸;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方雷主普攻擊敗對(duì)方斑;

2、我方寧次使用奧義封穴對(duì)方風(fēng)主;

3、對(duì)方鳴人奧義擊敗我方雷主;

4、我方達(dá)魯伊奧義擊敗對(duì)方風(fēng)主;

5、我方佐助普攻擊敗對(duì)方鳴人,對(duì)方戰(zhàn)敗。

四、結(jié)語(yǔ):

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。這次宇智波佐助[俠客列傳]在游戲中展現(xiàn)了他攻守兼?zhèn)涞哪芰?,自身?yè)碛胁凰椎妮敵?,還能為小隊(duì)忍者提供輔助。這一世的他行俠仗義,除暴安良,無(wú)想之劍連斬,無(wú)雙之劍守護(hù)。封塵絕念,驅(qū)風(fēng)馭雷??芍^亂世出英杰,公子世無(wú)雙!

期待他能為我們帶來(lái)更多精彩表現(xiàn)!如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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