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振奮鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉隊(duì)員基礎(chǔ)攻略新鮮出爐

時(shí)間:2023-11-27 17:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

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技能解析

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【外在特質(zhì)-鼓舞】

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實(shí)戰(zhàn)注意:

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① 鼓舞的加速可以與其他加速相互疊加,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;

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② 當(dāng)鼓舞的減速效果導(dǎo)致自身與監(jiān)管者的身位迫近時(shí),可以通過新的鼓舞清除減速效果,或利用“膝跳反射”的加速效果進(jìn)行彌補(bǔ),持續(xù)與監(jiān)管者保持安全距離

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③ 因?yàn)楣奈璐嬖跍p速buff,所以實(shí)戰(zhàn)中使用鼓舞技能時(shí),可以在加速即將結(jié)束時(shí)進(jìn)入板區(qū)或者窗區(qū),交互點(diǎn)選擇進(jìn)板區(qū)要更優(yōu)于窗區(qū),前者博弈靈活性更高,切忌往空地上轉(zhuǎn)點(diǎn)。

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實(shí)戰(zhàn)技巧:在與監(jiān)管者拉距離時(shí),如果觸發(fā)“膝跳反射”,可以使用鼓舞疊加移速,在加速過程中使用振奮減少冷卻冷卻時(shí)間,加速結(jié)束后再次使用鼓舞。

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【外在特質(zhì)-振奮】

實(shí)戰(zhàn)注意:振奮能減少求生者隊(duì)友手持物20秒的冷卻時(shí)間,所以賦予隊(duì)友振奮前需看準(zhǔn)時(shí)機(jī),當(dāng)隊(duì)友使用手持物進(jìn)入冷卻后再對其賦予振奮,該特質(zhì)配合作曲家、教授、郵差等手持物冷卻時(shí)間較長的角色,效果更佳;

實(shí)戰(zhàn)技巧:

① 賦予古董商振奮時(shí),只會減少其一項(xiàng)招式的冷卻時(shí)間,云門優(yōu)先;

② 在使用鼓舞后對自己使用振奮,可以剛好減去鼓舞的30秒冷卻時(shí)間;

③ 配合ob位時(shí),可以提升干擾監(jiān)管者時(shí)的容錯率和靈活性,例如牛仔、擊球手和古董商等ob位在手持物冷卻期間被賦予振奮,能更快使用手持物進(jìn)行干擾。

【外在特質(zhì)-激勵】

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 【激勵】

適合在閑暇之余或是中后期硬保隊(duì)友的時(shí)候使用,輔助隊(duì)友的前提是要保證密碼機(jī)破譯進(jìn)度足夠。在前期,當(dāng)牽制監(jiān)管者的隊(duì)友經(jīng)過附近時(shí),可在保證自身安全的情況下對隊(duì)友進(jìn)行激勵。需要注意的是,當(dāng)拉拉隊(duì)員與隊(duì)友的距離大于20米或垂直高度相差較大時(shí),隊(duì)友無法繼續(xù)獲得層數(shù)。

② 【雀躍】

實(shí)戰(zhàn)技巧:雀躍的使用方法類似于“飛輪效應(yīng)”和教授的鱗片,一般用于進(jìn)交互點(diǎn),可短時(shí)間內(nèi)拉開與監(jiān)管者的身位,在加速結(jié)束移速降低時(shí)可以進(jìn)行板窗交互。

③ 【亢奮】

實(shí)戰(zhàn)注意:隊(duì)友激勵疊滿28層需要23秒,因此想要疊滿28層一般只出現(xiàn)在后期強(qiáng)行保隊(duì)友的時(shí)候,可邊幫隊(duì)友抗傷害邊為隊(duì)友疊加激勵層數(shù),這種情況下倒地還能迫使監(jiān)管者換掛。

天賦推薦

推薦天賦一:回光返照+膝跳反射+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+云中漫步

這套天賦可以提高拉拉隊(duì)員與監(jiān)管者之間拉開距離的能力,“膝跳反射”與拉拉隊(duì)員的技能十分契合,因?yàn)檎駣^的加速效果可以與“膝跳反射”互相疊加,這樣就能與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離。

