把游戲作為優(yōu)秀的文化載體來傳播中國文化已成為了國產(chǎn)游戲行業(yè)的一種共識,而越來越多的國產(chǎn)游戲也通過國風(fēng)元素來彰顯文化自信。事實(shí)上,中式游戲不僅在國內(nèi)深受玩家們的喜愛,而在國外,不少國產(chǎn)游戲憑借著豐富的中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容而一炮走紅。一方面,自然是因?yàn)閲a(chǎn)游戲的品質(zhì)不斷提升,能夠滿足大量海外玩家的娛樂需求;另一方面,就是文化差異上存在的異質(zhì)性與新穎性,中國文化博大精深,不管是從題材、玩法、敘事還是試聽等維度都能夠帶來新鮮的體驗(yàn)。北京時(shí)間2024年1月12日,由上海燭龍信息科技有限公司開發(fā)的策略RPG手游《白荊回廊》將在這一日迎來公測,而這款手游不管是在游戲外還是游戲內(nèi)都向我們體現(xiàn)了國創(chuàng)的價(jià)值! 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
游戲外,《白荊回廊》宣布攜手不同領(lǐng)域優(yōu)秀的國創(chuàng)IP、行業(yè)伙伴以及內(nèi)容創(chuàng)作者,共同發(fā)起「《白荊回廊》國創(chuàng)計(jì)劃」,并預(yù)告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時(shí)光代理人》、上海美術(shù)電影制片廠的合作,通過嘗試對這些多維合作內(nèi)容的打造,深耕并傳遞中國文化。這樣程度的合作力度和決心對于一款新游來說并不多見。
游戲內(nèi),作為中式游戲代表系列《古劍奇譚》的IP,《白荊回廊》從立項(xiàng)之初就已經(jīng)確定了自己中式文化的內(nèi)核!不過,《白荊回廊》在中式文化內(nèi)核的基礎(chǔ)上,還搭建起了專屬的多維世界背景以及世界觀,賦予了玩家更加豐富的游戲體驗(yàn)。而在玩法上,《白荊回廊》經(jīng)歷了難、易、策略提升的玩法迭代歷程,做到了融合與創(chuàng)新的同時(shí),也摸索出了現(xiàn)代游戲玩家在游戲過程中經(jīng)歷過的痛點(diǎn),開辟了屬于自己的道路,即便這條道路會(huì)代表著更高的風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。
而在游戲內(nèi)容上,《白荊回廊》又把核心故事舞臺放到了更具現(xiàn)代化的近未來都市中。這個(gè)都市是以當(dāng)代都市為藍(lán)本,直接給與了游戲與諸多現(xiàn)實(shí)國創(chuàng)品牌合作的創(chuàng)作空間,更是可以迸發(fā)出游戲與現(xiàn)實(shí)的夢幻聯(lián)動(dòng)。值得一提的,《白荊回廊》團(tuán)隊(duì)的國創(chuàng)理念,更多是想倡導(dǎo)國人對傳統(tǒng)文化的傳承和對創(chuàng)新的包容:既不限制國創(chuàng)的范疇,也不為迎合風(fēng)潮而濫用國風(fēng)元素,而是在中華文化語境內(nèi)展現(xiàn)我們國人自己的精神風(fēng)貌與創(chuàng)新能力!
最后,《白荊回廊》已正式上線!很多人都說,二游想火,離不開日系文化!但是,《白荊回廊》卻通過全新的創(chuàng)作邏輯去打破了現(xiàn)有日系文化壟斷二游頂層的發(fā)言權(quán)。超未來、天馬行空的設(shè)定,國人在線的審美、中國古風(fēng)元素與現(xiàn)代工業(yè)感的激情碰撞,《白荊回廊》算是以一己之力開辟了一個(gè)全新的領(lǐng)域。只不過,這款獨(dú)特的中式大作是否能受到絕大多數(shù)玩家們的認(rèn)可呢?還是讓我們拭目以待吧! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10