宇智波止水是火之國木葉隱村中宇智波一族里的天才,有著比宇智波鼬更為出色的的瞳術天賦,也是宇智波鼬“火影式思維”的啟蒙者。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
他擅長寫輪眼的各種瞳術以及幻影瞬身術,以“瞬身止水”之名,威震忍界,一直努力在家族和村子的夾縫中尋找和平的契機!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[須佐能乎]降臨!他不僅擁有免疫特效的能力,還擁有必中的攻擊手段,以及幻術封印、別天神等干擾對手節(jié)奏的技能,攻與守的能力可圈可點!
一、忍者簡析:
奧義:極·須佐能乎·九十九:選定目標打斷,對敵陣營5-7體造成100%傷害。選中己方釋放須佐能乎·御。必殺時重啟結界且必中。
須佐能乎·御:(2/0/20)專注,選定己方[1]體忍者奧義冷卻[-2],驅散全部不良狀態(tài)。并使已方小隊受到的傷害減免[35%],持續(xù)[1]回合。{必殺時傷害減免60%并重啟結界}。
Tip:攻守兼?zhèn)涞膴W義,須佐能乎·御的效果非常強勢,靈活運用減少奧義冷卻回合數的效果,能提高陣容的上限和操作空間。
普攻:須佐能乎·突火:對敵陣營人數最多的一橫行造成90%必中傷害,點燃,10連擊,驅散全部護盾。大概率造成擊退。
Tip:擁有必中和驅散護盾的效果,主要是能觸發(fā)10連擊,能很好的銜接自身或其他忍者的追打。
追打:八坂之勾玉:追打10連擊,對敵小隊造成25%必中的血量傷害,點燃,擊退,每回合2次。對低于自身手位提升50%傷害。
Tip:配合自身的奧義、普攻、被動技能,追打條件較為容易達成,能對敵方造成大量的傷害。
被動Ⅰ:須佐能乎·九十九:偶數回合開始時觸發(fā)。對敵小隊手位靠后的2體忍者造成90%必中傷害,下次普攻消耗10點查克拉。
Tip:限制對方手位靠后忍者的一次普攻,還會影響對方的查克拉,同時能配合自身的追打,很容易形成追打鏈造成可觀輸出。
被動Ⅱ:幻術·別天神:戰(zhàn)斗開始時,開啟2回合結界,己方陣營攻擊時,附帶1個隨機不良狀態(tài),每回合最多各1次。
Tip:提升展開結界,附帶的隨機不良狀態(tài)雖然隨機性較大,但往往能出其不意,為己方帶來優(yōu)勢。
被動Ⅲ:瞬身止水:免疫目盲以外的不良狀態(tài)和特效。極大概率閃避攻擊,使用追打后,獲得1次額外閃避,每回合最多1次。止水擁有極·瞬身之術和幻術封印。
Tip:每回合2次閃避,大幅提升了止水自身的生存能力,也有概率能斷掉對方的追打鏈,其核心在于極·瞬身之術的保命能力,以及造成別天神的效果,還有幻術封印,能打亂對方釋放技能的節(jié)奏。
特殊詞條:
點燃:回合結束受到傷害,且無法被治療,持續(xù)1回合。
須佐能乎·極境真突:(2/0/40)偶數回合切換奧義為[須佐能乎·極境真突],對敵陣營[7-9]體造成[160%]必中傷害,[打斷],[小浮空]。{必殺時傷害提升30%}。
極·瞬身之術:止水[首次]受到致命攻擊時,保留[30%]最大生命值,并獲得[極·瞬身]:閃避[非正面目標]的所有敵方攻擊,止水極大概率造成暴擊,持續(xù)[1]回合。在[極·瞬身]狀態(tài)時,若受到攻擊,則對攻擊者施加[別天神],整場戰(zhàn)斗最多[1]次。
別夭神:特效,該目標獲得[1]次額外普攻,且立即提前普攻攻擊友方,無法釋放奧義,不可疊加,持續(xù)至回合結束。
幻術封?。?/strong>正面敵小隊釋放奧義后,釋放奧義的[下一順延手位]忍者,無法釋放奧義(封印術,無法免疫,可驅散),持續(xù)至回合結束。每回合最多觸發(fā)[1]次。 天才忍者:己方小隊每次追打,止水成長[12%]體忍,每回合最多[60%]。 轉化:轉化[仙術]忍者[90%]的奧義傷害,為自身一定比例的奧義傷害。 忍者定位:攻守兼?zhèn)?,養(yǎng)成輸出,被動輔助壓制 推薦飾品:翠玉、猛虎、神鹿、靈狐、玄龜套裝 Tip:飾品選擇性較多,需要以實際陣容搭配進行調整。 二、搭配思路: 1、結合宇智波止水[須佐能乎]的技能特點,一圖流搭配推薦: 2、與宇智波止水[須佐能乎]搭配陣容忍者的優(yōu)點: (1)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能有效限制對方普攻,可召喚歷代火影攻擊,擁有封印術“咒縛之印”,可使忍者下個行動失效; (2)宇智波斑[穢土轉生]結界可提供暴傷,每回合均有奧義,可解除不良狀態(tài),以及限制敵方普攻的效果; (3)千手扉間[穢土轉生]擁有多次普攻,具有養(yǎng)成速度快的特點,對擁有飛雷神標記的敵人能造成必中傷害,擁有多種輔助技能,且自身具備復活一次的能力; (4)自來也[西裝]能奪取護盾、驅散增益,具有五行掌控能力,輔助手位靠前忍者提高屬性攻和體忍,提供不俗的成長效果; (5)猿飛日斬[穢土轉生];奧義具備必中效果,可以為隊伍提供防御和抗性加成,追打能造成定身和奪取目標普攻次數。 (6)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]具備封印術的能力,成長暴擊和暴擊傷害,累積忍術傷害會釋放辣椒龍卷風,可造成“金剛封印”; (7)宇智波鼬[絳月之侍]能對小隊進行養(yǎng)成,具有防止追打以及較強的控制能力; (8)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可增強小隊普攻能力及吸血; (9)紅蓮之瞳具備提高追打傷害、恢復查克拉、增加火屬性忍者追打次數的能力,以及解除異常狀態(tài)的能力; (10)黑夜之刃能恢復查克拉,具備技能“武者的根性”,能為小隊帶刀忍者提供抗性和免控的效果; (11)疾風舞者可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻時間和充足的查克拉等增益。 三、陣容推薦與實戰(zhàn)解析 陣容一(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、可增加對方查克拉消耗; 3、可提升我方屬性攻; 4、查克拉充足,擁有續(xù)航能力。 陣容缺點: 1、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態(tài); 2、自來也和初代的輸出能力不足。 (一)實戰(zhàn)分析1(競技場) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方止水使用防御奧義,增加防抗; 2、對方初代使用奧義,增加我方火主查克拉消耗; 3、我方初代使用奧義,增加對方鼬查克拉消耗; 4、對方雷主使用奧義,普攻恢復查克拉; 5、對方鼬使用奧義,我方火主下個行動將失效; 6、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第二回合: 1、對方鼬使用必殺奧義,我方止水打斷,對方初代戰(zhàn)敗,對方獲得‘火之意志’; 2、對方鼬普攻后我方初代戰(zhàn)敗,我方獲得‘火之意志’; 3、對方止水使用奧義,我方火主戰(zhàn)敗; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第三回合: 1、我方自來也使用奧義,被對方閃避; 2、對方止水使用防御奧義,增加防抗; 3、我方止水普攻打敗對方鼬和雷主; 4、對方止水普攻打敗我方自來也; 5、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第四回合: 1、我方止水追打擊敗對方止水,戰(zhàn)斗勝利。 (二)實戰(zhàn)分析2(斗祭) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+自來也[西裝]+千手柱間[和服]+火主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方初代奧義對方初代,對方初代查克拉消耗增加; 2、我方止水使用防御奧義,我方火主解除不良狀態(tài); 3、我方火主使用奧義,對方止水打斷; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第二回合: 1、我方追打擊敗對方初代,對方獲得‘火之意志’; 2、對方自來也使用奧義,造成傷害; 3、我方初代使用奧義,對方止水奧義擊敗我方初代; 4、我方普攻擊敗對方火主; 5、我方自來也奧義造成傷害; 6、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第三回合: 1、我方普攻擊敗對方自來也; 2、對方止水使用防御奧義,增加免傷; 3、對方止水普攻及追打擊敗我方自來也和火主; 4、我方止水奧義,造成傷害; 5、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第四回合: 1、我方追打擊敗對方止水,獲得勝利。 陣容二(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、可增加對方查克拉消耗; 3、可提升我方屬性攻; 4、查克拉充足,擁有續(xù)航能力。 5、前2回合止水和雷主能免疫不良狀態(tài),且生存能力較強。 陣容缺點: 1、雷主提供的查克拉在回合靠后階段,可能會影響奧義使用時機; 2、自來也和初代的輸出能力不足; 3、解控能力弱,雷主被控后會導致前2回合缺乏查克拉。 (三)實戰(zhàn)分析3(競技場) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方初代使用奧義,被對方鼬打斷; 2、我方止水使用防御奧義,增加我方免傷; 3、對方止水使用奧義,造成傷害; 4、對方初代使用奧義,我方自來也查克拉消耗增加; 5、對方雷主使用奧義,對我方雷主和自來也造成傷害; 6、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第二回合: 1、對方追打擊敗我方初代; 2、我方止水普攻擊敗對方初代; 3、對方鼬普攻擊敗我方雷主; 4、對方止水奧義,我方止水打斷; 5、對方鼬奧義,我方自來也戰(zhàn)敗; 6、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第三回合: 1、對方止水使用防御奧義,增加減傷; 2、我方止水普攻及追打,擊敗對方鼬和雷主; 3、我方止水使用防御奧義,增加減傷; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束。 