前不久,《鳴潮》悄悄開啟了直播,其中最重磅的消息莫屬5月23日開啟公測了!感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
但是直播的重點遠不止這個,《鳴潮》根據(jù)之前玩家的反饋又修改了很多內(nèi)容,對好幾個方面都進行了優(yōu)化調(diào)整,可以說《鳴潮》又大改了一次,這個優(yōu)化速度真的是愛了!
今天我們就來一起看看《鳴潮》的此次優(yōu)化都有哪些方面吧。
一、聲骸系統(tǒng)的優(yōu)化和改動
官方為了解決聲骸無法回收的問題,新增了數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),允許玩家將多余且未強化的聲骸融合,轉(zhuǎn)化為新的隨機聲骸。
這個有點像是原神里的垃圾換垃圾系統(tǒng),把多余的圣遺物融了,減輕資源的浪費。
在聲骸的培養(yǎng)方面,增加了調(diào)節(jié)器返還機制,當升級和調(diào)解過的聲骸用于其他聲骸升級時,會根據(jù)其培養(yǎng)情況返還一定比例的調(diào)節(jié)器,降低玩家的養(yǎng)成成本。
針對玩家反饋的無音區(qū)產(chǎn)出過少問題,提高了無音區(qū)產(chǎn)出的聲骸和聲骸培養(yǎng)材料數(shù)量,并且計劃在未來優(yōu)化復刷無音區(qū)的時間限制,提高資源的獲取效率。
針對意向聲骸屬性不滿意導致的浪費問題,新增了一項功能,允許玩家將收集到的某種異象聲骸的外觀,裝配到所有同類型聲骸上,這樣我們辛苦獲得的異象聲骸就能充分利用了。
二、關(guān)于劇情梳理與任務(wù)優(yōu)化
官方對現(xiàn)有劇情進行了重新梳理,優(yōu)化了任務(wù)流程和臺本細節(jié),讓劇情看起來更生動,并且改進了任務(wù)環(huán)節(jié),主要是為了提升前期劇情任務(wù)的舒適度,增加一點觀眾體驗劇情時的懸念。
針對過場劇情和角色對話中的鏡頭粗糙、角色動作、角色表情等問題進行了改進,增強了鏡頭的表現(xiàn)力,豐富了角色動作與表情,以提升劇情的整體觀感和沉浸感。
其次,他們將持續(xù)關(guān)注對主線劇情和重要劇情中角色的配音和動作的完善工作,因為之前主線里角色說話不張嘴,一點也不生動沒有代入感,現(xiàn)在終于在改進了,不得不說雖然技術(shù)方面確實沒有原神強,但也是在不斷改進的。
三、聲音效果優(yōu)化
音效方面進行了全面升級,對角色戰(zhàn)斗音效、過場動畫音效、聲骸技能音效等方面進行了全面優(yōu)化升級。
增強音效種類的豐富性和強弱區(qū)別,特別是加強了武器的打擊感,這點真的很重要!并且過場動畫劇情的氛圍也進行了營造。
針對測試期間玩家反饋的聲音缺失和音畫不同步的問題進行了補充與完善,確保聲音元素與游戲畫面同步完整,提升了整體的聽覺體驗。
四、其他模塊與優(yōu)化
《鳴潮》現(xiàn)在終于支持手柄與自定義鍵位了!現(xiàn)在已基本完成手柄支持和自定義鍵位功能的開發(fā),以適配不同玩家的操作習慣,并持續(xù)打磨操作手感。
并且還提升了肉鴿玩法、跑酷玩法,還有其他的優(yōu)化正在積極推進中。
綜上所述,《鳴潮》的優(yōu)化改進主要集中于聲骸系統(tǒng)的功能擴展、劇情任務(wù)的改良加工、聲音效果的全方位優(yōu)化,以及游戲操控體驗的個性化支持等方面。
最后再提一嘴,鳴潮的公測定檔于5月23日!大家可以去關(guān)注一波!五月份就可以玩《鳴潮》啦! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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