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《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬[絳月之侍]——忍者攻略&陣容

時(shí)間:2024-04-28 15:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評(píng)論

 

宇智波鼬是宇智波一族中的天才忍者之一,天賦與實(shí)力出類拔萃,富有智慧與理智,善于思考,7歲時(shí)就被三代火影猿飛日斬稱贊能以火影的角度思考問題。而在暗部時(shí)期,鼬會(huì)背著一把武士刀去執(zhí)行任務(wù)。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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如今宇智波鼬身穿紅色的武士服,配合邊緣的火焰紋路,整體搭配上是黑與紅的經(jīng)典配色,技能上則是展現(xiàn)出了黑色的渡鴉和天照火焰,營(yíng)造出強(qiáng)烈的視覺對(duì)比效果,配合鼬的身份背景下,不禁讓人產(chǎn)生出一種神秘而優(yōu)雅的感覺!

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《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波鼬[絳月之侍]的奧義能壓制對(duì)方,被動(dòng)能輔助小隊(duì)的其他忍者,同時(shí)黑炎能造成可觀的輸出。讓我們一起來欣賞他在游戲中帥氣的招式吧!

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一、忍者簡(jiǎn)析:

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奧義Ⅰ:魔幻·月影破:對(duì)敵方小隊(duì)造成120%傷害,選中目標(biāo)附帶轉(zhuǎn)寫靈印。必殺時(shí)切換奧義且重啟結(jié)界。

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Tip:小隊(duì)傷害,擁有特效,能夠使對(duì)方下次行動(dòng)失敗,無論是先手打斷還是后手控制,都很靈活,必殺后再釋放能切換為第二段奧義。

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奧義Ⅱ:完成體須佐能乎·斬:對(duì)敵陣營(yíng)[5-9]體造成[150%]傷害、[點(diǎn)燃]和[黑炎],選中目標(biāo)附帶[打斷],主目標(biāo)存在[黑炎]時(shí)立即結(jié)算[2]次[黑炎]傷害。釋放后奧義改為[魔幻·月影破]。(必殺時(shí)必中)

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Tip:群體傷害,能打斷選定目標(biāo),也是掛上黑炎的手段之一,結(jié)算的黑炎傷害也不容小覷。

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普攻:烈刃雪月花:對(duì)隨機(jī)1-2體忍者造成70%必中傷害,清空目標(biāo)必殺值,大概率造成擊退。

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Tip:能清空對(duì)方必殺值的必中普攻,但具有較大的隨機(jī)性,會(huì)導(dǎo)致掛上黑炎的目標(biāo)數(shù)量不穩(wěn)定。

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追打:閃影·風(fēng)車:追打5連擊,造成30%傷害和大浮空;已方小隊(duì)忍者成長(zhǎng)15%體術(shù)和忍術(shù),最多成長(zhǎng)4次。

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Tip:追打條件比較容易觸發(fā),還能成長(zhǎng)小隊(duì)忍者的體術(shù)和忍術(shù),提高小隊(duì)整體輸出,屬于非常優(yōu)秀的追打。

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被動(dòng)Ⅰ:照破:極大概率閃避追打;受擊時(shí)獲得10點(diǎn)必殺值并恢復(fù)3%生命值。小隊(duì)血量首次低于50%,觸發(fā)天照·月影。

Tip:能無限閃避非必中的追打傷害,能斷掉對(duì)方追打鏈與連擊數(shù);受擊后能恢復(fù)少量生命值與快速積累必殺值,能盡快釋放必殺奧義;小隊(duì)血量低于50%時(shí)還能重新展開結(jié)界,對(duì)正面小隊(duì)造成黑炎,屬于非常強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)技能。

被動(dòng)Ⅱ:忍刀合一:免疫定身以外的不良狀態(tài);首回合受到純?nèi)绦g(shù)傷害降低50%。已方小隊(duì)奧義命中黑炎結(jié)算1次傷害。戰(zhàn)斗開始開啟1回合月影結(jié)界:鼬普攻和追打附帶黑炎。

Tip:提升了自身首回合的生存能力,展開結(jié)界后主要是為了降低小隊(duì)忍者的查克拉消耗,同時(shí)提高了小隊(duì)其他忍者的奧義輸出傷害上限。

特殊詞條:

黑炎:特效,回合結(jié)束受到傷害,持續(xù)3回合,不可疊加。

轉(zhuǎn)寫靈?。禾匦?,下次行動(dòng)失敗。

切換奧義:釋放后切換為[完成體須佐能乎·斬],且當(dāng)前回合可釋放。

月影結(jié)界:結(jié)界存在時(shí),己方隨機(jī)[2]體忍者下次奧義查克拉消耗[-20]。

天照·月影:重啟結(jié)界,并對(duì)正面敵方小隊(duì)造成[60%]傷害和[黑炎]。

轉(zhuǎn)寫封?。夯睾辖Y(jié)束時(shí),為已方小隊(duì)手位靠后[1]體忍者驅(qū)散[1]層不良狀態(tài),并對(duì)敵方隨機(jī)[1]體忍者施加[轉(zhuǎn)寫靈印];此技能必中。

忍者定位:輸出打斷、被動(dòng)輔助、黑炎增傷

推薦飾品:暴君、靈狐、赤晶、玄龜套裝

二、搭配思路:

1、結(jié)合宇智波鼬[絳月之侍]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

2、與宇智波鼬[絳月之侍]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能限制對(duì)方普攻,可召喚歷代火影攻擊,擁有封印術(shù),可使忍者下個(gè)行動(dòng)失效;

(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]每回合均有奧義,擁有閃避反擊的能力,容易觸發(fā)小隊(duì)各種忍者的追打技能,自身還擁有結(jié)界的能力,以及限制敵方普攻的效果;

(3)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點(diǎn),對(duì)擁有飛雷神標(biāo)記的敵人能造成必中傷害,且隊(duì)友被飛雷神標(biāo)記目標(biāo)打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復(fù)活一次的效果;

(4)水門[九尾查克拉模式]具有連續(xù)的奧義壓制能力,可以為小隊(duì)提供防御和抗性,自身免疫特效擁有更高的容錯(cuò)率;

(5)天天[忍界大戰(zhàn)]的群體奧義具備目盲的效果,自身為高連追打,且追打傷害不俗,擁有一定續(xù)航能力,新區(qū)性價(jià)比非常高的忍者;

(6)千手柱間[和服]可增加對(duì)方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可強(qiáng)化小隊(duì)忍者的輸出能力;

(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]的奧義可增加奧義冷卻回合數(shù),自身的封印術(shù)“墨跡”能讓對(duì)方無法普攻;

(8)黑夜之刃被動(dòng)技能“武者的根性”能為小隊(duì)帶刀忍者提供抗性和免控的效果,普攻能提供查克拉;

(9)疾風(fēng)舞者可破除閃避,為小隊(duì)提供減少奧義冷卻時(shí)間和充足的查克拉等增益;

(10)紅蓮之瞳能提供護(hù)盾,恢復(fù)查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù)。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、普攻及體忍成長(zhǎng)可觀;

2、生存能力較強(qiáng);

3、可降低己方奧義的查克拉消耗。

陣容缺點(diǎn):

1、若普攻被限制,則傷害會(huì)受到嚴(yán)重影響;

2、查克拉恢復(fù)時(shí)機(jī)較后,有可能影響奧義策略;

3、沒有主動(dòng)解控手段。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方千手柱間使用奧義,對(duì)方宇智波斑查克拉消耗增加,我方通靈獸追打造成對(duì)方宇智波斑目盲;

2、對(duì)方千手柱間奧義,我方鼬奧義使其失效;

3、對(duì)方火主奧義,我方扉間打斷;

4、對(duì)方鼬奧義,我方扉間下個(gè)行動(dòng)將失效;

5、我方雷主奧義,對(duì)方火主被封穴;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方鼬使用奧義,我方扉間打斷;對(duì)方宇智波斑戰(zhàn)敗;

2、對(duì)方僅剩兩名忍者,退出戰(zhàn)斗。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、普攻及體忍成長(zhǎng)可觀;

2、大蛇丸的技能效果能壓低對(duì)方多次普攻忍者的血量;

3、可降低己方奧義的查克拉消耗。

陣容缺點(diǎn):

1、若普攻被限制,則傷害會(huì)受到嚴(yán)重影響;

2、查克拉恢復(fù)時(shí)機(jī)較后,有可能影響奧義策略;