第四回合: 1、雙方追打后,我方奧義擊敗對方,獲得勝利。 陣容三(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、能限制對方普攻; 3、可提供體忍暴傷的結界加成; 4、查克拉充足,且能降低查克拉消耗。 陣容缺點: 1、斑的結界容易被其他結界替換; 2、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態(tài); 3、鼬無法閃避奧義,容易被打斷; 4、對止水的額外養(yǎng)成效果一般。 Tip: 1、該陣容對戰(zhàn)力和操作有較高要求,需要合理運用展開結界的能力,才能提高陣容上限; 2、主角天賦在實戰(zhàn)中,可選擇“紅蓮秘傳”,在競技場中可選擇“火遁忍者強化”,具體以實際玩法為準。 (四)實戰(zhàn)分析4(斗祭) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+佐井[忍界大戰(zhàn)]+火主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方火主使用奧義,解除不良狀態(tài);造成樹縛,被對方止水閃避; 2、對方止水使用防御奧義,對方免傷增加; 3、對方火主使用奧義,我方斑打斷; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第二回合: 1、對方追打造成我方斑和火主目盲; 2、我方普攻及追打擊敗對方佐井和火主; 3、我方鼬奧義,造成轉寫靈印,對方鼬下個行動將失效;對方鼬被樹縛,無法普攻; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第三回合: 1、我方普攻及追打破除對方止水閃避,我方斑使用奧義,對方止水被樹縛無法普攻; 2、我方鼬奧義,對方鼬戰(zhàn)敗; 3、對方止水奧義,我方止水打斷; 4、回合結束時我方火主戰(zhàn)敗; 第四回合: 我方追打擊敗對方止水,獲得勝利。 陣容四(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、能限制對方普攻; 3、可提供體忍暴傷的結界加成; 4、可封印對方,使其無法釋放奧義。 陣容缺點: 1、斑的結界容易被其他結界替換; 2、風主容易被控制,會導致無法提供充足的查克拉; 3、解控能力弱,且沒有續(xù)航能力; 4、對止水的額外養(yǎng)成效果一般。 (五)實戰(zhàn)分析5(競技場) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+自來也[西裝]+千手柱間[和服]+火主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、對方止水使用防御奧義,增加減傷; 2、我方追打后破除止水閃避,我方風主使用奧義,對方止水被目盲; 3、我方玖辛奈在對方止水普攻后使用奧義,對方止水無法使用奧義; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第二回合: 1、我方追打擊敗對方初代; 2、我方玖辛奈激活被動傷害,對方自來也和火主戰(zhàn)敗; 3、我方斑奧義,觸發(fā)樹縛,對方止水無法普攻; 4、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第三回合: 1、我方止水擊打對方止水至瀕死狀態(tài),觸發(fā)瞬身,對方閃避非正面忍者所有傷害; 2、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第四回合: 1、我方追打擊敗對方止水,贏得勝利。 陣容五(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、普攻及追打的成長均有較良好的表現; 3、可策略性封印對方忍者下個行動; 4、查克拉比較充足。 陣容缺點: 1、雷主在回合后段才恢復查克拉,可能影響奧義策略; 2、解控能力弱,我方的普攻可能受到封印術、不良狀態(tài)的限制; 3、對止水的額外養(yǎng)成效果一般; 4、前2回合對查克拉的需求量較大,可能無法釋放多個奧義。 (六)實戰(zhàn)分析6(斗祭) 敵方陣容: 千手扉間[穢土轉生]+宇智波鼬[絳月之侍]+大野木[忍界大戰(zhàn)]+雷主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方雷主使用奧義,增加普攻次數,回復查克拉; 2、我方大蛇丸使用奧義,造成咒印; 3、我方止水使用奧義,造成傷害; 4、對方大野木觸發(fā)被動,獲得結界,全體不能奧義; 5、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第二回合: 1、對方大野木奧義,造成傷害,獲取普攻次數; 2、我方止水奧義,造成傷害; 3、對方鼬奧義,我方大蛇丸受到轉寫靈印,下個行動將失效; 4、對方大野木觸發(fā)被動,獲得結界,全體不能奧義; 5、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第三回合: 1、我方止水奧義,對方扉間打斷; 2、我方止水觸發(fā)時光回溯,再次奧義,增加防抗; 3、對方大野木奧義,我方止水觸發(fā)別天神,對方大野木攻擊對方扉間,對方扉間戰(zhàn)敗,復活后沒有增益、傷害大幅下降。 