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【玩家攻略】SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫技能分析

時(shí)間:2024-02-23 15:44作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

 

SS級(jí)麥哲倫是《航海王 啟航》遠(yuǎn)古時(shí)代就誕生了一個(gè)人物,以強(qiáng)大的單體傷害聞名,是曾經(jīng)PVE刷BOSS傷害的王者般的存在??蓵r(shí)過(guò)境遷,SS級(jí)麥哲倫早已脫離版本主流,純毒系多年以來(lái)也只能作為一種執(zhí)念存在于許多翹首期盼的玩家心中。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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在玩家群體中有這么一個(gè)說(shuō)法;“沒(méi)有麥哲倫的毒系還能叫毒系嗎?”由此可見(jiàn)玩家對(duì)麥哲倫果實(shí)能力和絕對(duì)實(shí)力的認(rèn)可。在麗久和杰克雙雙開(kāi)啟突破、昆因問(wèn)世之后,SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫加入游戲的呼聲再次出現(xiàn),不絕于耳。

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終于,在2024年的新春,隨著毒系軍團(tuán)的強(qiáng)勢(shì)崛起,這位「地獄的支配者」即將強(qiáng)勢(shì)回歸,坐鎮(zhèn)毒系陣容!讓我們一起來(lái)見(jiàn)證這歷史的一刻吧!

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三維分析——

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獄長(zhǎng)·麥哲倫的三圍總屬性達(dá)到了41.8,在原生SSS級(jí)人物中也屬于高階的那一批,比大劍豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)、海軍中將·戈普(39.86)都高。

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獄長(zhǎng)·麥哲倫有著高達(dá)18.06的智力成長(zhǎng),奠定了他純毒系法系爆發(fā)的核心地位。加上不俗的敏捷與力量成長(zhǎng),使他的法系護(hù)甲能達(dá)到極高的水平。鑒于獄長(zhǎng)·麥哲倫的定位,無(wú)論是共鳴法術(shù)穿透晶石還是能量晶石,獄長(zhǎng)·麥哲倫是肯定無(wú)法通過(guò)晶石這一塊彌補(bǔ)物理護(hù)甲的缺陷的。所以,如果放心杰克和麗久為純毒系帶來(lái)的防御能力,獄長(zhǎng)·麥哲倫是可以放棄物甲加成而主堆法甲的,至少保證一個(gè)方面也不失為一個(gè)選擇。當(dāng)然,全力堆物甲以應(yīng)對(duì)凱多純火系和紅核的挑戰(zhàn)也沒(méi)有問(wèn)題。

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技能講解——

【一技能:地獄之審判】

獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚出毒液巨人拍擊前方地面,對(duì)全體敵人造成3段毒屬性法術(shù)傷害,并在地上留下劇毒之池,持續(xù)10秒。劇毒之池持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒會(huì)對(duì)全體敵人造成1段無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。3覺(jué)后,施放地獄之審判后的10秒內(nèi),獄長(zhǎng)·麥哲倫造成的傷害無(wú)視敵方的閃避與抵抗效果。5覺(jué)后,地獄之審判造成傷害前會(huì)驅(qū)散目標(biāo)身上的大部分護(hù)盾效果。

獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招自帶3段法術(shù)傷害,這是大多數(shù)輸出核心的基本設(shè)定。如果是這種程度的大招,那獄長(zhǎng)·麥哲倫也只能得到一個(gè)中規(guī)中矩的評(píng)價(jià),但獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招還另有玄機(jī)。

玄機(jī)一:5覺(jué)后,地獄之審判造成傷害之前會(huì)驅(qū)散目標(biāo)身上的大部分護(hù)盾效果。也許會(huì)有玩家認(rèn)為,這里的“大部分”是不是指現(xiàn)有的某些護(hù)盾無(wú)法驅(qū)除。為了打消大家的疑慮,筆者特意請(qǐng)教了攻略組,得到了肯定的回復(fù):當(dāng)前版本的所有類型的護(hù)盾都可驅(qū)除。

玄機(jī)二:3覺(jué)后,釋放地獄之審判以及劇毒之池造成的傷害無(wú)視敵方的閃避。無(wú)視閃避的設(shè)定能有效應(yīng)對(duì)高閃避成長(zhǎng)的人物,如凱羅特、卡塔庫(kù)栗以及防御裝前排。但這個(gè)設(shè)定的真正的核心和重點(diǎn)其實(shí)是【劇毒之池】。

我們先來(lái)看看【劇毒之池】的效果:獄長(zhǎng)·麥哲倫釋放大招后在地上留下劇毒之池,持續(xù)10秒,且每秒都會(huì)對(duì)敵方全體造成1段無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。