3、沒有主動(dòng)解控手段。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

千手柱間[和服]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方雷主釋放奧義,想封穴對(duì)方火主,對(duì)方火主搶先奧義,定身了我方鼬;

2、對(duì)方千手柱間奧義,我方鼬查克拉消耗增加;

3、我方大蛇丸使用奧義,造成咒印;

4、對(duì)方扉間使用奧義,造成傷害;

5、對(duì)方鼬奧義,我方扉間打斷;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方扉間奧義,我方扉間打斷;對(duì)方扉間觸發(fā)時(shí)光逆轉(zhuǎn),再次使用奧義;

2、對(duì)方鼬使用奧義,我方鼬戰(zhàn)敗;

3、我方扉間普攻擊敗對(duì)方鼬;

4、對(duì)方扉間普攻擊敗我方大蛇丸和雷主;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時(shí)對(duì)方火主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方扉間兩次普攻后奧義,對(duì)方扉間戰(zhàn)敗;

2、對(duì)方扉間復(fù)活,攻擊被我方閃避;

第四回合:

1、雙方扉間同時(shí)釋放奧義,我方手位靠前,獲得戰(zhàn)斗勝利。

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、可破除對(duì)方結(jié)界,或展開己方結(jié)界;

2、打斷和控制技能較多;

3、奧義輸出能力較強(qiáng);

4、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、、水門破除結(jié)界的奧義和己方結(jié)界有沖突,可能會(huì)削弱我方傷害;

2、若風(fēng)主被限制,則無法追打恢復(fù)查克拉;

3、沒有主動(dòng)解控手段;

4、生存和續(xù)航能力弱。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方大蛇丸使用奧義,造成咒印;

2、我方鼬奧義,對(duì)方鼬打斷;

3、我方宇智波斑奧義,對(duì)方大蛇丸無法普攻;

4、對(duì)方千手柱間奧義,我方水門查克拉消耗增加;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對(duì)方千手柱間;

2、對(duì)方鼬奧義我方宇智波斑,我方宇智波斑的樹縛未能觸發(fā),我方風(fēng)主戰(zhàn)敗;

3、對(duì)方大蛇丸奧義我方水門,我方水門覺醒失效;

4、我方宇智波斑奧義,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方水門普攻擊敗對(duì)方雷主;

2、我方宇智波斑奧義,擊敗對(duì)方鼬;

3、我方水門奧義,造成傷害,并獲得減傷;

4、對(duì)方大蛇丸普攻擊敗我方鼬;

第四回合:

1、我方水門奧義,對(duì)方戰(zhàn)敗。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(斗祭)

敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方千手柱間使用奧義,我方鼬打斷;

2、對(duì)方扉間奧義,造成傷害;

3、我方宇智波斑奧義,我方獲得結(jié)界;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方鼬使用奧義,對(duì)方鼬普攻失效;

2、對(duì)方鼬使用奧義,我方水門打斷,對(duì)方千手柱間戰(zhàn)敗;

3、我方宇智波斑奧義,對(duì)方扉間奧義打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時(shí)對(duì)方雷主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方鼬在對(duì)方鼬普攻后使用奧義,對(duì)方鼬奧義失效;

2、我方奧義后斑觸發(fā)樹縛,對(duì)方扉間無法普攻;

3、我方宇智波斑使用奧義,對(duì)方鼬戰(zhàn)敗;

4、對(duì)方無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

四、總結(jié):

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。宇智波鼬[絳月之侍]屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶撸瑠W義和被動(dòng)能打斷與控制對(duì)方,被動(dòng)無限閃避非必中追打能限制對(duì)方的發(fā)揮,同時(shí)保證了自身的生存,還能為小隊(duì)忍者減少查克拉消耗,讓小隊(duì)能更加靈活釋放奧義,以及追打能成長(zhǎng)小隊(duì)忍者的體術(shù)與忍術(shù),提高整體輸出。

目前能搭配許多忍者與陣容,在各種玩法里都擁有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),期待宇智波一族的天才之一宇智波鼬在未來能給我們帶來更多精彩表現(xiàn)!

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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移動(dòng)機(jī)關(guān)

游戲名:移動(dòng)機(jī)關(guān)

類   型:冒險(xiǎn)解謎

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