大野木是土之國·巖隱村的第三代土影,是前代土影的親傳弟子,實力相當強悍,享有“兩天秤之大野木”的稱號,精通土遁忍術(shù),能使用凌駕于血繼限界之上的血繼淘汰“塵遁”之術(shù),同時他也是五大國中少有的能飛行的忍者之一。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
第四次忍界大戰(zhàn)中,在與斑的戰(zhàn)斗過程中,大野木以其豐富的經(jīng)驗,指揮五影應(yīng)對宇智波斑,并在身中木遁·花樹界降誕后,回憶起往事,重拾自我,以“塵遁·限界剝離之術(shù)”,瞬間將花樹界森林化為灰燼,并鼓勵其余四影繼續(xù)與斑交戰(zhàn)。
在《火影忍者:忍者新世代》中,大野木[忍界大戰(zhàn)],擁有優(yōu)秀的輔助能力,同時自身輸出能力也非常強勢,讓我們一起來見證他堅如磐石的意志吧!
一、忍者簡析:
奧義:塵遁·原界剝離之術(shù):專注,對敵小隊3到5體造成120%風、火、土屬性傷害,自身獲得1次額外普攻。必殺時額外普攻次數(shù)+1。
Tip:專注的效果能讓自身較為穩(wěn)定的輸出,還能靈活配合被動技能展開“剝離之境”,額外獲得的普攻次數(shù),能更好的養(yǎng)成忍聯(lián)合軍標簽的忍者。
普攻:加重巖·浮石穿:對正面一橫行敵人造成80%傷害并降低10%防御,大概率造成倒地。己方小隊忍聯(lián)合軍忍者成長12%體忍。
Tip:大野木的主要養(yǎng)成和輸出手段,能提高忍聯(lián)合軍標簽忍者的輸出。
追打:土遁·剛隸式之術(shù):追打小浮空或擊退,造成30%傷害和倒地,己方小隊獲得20%抗性護盾。自身下次奧義查克拉消耗降低20。
Tip:為小隊提供抗性護盾,配合被動能讓小隊獲得霸體效果,還能降低自身消耗,非常優(yōu)秀的追打。
被動Ⅰ:血繼淘汰:單回合內(nèi),全場忍者釋放3次奧義,觸發(fā)塵遁·限界剝離之術(shù),組隊戰(zhàn)斗下,觸發(fā)條件修正為6次。整場戰(zhàn)斗至多3次。
Tip:大野木的戰(zhàn)略技能,有較大的操作空間,能被動展開結(jié)界,限制雙方無法釋放奧義,同時還能造成可觀傷害。
被動Ⅱ:石之意志:大野木免疫封穴之外的不良狀態(tài)。大野木在場時,己方小隊擁有護盾的忍者,免疫追打狀態(tài)且提升30%的防抗。每回合開始時,觸發(fā)石之守護。
Tip:非常優(yōu)秀的輔助技能,能大幅度提高小隊忍者的生存能力。
特殊詞條:
塵遁·限界剝離之術(shù):對敵陣營[5到7]體敵人造成[80%]風、火、土屬性傷害,開啟結(jié)界[剝離之境],持續(xù)至回合結(jié)束,并為己方小隊[忍聯(lián)合軍]忍者增加[1]次額外普攻。
剝離之境:結(jié)界存在時,全場忍者無法釋放和使用奧義。
石之守護:己方小隊[手位靠前]忍者驅(qū)散[1層]不良狀態(tài),且使其與自身下次受到的傷害減免[99%]。
忍者定位:輔助養(yǎng)成、普攻輸出
推薦飾品:翠玉、玄龜、猿王、戰(zhàn)鬼套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合大野木[忍界大戰(zhàn)]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與大野木[忍界大戰(zhàn)]搭配陣容忍者的優(yōu)點:
(1)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點,對擁有飛雷神標記的敵人能造成必中傷害,且隊友被飛雷神標記目標打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復(fù)活一次的效果;
(2)宇智波鼬[絳月之侍]可以對小隊進行養(yǎng)成,具有防止追打以及較強的控制能力。
(3)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強小隊普攻能力及吸血;
(4)佐井[忍界大戰(zhàn)]能限制敵方普攻,還可以對己方靠前手位忍者進行養(yǎng)成,奧義還能增加敵方奧義冷卻;
(5)土主可為小隊提供不俗的護盾和傷害,同時能提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài);
(6)雷主可以恢復(fù)查克拉、增強雷屬性忍者,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態(tài)增益。
三、陣容推薦與實戰(zhàn)解析
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、能靈活展開結(jié)界讓全場無法使用奧義;
3、普攻養(yǎng)成和輸出能力強;
4、前兩回合帶刀忍者的抗性較強。
陣容缺點:
1、需要初代戰(zhàn)敗,強化小隊普攻能力;
2、雷主恢復(fù)查克拉時間較晚,可能影響奧義策略;
3、若二代普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害。
(一)實戰(zhàn)分析1(競技場)
敵方陣容:
千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+旗木卡卡西[新年]+千手柱間[和服]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方扉間使用奧義,對我方造成傷害;
2、對方雷主使用奧義,我方大野木被封印;
3、我方雷主奧義,獲得多次普攻,回復(fù)查克拉;
4、我方大野木觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方初代使用奧義,對方初代查克拉消耗增加;
2、對方扉間奧義及普攻擊敗我方初代,我方獲得火之意志,普攻增強;
