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《射雕》「三端漫游」測試今日12:00火熱開啟!目標(biāo)是最頂級的金庸游戲!

時(shí)間:2024-01-13 10:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

今日,網(wǎng)易大世界武俠RPG新品《射雕》官宣了其「三端漫游」測試的正式開啟,據(jù)官方消息,本次測試不僅是公測前最后一次測試,也是規(guī)模最大的一次測試。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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《射雕》項(xiàng)目組在此次測試打通了PC、移動(dòng)、云端三端跨平臺數(shù)據(jù)互通互聯(lián),為玩家提供了充分的跨端沉浸感,讓玩家們可自在漫游金庸筆下的開放世界,親臨南宋感受絢麗多彩的人文風(fēng)情。

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據(jù)《射雕》項(xiàng)目組所說,在過往六年的開發(fā)歷程中,他們已經(jīng)成功擴(kuò)張至六百人團(tuán)隊(duì),研發(fā)花費(fèi)十億甚至更多,一舉成為網(wǎng)易投入最大的武俠游戲和網(wǎng)易最受重視的項(xiàng)目,對金庸先生筆下奇妙江湖與武俠精神的熱愛,以及華人骨子對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的渴求,是他們不斷前進(jìn)的動(dòng)力。

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原著三部曲的故事發(fā)生在南宋,一個(gè)風(fēng)華無盡的年代。《射雕》的故事也將以南宋時(shí)代為背景,對其中文化、風(fēng)韻和細(xì)節(jié)進(jìn)行一一復(fù)現(xiàn)。

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而關(guān)于《射雕》這款產(chǎn)品在開發(fā)過程中的文化細(xì)節(jié)與底蘊(yùn)內(nèi)涵,項(xiàng)目組也給到了令人驚嘆的許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),其高超的品質(zhì)一覽無遺。

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大國底蘊(yùn)

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以樸素淡雅的顏色,還原南宋壯麗河山

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在中國傳統(tǒng)文化中,特別是宋代,樸素和含蓄是一種十分重要的審美觀念,淡雅的色調(diào)還原了宋朝古韻;同時(shí)宋代是中國歷史上一個(gè)相對安定繁榮的時(shí)期,國力強(qiáng)盛,文化發(fā)展興盛。

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《射雕》考究宋代對自然與文化“格物致知”的求真態(tài)度,以至純至雅的傳統(tǒng)顏色來反映當(dāng)時(shí)社會的人文風(fēng)貌,體現(xiàn)出國家的深厚文化底蘊(yùn)。

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穿行于靈泉山之間,沿途是溢彩流金的初熟杏黃。

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閑游在梅林畫舫,眼前有溫潤明澈的云門天藍(lán)。

《射雕》150年歷史的大宋風(fēng)云變幻里,顏色不僅是藝術(shù)的表現(xiàn)形式,更是成為了人們生活中璀璨的一部分。無論是衣著、建筑還是風(fēng)景與歲月,皆可品閱出顏色所帶來的獨(dú)特故事。

據(jù)項(xiàng)目組所說,在后續(xù)他們也會以資料片的形式陸續(xù)推出江南、大理、襄陽等區(qū)域,這些區(qū)域皆會以富有華夏底蘊(yùn)的“大國色調(diào)”作為視覺基石,構(gòu)建一個(gè)明媚清新的江湖世界。

北抵大漠,南至臨安,江湖雖大,但諸位玩家相遇之處必定會有“國色”生香。

衣裝典雅

古人邁開步子,從古畫里逃出來了

如人有其名,《射雕》里的每一款?yuàn)y容、每一件衣裳都有自己專屬的名稱,并且在史籍古畫中均有跡可循。

例如以珍珠作為面靨、鵝黃和斜紅,流行于宮廷后妃等貴族階級婦女之間的珍珠妝,還有在頰間施以紅粉,唇點(diǎn)口脂,深受宋代仕女喜愛的紅妝等。

在捏臉界面也提供了極簡和專業(yè)兩種捏臉模式,玩家既可以選擇極簡模式輕松改變眉毛、眼睛、鼻子等8個(gè)部位塑形,也可以選擇專業(yè)模式精準(zhǔn)調(diào)整額頭、太陽穴、顴骨等近40個(gè)部位塑形,實(shí)現(xiàn)千人千面的高自由度捏臉。

并且通過研究歷史文獻(xiàn)和繪畫作品,《射雕》項(xiàng)目組提取了宋金時(shí)期的設(shè)計(jì)元素,嘗試復(fù)原了直裰、褙子、半袖等宋代經(jīng)典裝束,玩家們可以隨心挑選服飾的顏色、紋樣(花紋、印染、刺繡)等,實(shí)現(xiàn)穿搭自由,感受宋金服飾之美。

