【今天玩什么】首款使用鞭子的銀河城游戲《惡魔城:月之輪回》
《惡魔城》系列,原本是一個(gè)橫版過(guò)關(guān)類型的游戲,而在其轉(zhuǎn)型之作《惡魔城:月下夜想曲》大獲成功以后便從單純的橫版游戲游戲徹底轉(zhuǎn)型。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
在N64上,科樂(lè)美推出了第一款3D的惡魔城,《惡魔城默示錄》,但在當(dāng)時(shí)3D游戲并不發(fā)達(dá)的時(shí)代這一次創(chuàng)新毫無(wú)疑問(wèn)的失敗了,于是科樂(lè)美又注重于2D惡魔城的開(kāi)發(fā)。
下一作新作他們并沒(méi)有將游戲發(fā)布到主機(jī)上,而是瞄準(zhǔn)了掌機(jī)GBA上。
在月下里,我們的主角并非貝爾蒙特家族的人,因此也不能使用名為“吸血鬼殺手”的圣鞭,但這也使游戲更加RPG化,主角可以使用類型豐富的武器。
那如果傳統(tǒng)惡魔城里使用鞭子的貝爾蒙特家族來(lái)到銀河城里會(huì)發(fā)生什么呢?在月下里雖然也有控制里希特的模式,但這模式更多的只是跑酷打boss速通惡魔城,流程里幾乎沒(méi)有rpg成長(zhǎng)以及刷裝備的要素。
而GBA上的首款惡魔城游戲才開(kāi)始讓傳統(tǒng)使用鞭子武器攻擊的角色真正來(lái)到充滿RPG要素的銀河城,這款游戲便叫做《惡魔城-月之輪回》。
本作的故事設(shè)定在1830年,在一座古老的奧地利城堡里,混沌的崇拜者試圖復(fù)活黑暗之王德古拉伯爵,沒(méi)錯(cuò)德古拉伯爵又雙叒復(fù)活了。
在這作里我們的主角是吸血鬼獵人,而說(shuō)到吸血鬼獵人那當(dāng)然便是貝爾蒙特家族了!
于是我們的主角便是貝爾蒙特家族······的親戚莫里斯鮑德溫(Morris Baldwin)以及他的兩位徒弟內(nèi)森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鮑德溫(Hugh Baldwin),是的雖說(shuō)這部是月下后的第一作但這作里貫穿整個(gè)系列的貝爾蒙特家族并沒(méi)有出現(xiàn),而是它的旁支血統(tǒng)。
不過(guò)老德也是惡魔城的核心要素,在這作里一開(kāi)始就被妖艷的混沌崇拜者復(fù)活了。
三名吸血鬼獵人前往城堡阻止德古拉伯爵的復(fù)活。然而他們來(lái)得晚了幾秒鐘,德古拉伯爵略施小計(jì),便讓地板破裂,兩名徒弟因此從惡魔城最上階掉落,只留下了師父一人對(duì)抗德古拉。
在銀河城化之后的惡魔城是完全沒(méi)有掉落傷害的,兩名吸血鬼獵人毫發(fā)無(wú)傷的落地,休讓內(nèi)森離開(kāi)這座城并表示自己一人就可以救出師父兼父親的莫里斯,于是自己一人離開(kāi)了。
而我們將要扮演另一名徒弟內(nèi)森,開(kāi)始了城堡內(nèi)的冒險(xiǎn),并與德古拉的仆從們展開(kāi)戰(zhàn)斗。
在本作里主角內(nèi)森使用的武器是鞭子,主角在一開(kāi)始還可以使用滑鏟的能力,但沒(méi)有二段跳躍,只能簡(jiǎn)單的用鞭子抽怪,以及按上+攻擊鍵消耗愛(ài)心使用魔導(dǎo)器進(jìn)行攻擊。
本作的惡魔城地圖同樣也十分龐大,結(jié)構(gòu)也與前幾代的惡魔城類似,但大多數(shù)的場(chǎng)景還是發(fā)生了變化。
