這款手游讓我體驗(yàn)到了三國(guó)中的亂世沉??!
作為玩家,你覺得一款游戲最重要的因素是什么?畫質(zhì)、玩法、題材還是劇情中蘊(yùn)含著的深意? 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
不管大伙看重的是什么,但我認(rèn)為,以上的種種都是為了體現(xiàn)“沉浸感”而做的設(shè)計(jì)。在玩家參與游戲中的某段歷史或者故事的時(shí)候,沉浸感會(huì)幫助玩家進(jìn)一步理解游戲,充分感受游戲中那個(gè)世界所傳達(dá)的一切情感,進(jìn)而直接影響玩家整體的游戲體驗(yàn)。
不過,“沉浸感”這個(gè)詞它沒有指標(biāo)更沒有數(shù)值,做到什么程度才算有沉浸感?一款沉浸感十足的游戲又會(huì)帶來怎樣的感受?這些概念都有些縹緲,而今天,我就結(jié)合一些游戲,將這一朦朧的概念具象化,與大家討論下沉浸感究竟是怎么一回事!
要想沉浸,先要自由!
想要真真切切地體驗(yàn)一個(gè)時(shí)代,首先要保證玩家在游戲中是一個(gè)自由的個(gè)體。比如,每次的移動(dòng)不應(yīng)該是線性的從A到B,而是可以隨時(shí)憑借意志更改自己的路線,這種游戲內(nèi)的自由是讓玩家收獲沉浸感的開始。在這方面來說,由經(jīng)典IP《三國(guó)群英傳》系列開發(fā)商打造的《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》就以多樣的機(jī)制、豐富的歷史事件以及自由度極高玩法滿足了上面提到的一系列要求。
與其說它是一款游戲,更不如說是一次游歷的過程。在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》中,玩家不僅能通過“化身”系統(tǒng)成為三國(guó)時(shí)期的名士豪杰,感受亂世中的血雨腥風(fēng),還會(huì)遇到形形色色的三國(guó)百姓,參與那些不涉及國(guó)家興衰,也沒有刀光劍影的小人物生活,在幫他們處理瑣事的過程中,玩家能感受到那個(gè)時(shí)代百姓的無奈和心酸,這種深入時(shí)代背景的經(jīng)歷才仿佛真正置身亂世。
除此之外,玩家可以通過游戲中的“自由貿(mào)易”系統(tǒng),同其他玩家交易道具,賺取元寶,親身感受市井商販的生活。
江湖不僅有打打殺殺,更有數(shù)不盡的商機(jī),隨心所欲,豐富多樣的三國(guó)才是大家理想的三國(guó)。
入鄉(xiāng)隨俗,沉浸就是感受最特色的文化
而在三國(guó)題材中,廝殺一定是那個(gè)時(shí)代的主旋律,其中無數(shù)斗智斗勇的佳話更是被廣為流傳,因此要想有沉浸感,戰(zhàn)斗內(nèi)容一定是重中之重。
不過在目前的大部分三國(guó)游戲中,SLG或者卡牌類型都是它們的主要玩法,玩家雖然使用三國(guó)武將打架,但并不是真刀真槍的實(shí)戰(zhàn),無法令玩家身臨其境,這也是為什么這也是為什么三國(guó)類游戲越來越缺少真實(shí)的三國(guó)味的原因。
不過還有些三國(guó)游戲“不走尋常路”,比如在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》中,玩家可以通過“化身”功能變?yōu)樘囟ㄎ鋵⑸详嚉?,勝?fù)全靠拼殺中的細(xì)節(jié)和實(shí)力,瞬間拉高游戲真實(shí)性,打仗就是要實(shí)操才驚心動(dòng)魄,這樣的仗打的才有趣。如果你覺得打得不夠盡興,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》還有萬人國(guó)戰(zhàn)等著大伙發(fā)揮,萬人同屏,機(jī)制攻防,還有什么是比這更刺激,場(chǎng)面更壯闊的呢?玩家可以在萬人國(guó)戰(zhàn)中憑借武將的一身本領(lǐng)酣戰(zhàn)四方,展現(xiàn)“雖千萬人吾往矣”的豪邁和霸氣。
而之所以《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》能讓玩家打的爽,還要得益于游戲豐富的技能系統(tǒng)。游戲中根據(jù)所持武器和所選職業(yè)的不同,玩家能學(xué)習(xí)終結(jié)技、武將技、特殊技三大類多個(gè)小類的技能,豐富的類型讓玩家可以搭配出一套自己理想的技能組合,差異性和豐富性瞬間拉滿。
豐富的技能讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí),玩家間的戰(zhàn)斗不僅是單純的武力、操作比拼,其中更包含戰(zhàn)術(shù)和謀略的考量,不僅更加貼合戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,還能讓玩家進(jìn)一步感受游戲的樂趣,這種在戰(zhàn)斗上的多維度參與性,是玩家獲取沉浸感的又一重要因素。
玩著不累,才能專注游戲
想要讓玩家沉浸,還有看游戲是否會(huì)對(duì)玩家造成負(fù)擔(dān)。就拿市面上有些游戲來說,他們的問題是太過于想用復(fù)雜的機(jī)制來綁定玩家,跑圖、做任務(wù)等所有內(nèi)容都希望玩家親手完成,這就導(dǎo)致玩家總是在游戲中疲于奔命,完全沒精力感受游戲內(nèi)容,綁定目的適得其反。
至于如何規(guī)避這種負(fù)擔(dān),《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》就給出了一個(gè)很好的答案,游戲給予了玩家充分的選擇余地。游戲在任務(wù)過程中可以自動(dòng)尋路,需要的任務(wù)素材也可以自動(dòng)打怪收集,多數(shù)時(shí)候,只需要點(diǎn)一點(diǎn),就能獲得經(jīng)驗(yàn)和想要的素材,這樣的減負(fù)設(shè)計(jì)讓玩家的資源獲取和角色養(yǎng)成更加輕松,多余的時(shí)間可以留給生活或者在對(duì)戰(zhàn)中思考取勝之道,讓自己的謀略有的放矢。
另外,游戲中還存在著一系列有趣的機(jī)制,讓玩家可以更為沉浸和輕松地感受三國(guó)世界,比如玩家可以招募士兵,士兵會(huì)像“小弟”一樣跟隨玩家戰(zhàn)斗,不管是功能性還是排面統(tǒng)統(tǒng)拉滿。而市場(chǎng)和客棧的傳送功能不僅幫玩家節(jié)省了跑圖時(shí)間,還增強(qiáng)了游戲的代入感,讓古代建筑得以發(fā)揮符合定義的用途。
這些減負(fù)機(jī)制,看似簡(jiǎn)單,但卻能戳進(jìn)玩家的內(nèi)心,解放玩家不是為了讓玩家放手,而是想讓他們獲得更好的游戲體驗(yàn)。
游戲玩不進(jìn)去,很大一部分原因是你玩的游戲缺乏了關(guān)鍵的“代入感”,如今,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》公測(cè)預(yù)約活動(dòng)正在進(jìn)行中,如果你想成為揮斥方遒的英杰,如果你也對(duì)萬人國(guó)戰(zhàn)的三國(guó)世界感興趣,那就不妨來《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》,7月10日,親身體驗(yàn)這亂世中的門道。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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