增益效果包含的范圍非常廣泛,比如攻速增加、攻擊力增加、激勵(lì)效果等,每秒造成1次全體傷害,理論上10秒就能驅(qū)散10次增益效果,均攤到敵方身上都能每人驅(qū)散2種增益效果了。舉個(gè)例子,杰克專屬珠寶的降低攻速雖然會(huì)被許多人物的“免疫攻速降低”所抵消,無(wú)法針對(duì)到攻速加成的設(shè)定(比如凱多的群體攻速加成設(shè)定),卻可以被獄長(zhǎng)·麥哲倫的毒池攻擊所驅(qū)散。這個(gè)設(shè)定的強(qiáng)大不言而喻。

而毒池設(shè)定的真正重點(diǎn),在于與四技能的一系列設(shè)定形成聯(lián)動(dòng)。接下來(lái)筆者來(lái)為大家理清這個(gè)脈絡(luò)——

關(guān)聯(lián)點(diǎn)一:當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫每次造成技能傷害時(shí),有較高概率給目標(biāo)疊加1層腐蝕效果,最高疊加8層。下圖所示:劇毒之池與8層腐蝕效果。

所以,在理論上,如果每次傷害都觸發(fā)腐蝕效果,光毒池存在的10秒,哪怕打個(gè)八折,都可以直接疊加到8層!這是什么效率?

關(guān)聯(lián)點(diǎn)二:腐蝕效果有何作用呢?

[1] 每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前物理與法術(shù)攻擊降低5%——注意,這是可以重復(fù)疊加的效果;

[2] 當(dāng)腐蝕疊加4層以上時(shí),目標(biāo)暴擊傷害降低50%——這不僅降低了敵方的爆發(fā)傷害,還變相的保護(hù)了己方;

[3] 如果場(chǎng)上有單位獲得滿層腐蝕,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)使用召喚毒龍?zhí)鎿Q毒龍沖擊,并交替釋放毒液爆發(fā)與召喚毒龍,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束——

二技能【毒龍沖擊】攻擊效果如下圖所示:

三技能【毒液爆發(fā)】攻擊效果如下圖所示:

[4] 獄長(zhǎng)·麥哲倫施放召喚毒龍時(shí),會(huì)召喚出數(shù)量等同于場(chǎng)上己方毒標(biāo)簽角色的毒龍,每條毒龍會(huì)對(duì)全體敵方造成1段與毒龍沖擊相同效果的毒屬性法術(shù)傷害——

【召喚毒龍】是對(duì)二技能【毒龍沖擊】的全面升級(jí),畫(huà)面感的沖擊都是其次,而是實(shí)打?qū)嵉陌胃吡霜z長(zhǎng)·麥哲倫的輸出能力,在純毒環(huán)境下,每次都能直接召喚出5條毒龍,對(duì)敵方全體瞬間造成5段毒屬性傷害,且疊加【毒龍沖擊】附加的法術(shù)抗性降低的效果!

從上圖能清晰的看到,擁有百分比掉血保護(hù)的路飛太郎在5條毒龍的沖擊之下,血量被迅速的清空,導(dǎo)致被擊殺。

[5] 若成功召喚了5條毒龍,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)為全體友方施加1層可以吸收5次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒——召喚毒龍還附加了群體保護(hù)設(shè)定,攻守兼?zhèn)?,價(jià)值拉滿。

[6] 5覺(jué)后,當(dāng)腐蝕疊加滿層時(shí),目標(biāo)直接被降低20%最大生命值,且獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束——

在獄長(zhǎng)·麥哲倫5覺(jué)后,滿層腐蝕效果的價(jià)值將完成質(zhì)變級(jí)的躍升:直接永久移除目標(biāo)單位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果可是無(wú)視任何閃避、護(hù)盾與傷害減免設(shè)定的,絕對(duì)減傷都不行,直接扣除,沒(méi)有任何道理可講。

如上圖所示:當(dāng)路飛太郎剛被疊加了8層腐蝕效果時(shí),就被立即移除了20%最大生命上限,扣除了27萬(wàn)的血量。注意路飛太郎與戈普頭頂?shù)摹旧舷蕖孔謽印?/p>