4、我方扉間普攻擊敗對方三名忍者,獲得勝利。 陣容六(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、可奪取對方普攻并造成定身; 3、養(yǎng)成輸出能力較強; 4、查克拉比較充足。 陣容缺點: 1、風主容易被控制,可能會無法提供充足查克拉; 2、查克拉需求量較大,前2回合內可能無法釋放多個奧義; 3、解控和續(xù)航能力弱; 4、對止水的額外養(yǎng)成效果一般。 (七)實戰(zhàn)分析7(競技場) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、我方大蛇丸奧義,對方受到咒印,造成追打后,對方止水受到咒縛之印,下個行動失效; 2、對方初代使用奧義,我方大蛇丸奧義打斷; 3、對方止水使用防御奧義,對方免傷增加; 4、我方止水奧義,對方初代戰(zhàn)敗; 5、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第二回合: 1、我方追打擊敗對方雷主; 2、對方鼬奧義,對我方日斬造成轉寫靈印,下個行動將失效; 3、對方鼬奧義,我方止水打斷; 4、我方風主奧義,降低奧義冷卻時間; 5、我方大蛇丸使用奧義,造成傷害; 6、對方止水普攻擊敗我方風主和日斬; 7、雙方完成普攻及追打,回合結算時,對方鼬戰(zhàn)敗,回合結束; 第三回合: 1、雙方止水分別使用防御奧義,增加免傷; 2、對方止水普攻擊敗我方大蛇丸; 3、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第四回合: 追打后,我方使用奧義,對方止水戰(zhàn)敗。 陣容七(斗祭/競技場): 陣容優(yōu)點: 1、養(yǎng)成快速,尤其在偶數回合可爆發(fā)較高傷害; 2、能限制對方普攻; 3、能根據實際戰(zhàn)況,策略性增加對方忍者奧義冷卻時間; 4、能降低查克拉消耗。 陣容缺點: 1、火主容易被控制,無法提供增加追打次數和解除不良狀態(tài); 2、鼬無法閃避奧義,容易被打斷; 3、對止水的額外養(yǎng)成效果一般。 (八)實戰(zhàn)分析8(競技場) 敵方陣容: 宇智波止水[須佐能乎]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手柱間[和服]+雷主 實戰(zhàn)解析: 第一回合: 1、 我方大蛇丸使用奧義,造成咒印; 2、我方追打造成咒縛之印,對方止水下個行動將失效; 3、對方初代奧義,我方大蛇丸使用奧義打斷; 4、我方止水使用奧義擊敗對方初代; 5、對方雷主奧義,回復多次查克拉; 6、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第二回合: 1、我方追打擊敗對方雷主; 2、對方鼬奧義,我方止水打斷; 3、我方日斬奧義,行動失效; 4、我方風主奧義,降低奧義冷卻時間; 5、我方大蛇丸奧義,封印效果被對方止水躲閃; 6、對方止水普攻擊敗我方風主和日斬; 7、大蛇丸召喚物擊敗對方鼬; 8、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第三回合: 1、雙方止水使用防御奧義,增加免傷; 2、對方止水普攻擊敗我方大蛇丸; 3、雙方完成普攻及追打,回合結束; 第四回合: 1、雙方止水普攻及追打; 2、我方止水使用奧義,擊敗對方止水,獲得勝利。 四、宇智波止水[須佐能乎]的飾品選擇: 1、在實戰(zhàn)中,針對于在當前版本的須佐止水內戰(zhàn),或是千手扉間[穢土轉生]、大野木[忍界大戰(zhàn)]等多次普攻輸出的忍者,使用“翠玉套裝”,能大幅度降低對方同一位忍者的輸出傷害,但具有被其他忍者追打中斷翠玉套裝效果的可能性; 2、在忍界對戰(zhàn)玩法、劇情副本、忍者考試中,使用“猛虎套裝”,能穩(wěn)定養(yǎng)成止水的追打輸出傷害。 五、結語: 以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。宇智波止水[須佐能乎]的整體技能效果是非常強勢的,奧義可攻可守,自身的養(yǎng)成輸出能力不俗,目前是作為陣容中的核心輸出,但自身的輔助能力也不容小覷,能對敵方造成不同的控制,從而影響整場戰(zhàn)斗的走向,期待未來能和更多忍者進行搭配,給我們帶來更多精彩的戰(zhàn)斗! 他是一個悲劇的英雄,因為太過優(yōu)秀,被所在時代中的各種因素裹挾至風口浪尖,周旋于村子與家族之間,只為了守護心中的理想。他強大的“萬花筒寫輪眼”,洞悉了一切,卻唯獨看不透人心,最后將自己的眼睛托付給知心朋友宇智波鼬,他相信宇智波的力量可以成為引導村子前進的光芒! 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
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