此外,從項(xiàng)目組自身披露的消息來看,他們請教了市面上所有知名國風(fēng)游戲的文化顧問,采購了一批故宮收藏的宋代傳統(tǒng)紋樣,用作游戲內(nèi)服飾設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)源引。

考證中國古代織物的組成,隨著經(jīng)緯編織方法不同,會分成綾羅綢緞等多種類型,呈現(xiàn)出豐富的觸感和光澤度。并特此使用特制材質(zhì)技術(shù),為不同質(zhì)感的布料生成了一個(gè)專門的材質(zhì)細(xì)節(jié)庫。在傳統(tǒng)的美術(shù)模型上,疊加上相應(yīng)的布料細(xì)節(jié),極大增強(qiáng)了其表現(xiàn)力——在游玩過程中,大家可以放心把鏡頭推近到底,以放大特寫的角度感受《射雕》精細(xì)的服裝材質(zhì)渲染效果。

由上圖對照可見,在刺繡從圖案設(shè)計(jì)到實(shí)裝游戲的過程中,色塊光澤變化由繡線顏色銜接、走線方向來呈現(xiàn),顏色的繡線材質(zhì)各有特色,部分位置甚至采用了設(shè)計(jì)圖上沒有的材質(zhì)(例如上圖中的葉片金線),可以說每個(gè)材質(zhì)細(xì)節(jié)都薅盡了每位美術(shù)老師寶貴的頭發(fā)。

雅趣眾多

知識和快樂自然而然地進(jìn)入了腦子

作為金庸筆下的開放世界大作,《射雕》一直希望可以借助新媒體和數(shù)字科技的手段,更好地傳播傳統(tǒng)文化。

在《射雕英雄傳》中,柳永、歐陽修、朱希真等詞人的作品不時(shí)出現(xiàn);金庸先生也曾借黃蓉之口報(bào)出南宋清河郡王張俊宴請宋高宗的菜單,勾起大家對宋代飲食文化的好奇等。

在游戲設(shè)計(jì)的過程中,《射雕》在玩法、劇情、社交等諸多方面融入傳統(tǒng)文化,把知識封裝在快樂里面,讓兩者自然而然地進(jìn)入玩家的腦子里——“既要還要”才是成熟大人應(yīng)該做并且做得到的事情。

小至路邊小攤隨便買碗茶飲子,和同桌的無名高人觸發(fā)斗茶奇遇,或者聽評書知曉了宋金年間流行市民文學(xué)題材。大到吟詠、博物志、夢華錄等特色玩法系統(tǒng),輕松娛樂才是放在第一位的。

雖然玩法眾多,但并不用有負(fù)擔(dān)和憂慮。畢竟想要科普和推薦傳統(tǒng)文化是一回事,但回到本質(zhì)上:《射雕》永遠(yuǎn)以“帶給大家最舒適游玩體驗(yàn)”為游戲的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。

研發(fā)六年,從游戲畫面的精致還原到劇情的精心編排,可以看出《射雕》項(xiàng)目組在用心打磨每一個(gè)細(xì)節(jié),始終以玩家的感受為出發(fā)點(diǎn),力求做最頂級的金庸武俠游戲,讓每一位玩家都能感受金庸筆下奇妙江湖的獨(dú)特魅力。

今日「三端漫游」測試開啟,項(xiàng)目組將其定義為追逐金庸武俠夢的一個(gè)新起點(diǎn),《射雕》將繼續(xù)貫徹傳承與發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神,帶來更多更豐富的“宋次元”美學(xué)體驗(yàn)。

在此《射雕》項(xiàng)目組也有一句話想送給與它并肩同行的玩家們:

大宋無限山河,盡在《射雕》世界

江湖萬千風(fēng)光,終歸江湖兒女

關(guān)于《射雕》

《射雕》「三端漫游」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發(fā)的武俠開放世界游戲,《射雕》實(shí)現(xiàn)世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術(shù)創(chuàng)新,并投入網(wǎng)易最新AI前沿技術(shù),應(yīng)用于智能NPC的打造,真正實(shí)現(xiàn)了江湖原住民的靈動(dòng)鮮活,千人千面。

游戲?qū)⒒谠壳幍哪纤螘r(shí)代,構(gòu)筑一個(gè)兼具自然風(fēng)光與人文情懷的大世界,帶著項(xiàng)目組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時(shí)間線,逐步構(gòu)建起一個(gè)“金庸筆下的奇妙江湖”。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
連將三國

游戲名:連將三國

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評   分:

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  • 01-09
  • 畫狐
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  • 01-09
  • 蓬萊
  • 刪檔內(nèi)測