上周星鐵進行了長達一個半小時的2.1前瞻直播,終于向我們公布了2.1的卡池信息,分別是上半黃泉和羅剎,下半砂金和鏡流。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
這四個角色一出來真的是措不及防,四個都想要?。?!我急死了??!
今天就跟大家一起嘮嘮2.1版本的全局抽卡規(guī)劃,看看那些跟小編一樣,不能全部拿下的玩家該怎么抉擇。
黃泉
首先來看上半的角色,黃泉作為2.0時代的第一位主c,她和別的角色不一樣,有一套獨特的終結(jié)技解鎖機制,從傳統(tǒng)的終結(jié)技能量啟動改成了標記點數(shù)啟動,當點數(shù)標記到一定數(shù)量時終結(jié)技才會解鎖。
而在釋放終結(jié)技后,黃泉會使敵人進入一個短暫的領(lǐng)域,對敵人連續(xù)發(fā)動多次斬擊,終結(jié)技結(jié)束之后標記點數(shù)清空,需要重新積攢。
標記點數(shù)的獲取途徑暫時已知的有兩種,首先黃泉釋放戰(zhàn)技肯定是可以獲得標記的,從前瞻直播畫面可以看到黃泉一次戰(zhàn)技回復一個標記點,這個算是黃泉自己的標記獲取手段。
其次一種方式則是通過我方其他角色攻擊敵人時,如果給敵人成功施加負面狀態(tài),也可以觸發(fā)黃泉的標記回復,目前只能推斷出來這兩種,不排除有別的標記獲取手段,這也是大家一直說黃泉的組隊都要虛無角色的原因,和真理醫(yī)生一樣要上負面效果。
從角色機制來看,黃泉就是圍繞標記的獲取、消耗展開的,所以很明顯,終結(jié)技就是她的核心技能,黃泉這一點上和銀枝有點類似,都是靠自己不斷攢大招,或是隊友的輔助充能。
然后通過終結(jié)技將傷害一次性打出去,只不過黃泉是充能換成了標記點數(shù)而已,這種輸出方式的好處在于它很容易吃到buff,只需要保證釋放終結(jié)技的那時候吃到加成就行。
不過既然是和銀枝一樣的核爆傷害,就一定會存在一個蓄力時長的問題,如果蓄力的時間過長,那么輸出的速度和時長也就被拉慢了。
而且這種輸出模式就導致傷害不平均,如果一次爆發(fā)都擊殺不了敵人,就需要用小技能慢慢磨,或者再攢一輪爆發(fā),這時候就很容易浪費輪次和傷害。
現(xiàn)在唯一能決定黃泉強度的就是她的大招傷害和循環(huán)速度了,如果說一個大招的傷害特別特別高的話,那多攢幾輪大招也是值得的,或者說她的速度特別快,一回合就能攢滿一個大招的話也可以接受。
就怕大招傷害又不夠,循環(huán)又卡手的情況,具體的數(shù)值和強度還是要看上線之后的情況,大家可以再觀望一下。
但是就黃泉這個秘技和大招的特效,都讓人忍不住想抽一個玩玩,太帥了,游戲內(nèi)獨一份的帥!秘技還可以直接斬殺小怪,這有什么理由不抽!