3、對方卡卡西使用奧義,我方大野木觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加;
4、我方普攻擊敗對方初代,對方獲得火之意志,普攻增強;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、對方雷主使用奧義,我方大野木同時奧義獲得專注,對方封穴失敗;
2、對方扉間使用奧義,造成傷害,我方大野木觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加,結(jié)界的傷害擊敗對方卡卡西和雷主;
3、我方扉間普攻擊敗對方扉間,我方獲勝。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、普攻次數(shù)較多,普攻養(yǎng)成和輸出能力強;
2、能靈活展開結(jié)界讓全場無法使用奧義;
3、土主能提供護盾配合大野木的被動技能效果。
陣容缺點:
1、需要初代戰(zhàn)敗,強化小隊普攻能力;
2、若二代普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害;
3、前兩回合缺乏查克拉。
(二)實戰(zhàn)分析2(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方止水使用防御奧義,增加減傷;
2、我方初代奧義,對方鼬查克拉消耗增加;
3、對方鼬奧義,造成傷害;
4、我方大野木奧義,觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方鼬奧義,我方扉間打斷;
2、我方扉間普攻擊敗對方初代,對方獲得火之意志,普攻增強;
3、對方止水使用奧義,擊敗我方初代;
4、我方土主奧義,觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加;
5、我方扉間普攻擊敗對方鼬和火主,對方止水觸發(fā)別天神;
6、我方扉間攻擊友方,對方止水普攻擊敗我方土主;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、對方止水奧義,我方扉間同時奧義,擊敗對方止水,對方戰(zhàn)敗。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、查克拉充足;
2、能靈活展開結(jié)界讓全場無法使用奧義;
3、普攻養(yǎng)成和輸出能力強;
4、前兩回合帶刀忍者的抗性較強。
陣容缺點:
1、鼬沒有閃避奧義的能力,容易被打斷;
2、雷主恢復(fù)查克拉時間較晚,可能影響奧義策略;
3、若二代普攻受限,則無法發(fā)揮陣容傷害;
4、鼬的被動展開的結(jié)界可能會與大野木的結(jié)界沖突。
(三)實戰(zhàn)分析3(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大野木使用奧義,對方鼬想打斷,我方鼬奧義打斷對方鼬;
2、對方雷主使用奧義,增加普攻次數(shù);
3、我方扉間奧義,對方初代戰(zhàn)敗;
4、我方雷主奧義,對方止水打斷;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方大野木;
2、對方鼬奧義,我方鼬奧義打斷;
3、我方扉間普攻擊敗對方鼬;
3、我方鼬使用二段奧義,對方雷主戰(zhàn)敗;
4、我方扉間奧義打斷對方止水時,觸發(fā)對方止水別天神,我方扉間攻擊一次友方;我方雷主戰(zhàn)敗;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方扉間奧義擊敗對方止水,獲得勝利。
(四)實戰(zhàn)分析4(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方初代使用奧義,我方鼬查克拉消耗增加;
2、我方雷主奧義,增加多次普攻,回復(fù)查克拉;
3、對方火主奧義,我方扉間打斷;
4、我方大野木觸發(fā)結(jié)界,雙方無法使用奧義,我方普攻增加;
5、對方小隊血量降至一半,對方鼬觸發(fā)結(jié)界,抵消了我方結(jié)界;
6、對方鼬奧義,我方想用奧義打斷,被對方止水打斷;我方鼬觸發(fā)時光回溯,再次使用奧義打斷對方鼬;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方大野木;
2、對方鼬奧義,我方鼬奧義打斷,對方鼬戰(zhàn)敗;
3、我方扉間普攻擊敗對方初代和火主;
4、對方止水奧義,我方扉間打斷,觸發(fā)對方止水別天神,我方扉間攻擊一次友方;
第三回合:
1、我方扉間奧義,對方戰(zhàn)敗。
四、結(jié)語:
以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。大野木[忍界大戰(zhàn)]自身的養(yǎng)成能力不俗,同時還能為忍聯(lián)合軍標簽忍者提供額外普攻,提高輸出上限,此外還有追打提供護盾,被動技能提供免疫追打和霸體以及防抗加成的能力,在輔助方面能力也非常優(yōu)秀,目前主要是搭配忍聯(lián)合軍標簽的忍者,期待未來他能夠給我們帶來更多驚喜表現(xiàn)!
大野木身為前代土影的親傳弟子,在突破自我、一展風采的時候遇到了忍界修羅宇智波斑,這幾乎成為了大野木一生的夢魘。直到第四次忍界大戰(zhàn)時再次與宇智波斑相見,這一次大野木終于破而后立,重拾自我,面對忍界修羅也毫不退怯。高傲如宇智波斑也不得不承認“當年的小子成長了不少!”
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流討論! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10