《2024年 Unity 游戲行業(yè)報告》發(fā)現(xiàn),雖然用戶留存和內購收入有所下降,但廣告收入增長了26.7%,游戲行業(yè)依然擁有巨大營收潛力。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
近日,全球領先的創(chuàng)作者工具平臺 Unity 發(fā)布了《2024年 Unity 游戲行業(yè)報告》,深入分析了 Unity 開發(fā)者以及整個游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。報告基于500萬名 Unity 引擎開發(fā)者的反饋,以及3420億次廣告瀏覽量的數(shù)據,結合了行業(yè)調研、合作伙伴和資深專家的見解,旨在為游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供有價值的行業(yè)洞察,幫助從業(yè)者把握行業(yè)動態(tài)和趨勢,制定更明智的戰(zhàn)略規(guī)劃。
報告指出,在挑戰(zhàn)重重的2023年,游戲開發(fā)者們正通過拓展IP價值、利用AI工具提高生產力、實施多樣化的廣告策略來增加收入,并更加重視多人游戲和多平臺覆蓋等策略。在游戲營收增長方面,Unity 發(fā)現(xiàn),盡管應用內購買減少,玩家留存也有所下降,但開發(fā)者通過多樣化的變現(xiàn)方式,成功提升了收益和玩家參與度。
手游玩家數(shù)量持續(xù)增長,但留存和內購收入略有下降
2023年,手游玩家數(shù)量持續(xù)攀升。然而,市場上游戲數(shù)量的劇增以及競爭的日益加劇,為開發(fā)者持續(xù)吸引和留住玩家?guī)砹饲八从械奶魬?zhàn)。根據 Unity 的數(shù)據,全球手游玩家1日和7日留存率分別下降了1%和0.1%。
此外,付費玩家的比例也出現(xiàn)了下滑。與2022年相比,應用內購買總體收入有所減少,內購每日活躍用戶的平均收入(ARPDAU)下降了13%。這一變化不僅反映出玩家在游戲內的消費意愿正在減弱,也意味著開發(fā)者需要重新審視和調整游戲的變現(xiàn)策略,實施應用內廣告變現(xiàn)策略。
應用內廣告變現(xiàn)收入同比大幅增長
盡管玩家在游戲上的消費有所減少,且新用戶留存面臨挑戰(zhàn),但2023年移動端的日均用戶數(shù)仍然實現(xiàn)了 4.1%的增長,并且這種增長勢頭仍在持續(xù)。這為開發(fā)者提供了更多展示廣告的機會。因此,許多開發(fā)者正在積極采用多樣化的廣告變現(xiàn)策略作為新的收入來源,以實現(xiàn)業(yè)務的持續(xù)增長。Unity 的數(shù)據顯示,2023年應用內廣告變現(xiàn) ARPDAU 同比增長了26.7%。
報告還發(fā)現(xiàn),不同游戲類型在廣告變現(xiàn)方面表現(xiàn)各異。模擬類游戲在應用內廣告收入方面領先,同比增長了 41%,其次是休閑類游戲和益智(解謎)類游戲,增幅分別是33%和31%。
多樣化廣告策略提升用戶參與度和留存
Unity 的調查結果表明,采用多樣化廣告變現(xiàn)策略的游戲更容易從廣告組合中獲得最大收益。例如,同時推出激勵視頻廣告和積分墻的游戲,用戶參與度和玩家留存指標均高于未采用獎勵型廣告變現(xiàn)策略的游戲。
此外,開發(fā)者更傾向于通過設置日常獎勵和任務來提升玩家的參與度和忠誠度。在 Unity 對300位受訪者的調查中,67%的開發(fā)者傾向于設置日常獎勵和任務,59%的開發(fā)者傾向于為玩家提供成就和挑戰(zhàn),以吸引玩家持續(xù)回到游戲。
在2023年經濟不確定性的影響下,游戲開發(fā)者和工作室通過積極采用創(chuàng)新技術提高效率,實施多元化變現(xiàn)策略增加收益,以及多平臺發(fā)布和多人游戲功能和參與等策略,實現(xiàn)了穩(wěn)步增長。展望創(chuàng)新加速的2024年,Unity 認為游戲行業(yè)將在穩(wěn)中求變。開發(fā)者和工作室將進一步加大對新技術和多平臺的投入,并持續(xù)探索新的商業(yè)模式和收入來源,以應對廣告市場的不斷變化和玩家消費風向的轉變。
關于 Unity
Unity(紐約證券交易所:U)是全球領先的創(chuàng)作者工具平臺,賦能創(chuàng)作者進行實時游戲、應用和體驗的跨平臺開發(fā)和增長,支持平臺包括手機、PC、游戲主機和空間計算。如需了解更多信息,請訪問 Unity.com。 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
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