羅剎
羅剎作為開服時期的奶爸角色現(xiàn)在的使用率依舊非常高,他的優(yōu)點在于回復成本低,產(chǎn)點效率高,對于飲月、鴨鴨等耗點高的隊伍來說,羅剎的加入可以有效緩解戰(zhàn)技點的壓力。
其次,羅剎自身的高控制抵抗和自動戰(zhàn)技奶,使得他對于強控環(huán)境有一定的凈化能力,實戰(zhàn)中怪物的控制技能部分情況下會伴隨著較高的傷害,將我方角色打到半血以下后,就會觸發(fā)羅剎的自動戰(zhàn)技,直接對控制效果秒解。
羅剎的大招還擁有解除敵方群體增益的效果,不過隨著版本的進化,羅剎的缺點也逐漸暴露了,而且還出了那么多新角色,羅剎的優(yōu)勢就黯淡下去了,比如說花火的出現(xiàn)就覆蓋了羅剎的產(chǎn)點價值。
而且現(xiàn)在的怪都是動不動一個技能就打掉半血,羅剎自動釋放的戰(zhàn)技根本不夠用,想要保全角色還得要主動放戰(zhàn)技,所以羅剎在一些高壓多動局面下的產(chǎn)點數(shù)量往往沒有達到預期。
如今羅剎只適合那些眼下生存位特別特別缺的玩家抽取,緩解一下生存壓力,其他不急的玩家還是安心等藿藿復刻,或者新豐饒角色推出吧。
砂金
下半的卡池則是砂金和鏡流,我們先來看砂金,虛數(shù)屬性的存護角色,砂金的戰(zhàn)技可以為全隊提供護盾,和杰帕德不一樣的是他的護盾只需要戰(zhàn)技就能啟動,而且護盾值明顯不低。
以主c的血條為列,主c血量一般都在3000左右,砂金的護盾條有至少2/3多一點,也就是說護盾量大約有1000到1500左右,還是很不錯的。
當持有砂金護盾的我方角色受到攻擊時會為砂金疊層,砂金釋放終結(jié)技還可以額外獲得層數(shù),層數(shù)達到閾值之后,砂金就會自動釋放追加攻擊并消耗層數(shù)。
砂金的重點都是圍繞在追加攻擊上的,終結(jié)技、受擊都是為了追加攻擊疊層,很明顯是希望大家多去觸發(fā)他的追加攻擊,因此砂金的角色定位和之前幾個存護角色都不太一樣。
砂金在滿足生存需求的同時,頻繁釋放追加攻擊,進一步為隊伍補充傷害,并且砂金還能給敵人上負面,黃泉和真理醫(yī)生都很需要他。
同時砂金也是追擊隊的最佳生存位,即使是在常規(guī)配隊里他的盾也是夠用的,推擠那些沒有限定存護的玩家抽取,如果是在存護位中糾結(jié)砂金和符玄的話,還是要看看自己是玩真理醫(yī)生多還是量子多。
如果是想玩追擊隊的玩家,還要看看自己剩余的星穹夠不夠補托帕,可能2.2托帕就要復刻了,如果已經(jīng)有符玄+其他限定豐饒角色,不是要玩追擊隊的話可以跳過。
鏡流
最后我們來看鏡流,出道即巔峰的1.0時代最強主c,技能自帶高暴擊和攻擊,搭配布洛妮婭和阮梅的增傷,使得她各個乘區(qū)的數(shù)值都很高,0+1的鏡流目前依舊是t0水平。
鏡流的抽取價值依舊在,但是要抽就要抽0+1,如果現(xiàn)在還是0+0的情況就更推薦補專武了,沒有專武的鏡流打非弱點環(huán)境會比較費力,只有在有冰弱點的情況下才好打,抽鏡流不抽專武有點得不償失。
最后我們來總結(jié)一下,黃泉是核爆型輸出角色,有可能會是2.0時代的大c,可以觀望一下強度。
羅剎現(xiàn)在功能性不是很優(yōu)秀,不推薦大家抽取,如果是缺生存位可以考慮一下砂金,或者先練一個四星奶媽。
砂金的護盾只需要戰(zhàn)技就能啟動,追加攻擊可以給隊伍補傷害,在一定程度上提高追擊隊的上限,卻存護位的玩家可以放心抽,不缺的玩家看看自己的隊伍是否需要砂金,不需要則跳過。
鏡流,0+1的強度依舊在線,但畢竟是1.0時代的大c,現(xiàn)在的2.0版本可能隨時面臨被策劃撕卡的局面,所以沒有鏡流的玩家可以謹慎斟酌一下,有鏡流沒光錐的玩家建議補一個光錐。
以上就是2.1版本的全局抽卡規(guī)劃了,祝大家抽卡不歪,十連雙金!
2.1版本 | ||
前瞻兌換碼 | 卡池爆料 | 前瞻直播 |
更新時間 | 進入專區(qū)|下載地址 | 結(jié)束時間 |
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