游戲的地圖看似錯(cuò)綜復(fù)雜,但銀河城游戲還是偏向線性的,通過(guò)鑰匙和需要特殊能力才能到達(dá)的區(qū)域,流程方面就不多談了。
本作因?yàn)槲淦饕?guī)定為鞭子,因此少了一些可玩性,那么可玩性這塊誰(shuí)來(lái)給我們補(bǔ)呢?于是便來(lái)到了游戲最具特色的系統(tǒng),雙卡片系統(tǒng)。
擊敗某些特定的怪物,主角會(huì)得到一張卡片,卡片分為了屬性卡片和動(dòng)作卡片兩個(gè)類別,每個(gè)類別共有十張卡,通過(guò)兩個(gè)類別的卡片組合游戲一共有著100個(gè)主動(dòng)技能。
卡片組合技能有著特定的規(guī)律,例如一張鞭子的動(dòng)作卡效果時(shí)給武器附魔,而組合的屬性卡則決定了鞭子附魔的屬性。
其中還有變身系的卡牌,最搞怪的就是讓主角變成一個(gè)骷髏兵,只有一滴血扔傷害非常低的骨頭棒,但扔著扔著會(huì)出現(xiàn)傷害高達(dá)9000的超大骨頭棒,要知道即使在后期,主角的傷害也最多上三位數(shù),而這攻擊足以秒殺大多數(shù)boss。
本作的boss戰(zhàn)質(zhì)量依舊優(yōu)秀,因?yàn)橥婕夜糨^低,充滿了挑戰(zhàn)性。
還有喜聞樂(lè)見(jiàn)的死神boss戰(zhàn)。
在雙頭龍boss戰(zhàn)里boss非常巨大,將一頭龍殺死后另一頭龍會(huì)吃死去龍的尸體進(jìn)化到二階段,算是比較震撼的。
不過(guò)這個(gè)boss戰(zhàn)有一個(gè)bug,當(dāng)玩家剛進(jìn)入boss房間時(shí)boss房門并不會(huì)關(guān)上,此時(shí)玩家可以變成骷髏兵一直刷大骨頭來(lái)?yè)魵⒁粭l龍,還能獲得boss的經(jīng)驗(yàn),此時(shí)退出房間重進(jìn),boss就會(huì)復(fù)活,玩家可以進(jìn)行刷級(jí),算是bug刷級(jí)法。
作為新平臺(tái)的新作,游戲并不像月下那樣有多結(jié)局,擊敗黑化的同伴,并一路到惡魔城最上層擊敗德古拉,救出師父本作便算是結(jié)束了。
△本作的老德可以說(shuō)是歷代最強(qiáng)德古拉,即使是用無(wú)賴的骷髏兵sl打法,也要砸4下,也就是說(shuō)它有3W以上的血量······
本作的銷量在當(dāng)時(shí)還算不錯(cuò),也因此科樂(lè)美在掌機(jī)平臺(tái)開(kāi)始持續(xù)開(kāi)發(fā)惡魔城系列,后續(xù)的作品里一個(gè)真正貝爾蒙特家血脈的人來(lái)到了銀河城中,而那部作品便是《惡魔城:白夜協(xié)奏曲》,擁有正城和逆城設(shè)定的它是GBA三部曲里流程最長(zhǎng)的,但也因?yàn)轶w量過(guò)大,GBA卡帶容納不下而縮水了一些東西,這便留到下次再講吧。
結(jié)語(yǔ)
《惡魔城:月之輪回》作為GBA上的第一作以獨(dú)特的機(jī)制和優(yōu)秀的可玩性成為了一代經(jīng)典,同時(shí)也為后作鋪路。
游戲的難度非常高,是GBA三部曲中最有挑戰(zhàn)的一部,如果你對(duì)自己的操作有信心,不妨來(lái)挑戰(zhàn)一番。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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