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《少女前線2追放》評測:亡羊補(bǔ)牢,為時不晚

時間:2023-12-23 17:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

  既然現(xiàn)實中的艦船都能變成可愛的女孩子,那么同樣為了戰(zhàn)爭而生的熱兵器槍械能不能也變成女孩子呢?感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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  源于這個想法,一款名叫《少女前線》的策略養(yǎng)成手游就誕生了。

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  她們出生于人形工廠中,用硅基填充物、心智核心+二次元高科技能源建造出來的她們卻有著碳基生物的外表,她們一出廠就綁定了一把專屬的武器,她們便是少前世界觀下的槍娘人形。由玩家作為指揮官,指揮人形與敵人進(jìn)行作戰(zhàn),她們同樣也是伙伴,當(dāng)羈絆達(dá)成時還可以進(jìn)行誓約。

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  一代游戲的類型是2d的策略回合制clike游戲,游戲中的高難副本除了對人形練度有要求以外,還十分考驗玩家的策略水平。

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  但也因為游戲難于上手,以及clike游戲類型過于古老,導(dǎo)致了即使有足夠精美的立繪,以及不錯的劇情(指喝坍塌液)游戲依然在走下坡路,不過少前一以澀和劇情為核心,還是茍住了,并且從面包房行動到云圖計劃,有了一部接一部的新作,直到今天終于有了真正的續(xù)作,重量級的《少女前線2:追放》。

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  2代的游戲模式為更容易上手的戰(zhàn)棋玩法,有著寫實且不錯的3D演出。

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  在人形休息室玩家也可以自由的移動視角觀察我們澀澀的人形們。

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  兩件本來應(yīng)該快樂的事情重合在一起,可為什么會變成這樣呢······

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少前2引力測試問題所在

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  少前2對比少前1雖仍然是策略游戲,但從類軍棋的游戲模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱薠COM那樣的以熱兵器戰(zhàn)斗為主的戰(zhàn)棋策略游戲,而游戲的演出表現(xiàn)在目前手游市場中也是一級棒的水準(zhǔn)。

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  每場戰(zhàn)斗玩家需要派出一定數(shù)量的人形,完成殲滅敵人、關(guān)閉機(jī)關(guān)或撤離等任務(wù)。

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  戰(zhàn)場上的敵我均有護(hù)甲值,只要擁有護(hù)甲便能得到80%的減傷,因此游戲戰(zhàn)斗若是像快速消滅敵人就必須要一人破甲一人輸出。

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  當(dāng)戰(zhàn)場上的人物在掩體后方被掩護(hù)時,還會得到額外的減傷,于是游戲的戰(zhàn)斗主要模式便是控制角色在掩體后面射擊殺敵了。

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  看上去美好但在公測之前的引力測試時,游戲的高品質(zhì)只體現(xiàn)在了其畫面上。

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  先不提內(nèi)測時期匱乏的游戲福利,就游戲性來說,雖然說是戰(zhàn)棋游戲,但其實游戲的策略難度并不高,在游戲里你很難看出不同棋子之間的性能差異,用槍的角色射擊范圍都非常遠(yuǎn),且沒有明顯的T類角色。

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  游戲每關(guān)的流程都大同小異,角色在戰(zhàn)斗玩法上沒有太大的區(qū)別,且游戲的資源副本沒有掃蕩功能,只能夠使用有翻車風(fēng)險的自動戰(zhàn)斗,這便是玩家吐槽游戲玩法無聊且坐牢的主要原因。

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  但畢竟哥幾個可是少前1熬過來的老玩家,僅僅是這樣自然也不可能招致大量的差評,游戲內(nèi)測時真正出問題的地方在其核心澀澀和劇情上。

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  看似不錯的休息室玩法,實際上只是套用了一套動作的人形觀賞模式,連衣服都一模一樣。

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  而游戲的劇情更是爭議核心,少前1的指揮官也就是玩家離開了格里芬,故事來到十年后便是少前2的故事。

 

 

  她們有了新的名字,在十年間發(fā)生了新的故事,但一些人形這十年間發(fā)生的故事里并沒有指揮官的存在。

  許多從1代來的玩家想看到曾和自己締結(jié)誓約的人形在二代過的怎么樣,卻只能看到?jīng)]有自己存在的十年她們彷佛完全忘記了自己。

  而在游戲被其它玩家解包出的95式劇情中,95語音中只念叨一個叫做“雷蒙”的家伙,完全沒有指揮官的存在,于是許多的玩家紛紛破防,為這款游戲送上分期付款的5星好評。

竟然還算不錯的公測體驗

  但好在之前的僅僅只是測試,而在正式的公測版本中游戲還是聽取了不少反饋,有著不少改進(jìn)。

  首先是福利部分,游戲的開服獎勵、新手任務(wù)獎勵都進(jìn)行了大量的提升,至少現(xiàn)在玩家通過教學(xué)關(guān)卡之后就能把新手池的保底角色抽出來了,游戲的主線關(guān)卡獎勵也從20石頭提升到了50石頭,推進(jìn)主線的過程中玩家還會得到新的角色獎勵。

 

 

 

  主線玩法部分,調(diào)整了了一些人形的戰(zhàn)斗性能,例如閃電,削弱了其作為防衛(wèi)人形的輸出,但相應(yīng)的加強(qiáng)了其輔助屬性,其它的輸出型人形也增加了不少,為戰(zhàn)斗玩法帶來不少樂趣。

 

  而戰(zhàn)斗方面最大的進(jìn)步便是在一開始就可以使用的自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)!

  在上次測試中游戲只能在3星通過關(guān)卡,進(jìn)行掃蕩時才能自動,而這次一上來就可以使用自動。

  雖然游戲的AI非常智障,會出現(xiàn)原地掛機(jī)點回合結(jié)束的睿智操作,但前期的開荒以及刷初始號,用自動戰(zhàn)斗確實舒適不少。

 

 

  游戲重復(fù)刷資源本再也不用看ai臉色自動戰(zhàn)斗,而是直接一鍵掃蕩,都讓游戲的體驗回到了及格線以上。

 

  游戲的劇情我們不得而知,畢竟即使是暴雷的劇情在測試中也僅僅是解包,但官方也說明了角色的劇情會出現(xiàn)更多指揮官的比重,讓我們拭目以待。

  而正式公測的重點,也是這個游戲目前在二游市場上最大的亮點,自然是休息室系統(tǒng)了。這次的休息室不再是簡單的替換人物模型,每個角色都有一套專屬于自己的動作。

 

 

  黑絲、白絲、裸足,多種XP一次滿足!

 

 

  休息室人物的動作只需要角色到達(dá)一定等級便能解鎖,與測試中一樣,玩家還能自由的觀察人形的姿態(tài),仍然是相當(dāng)自由的那種。

 

  角色的大廳主題美術(shù)水平也非常在線,大、晃、獄卒仍然是少前2 不變的主題。

 

  游戲的H5網(wǎng)頁游戲也有意在喚醒玩家們的“前世記憶”。

 

  可以說少前2公測的游戲體驗并沒有太大的問題,而后續(xù)便要看游戲的劇情會怎么展開了,亡羊補(bǔ)牢,為時不晚。

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好搜a(bǔ)pp

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