【小結(jié)】:順著筆者的思路看下來(lái),你有看明白獄長(zhǎng)·麥哲倫的設(shè)計(jì)邏輯了嗎?很顯然,獄長(zhǎng)·麥哲倫非常適合佩戴能量共鳴,在四技能提供了免疫減能、畏懼、寂靜的保護(hù)下,獄長(zhǎng)·麥哲倫已經(jīng)具備了開(kāi)場(chǎng)大的先天條件:在開(kāi)局迅速開(kāi)大召喚出劇毒之池后,由毒池每秒觸發(fā)1次的全體性的被動(dòng)攻擊去完成腐蝕效果的快速疊加,一旦有任何一個(gè)單位被疊加到8層,就可以促使獄長(zhǎng)·麥哲倫移除普通攻擊,繼而開(kāi)啟二技能和三技能的交替使用:前者被替換為召喚毒龍后的二技能,在大幅度強(qiáng)化了輸出能力的前提下,還額外附加可疊加的減甲效果,使己方所有法術(shù)傷害都收益無(wú)窮;后者,不僅僅是多段傷害型設(shè)定,還附加了群體畏懼的效果,彌補(bǔ)了純毒系的控制能力。與此同時(shí),同步觸發(fā)的“20%最大生命值”的移除,可以不費(fèi)吹灰之力的對(duì)所有滿足腐蝕滿層的目標(biāo)進(jìn)行高效殺傷,實(shí)乃獄長(zhǎng)·麥哲倫的第一大殺招也!

【二技能:毒龍沖擊】

獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚毒龍沖擊敵人,造成1段毒屬性法術(shù)傷害,并降低目標(biāo)5%的當(dāng)前法術(shù)抗性,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

二技能【毒龍沖擊】只有1段毒屬性傷害,重點(diǎn)設(shè)定在于“降低目標(biāo)5%當(dāng)前法術(shù)抗性,持續(xù)全程”——我們知道,減甲效果都是可以疊加的,這里的也不例外。所以,在滿層腐蝕效果觸發(fā)替換二技能的設(shè)定后,【召喚毒龍】也繼承了減甲效果,每條毒龍都會(huì)降低目標(biāo)單位的當(dāng)前法術(shù)抗性并疊加,這也是為什么獄長(zhǎng)·麥哲倫即使佩戴能量共鳴,也能通過(guò)技能傷害打出爆炸性傷害的原因。

同時(shí),【召喚毒龍】在純毒系環(huán)境下,就相當(dāng)于一個(gè)5段法術(shù)傷害的技能,極大的提升了原來(lái)【毒龍沖擊】1段毒屬性傷害的上限。

【三技能:毒液爆發(fā)】

獄長(zhǎng)·麥哲倫拍擊地面,引起毒液爆發(fā),對(duì)敵方全體造成3段毒屬性法術(shù)傷害,3覺(jué)后,最后1段傷害會(huì)附加畏懼效果,持續(xù)2秒。

三技能【毒液爆發(fā)】是3段毒屬性傷害,重點(diǎn)設(shè)定在于“3覺(jué)后,最后1段傷害附加2秒畏懼”。在滿層腐蝕效果觸發(fā)交替使用二、三技能的設(shè)定后,不僅強(qiáng)化了傷害頻率,還強(qiáng)化了使用畏懼的控場(chǎng)能力。

【四技能:監(jiān)獄統(tǒng)治者】

開(kāi)場(chǎng)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫抓取與減能,并獲得50%絕對(duì)減傷與50%法術(shù)穿透。當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫每次造成技能傷害時(shí),有較高概率給目標(biāo)疊加1層腐蝕效果,最高疊加8層,每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前物理與法術(shù)攻擊降低5%。3覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫沉默、霜凍與壓制,當(dāng)腐蝕疊加4層以上時(shí),目標(biāo)暴擊傷害降低50%;如果場(chǎng)上有單位獲得滿層腐蝕,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)使用召喚毒龍?zhí)鎿Q毒龍沖擊,并交替釋放毒液爆發(fā)與召喚毒龍,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;獄長(zhǎng)·麥哲倫施放召喚毒龍時(shí),會(huì)召喚出數(shù)量等同于場(chǎng)上己方毒標(biāo)簽角色的毒龍,每條毒龍會(huì)對(duì)全體敵方造成1段與毒龍沖擊相同效果的毒屬性法術(shù)傷害,若成功召喚了5條毒龍,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)為全體友方施加1層可以吸收5次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒。5覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫寂靜、凍結(jié)與畏懼,當(dāng)腐蝕疊加滿層時(shí),目標(biāo)獲得20%最大生命值降低,且獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

獄長(zhǎng)·麥哲倫的四技能主要圍繞兩個(gè)方面來(lái)展開(kāi):

一是——在5覺(jué)狀態(tài)下,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫抓取、減能、沉默、嘲諷、壓制、霜凍、凍結(jié)、畏懼、寂靜,在時(shí)下熱門(mén)的無(wú)視霸體強(qiáng)控效果中,只有昏迷無(wú)法免疫,只要不是面對(duì)紅核,獄長(zhǎng)·麥哲倫在各個(gè)時(shí)段都能非常順利的釋放所有技能。

二是——與大招召喚的劇毒之池形成聯(lián)動(dòng)配合,為腐蝕標(biāo)記的疊加提供可能,并由此觸發(fā)滿層腐蝕效果所帶來(lái)的各種逆天設(shè)定。前文已有詳細(xì)講解,在此不再贅述。

陣容推薦——

突破杰克+突破麗久+昆因+獄長(zhǎng)·麥哲倫+撒謊八

(專屬船只:UR杰爾馬)

在SSS級(jí)獄長(zhǎng)·麥哲倫補(bǔ)齊最后一環(huán)后,這支包括SS+杰克和麗久、SS昆因、SP撒謊八的純毒系終于璀璨問(wèn)世!

在短短不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),通過(guò)麗久和杰克的兩兩突破、一個(gè)SS人物、一個(gè)SSS級(jí)人物、一顆專屬珠寶、一艘專屬UR船的多重節(jié)奏,一舉成型,其速度刷新了啟航閉環(huán)體系史的最快成型記錄,可謂“一步登天”。雖然快是快了點(diǎn),但強(qiáng)度可是真沒(méi)得說(shuō)。

首先,麗久和杰克兩人的突破技都促使了兩人從平庸到完美的極致進(jìn)化,兩套強(qiáng)大的、為毒系量身定做的突破技共同搭建起了一套非常完善的防御與恢復(fù)機(jī)制,解決了純毒系的后顧之憂。尤其是杰克的突破技,開(kāi)局即無(wú)條件添加3層中毒標(biāo)記的設(shè)定,是整個(gè)毒系機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn)的發(fā)動(dòng)機(jī)(詳細(xì)分析請(qǐng)見(jiàn)推文《玩家攻略 | 劇毒之盾 踏破重圍——SS伙伴「旱災(zāi)」杰克突破測(cè)評(píng)》),聯(lián)動(dòng)了麗久、昆因和撒謊八三人的相關(guān)設(shè)定,其重要性不言而喻。

其次,SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫作為壓軸出場(chǎng)的毒系扛鼎之人,通過(guò)【劇毒之池】與【腐蝕效果】的聯(lián)動(dòng)設(shè)定,造就了諸如“移除20%最大生命值”、“無(wú)視閃避”、“驅(qū)散護(hù)盾”、“減甲疊加”等極其高效且強(qiáng)大的設(shè)定,以自體循環(huán)的方式使其減負(fù)起了整個(gè)純毒系的輸出重任,可謂“核中核、星中星”!

最后,咱們也不能忽視了昆因與撒謊八的作用:前者,可以依靠大招的[吸收治療]和[混亂]效果制造混亂,特別克制以治療為基礎(chǔ)的體系;而二技能添加的2層中毒標(biāo)記是迅速完成5層中毒標(biāo)記至關(guān)重要的一環(huán),[疫災(zāi)彈標(biāo)記](méi)還能增加整個(gè)體系的暴擊輸出。后者,作為極致化的后排輸出人物,每一個(gè)主動(dòng)技能都是無(wú)上的殺人利器。

當(dāng)然,實(shí)事求是的說(shuō),這支純毒系的整體強(qiáng)度并非到達(dá)了“無(wú)敵手”的地步,比如,對(duì)于處于當(dāng)前食物鏈最頂端的由首位UR級(jí)人物凱多領(lǐng)銜的純火系就很難有勝算,而對(duì)于擁有五級(jí)專屬珠寶的杰克斯所帶領(lǐng)的紅核而言,因?yàn)闊o(wú)法破解[昏迷]機(jī)制,純毒系根本無(wú)法在開(kāi)局階段順利展開(kāi)各項(xiàng)設(shè)定,繼而從開(kāi)始就落入下風(fēng),極難翻盤(pán)。但除去純火系和紅核,純毒系在面對(duì)其他體系時(shí)都有極高的勝率,自稱一聲“三哥”還是沒(méi)有問(wèn)題的。

結(jié)語(yǔ)——

雖然目前獄長(zhǎng)·麥哲倫、撒謊八、昆因等三人還沒(méi)有加入兌換屋,但毒系的機(jī)制已然完全,鑒于其強(qiáng)度和表現(xiàn)力,對(duì)純毒系極其期待多年的玩家可以入手培養(yǎng)了。只要有朝一日解決了人物兌換的問(wèn)題,即使沒(méi)有杰克專屬珠寶與UR杰爾馬66船技,純毒系的強(qiáng)度也不算低,絕對(duì)值得入手。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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海賊王賞金獵人

游戲名:海賊王賞金獵人

類   型:其他

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