拉拉隊(duì)員本身有不俗的牽制能力,因此帶上“回光返照”,這樣在后期更有利于穩(wěn)定局勢或是極限翻盤。

拉拉隊(duì)員的兩段加速能力很容易讓求生者脫離心跳范圍,如果再配合“膝跳反射”,將會跑出更遠(yuǎn)的距離,所以攜帶“云中漫步”,提前拉距離隱藏腳印,使其丟失追擊目標(biāo)。

其支線上的“幸存者本能”可以提升自身的破譯效率,是一個(gè)很強(qiáng)的天賦,在面對一些控場型監(jiān)管者時(shí)可以起到極大的作用,能更好的與監(jiān)管者打拉扯戰(zhàn)。

拉拉隊(duì)員二次牽制能力很強(qiáng),因此攜帶“結(jié)伴效應(yīng)”,在被隊(duì)友救下后,通過天賦屬性加速拉開距離,根據(jù)情形使用鼓舞可與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離,提升了二次牽制的容錯率。

推薦天賦二:回光返照+飛輪效應(yīng)+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+假寐

這套天賦是次選天賦,舍棄了“膝跳反射”,因?yàn)槔?duì)員自帶加速,本身有一定拉點(diǎn)能力,因此攜帶“飛輪效應(yīng)”能提高近距離博弈時(shí)的容錯率。“回光返照”、“醞釀效應(yīng)”和“結(jié)伴效應(yīng)”的效果同上述一樣。

“假寐”是為了彌補(bǔ)拉拉隊(duì)員近距離板窗交互時(shí)博弈的不足,由于其拉點(diǎn)能力降低了,此時(shí)攜帶“云中漫步”就無法發(fā)揮出好的效果,因此可以帶上“假寐”,增加拉拉隊(duì)員的坐椅時(shí)間,能減少救援位卡狂歡之椅進(jìn)度條時(shí)的壓力,也能為團(tuán)隊(duì)爭取更多的破譯密碼機(jī)時(shí)間。

注意事項(xiàng):

天賦僅供參考,每個(gè)人的使用習(xí)慣不一樣,得心應(yīng)手、適合自己才是最重要的,其實(shí)拉拉隊(duì)員的天賦選擇,也需要根據(jù)對局的地圖進(jìn)行考慮,在面對一些空曠的、板窗較少的地圖,應(yīng)該優(yōu)先選取“膝跳反射”和“假寐”,提升拉點(diǎn)能力并降低救援位的救援壓力。在一些高墻區(qū)、板窗區(qū)較多的地圖,可以優(yōu)先考慮“飛輪效應(yīng)”。需要注意的是,小圖有時(shí)候帶“膝跳反射”同樣合適,例如紅教堂,其中教堂雙窗區(qū)就特別適合拉距離,而永眠鎮(zhèn)板區(qū)較多、窗區(qū)少,因此也適合帶“飛輪效應(yīng)”加強(qiáng)自身近距離博弈。

總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

拉拉隊(duì)員自身有著不錯的牽制能力且還能輔助隊(duì)友,上限高、可玩性強(qiáng),很期待大家去開發(fā)出各種有趣的打法。其擁有的加速能力更適合牽制一些沒有位移能力的監(jiān)管者,因此比較克制如“記錄員”、26號守衛(wèi)、黃衣之主等監(jiān)管者,這些角色在面對拉拉隊(duì)員加速的時(shí)候,無法快速接近,更容易被拉開距離。由于振奮有減速buff,因此在牽制時(shí)使用鼓舞要尋找交互點(diǎn),同樣也要防備監(jiān)管者攜帶“傳送”等輔助特質(zhì)針對。

拉拉隊(duì)員與現(xiàn)版本的很多主流求生者都能配合出多套打法體系,因此可玩性極強(qiáng),她可以配合郵差、作曲家、教授等手持物冷卻時(shí)間較長的求生者,增強(qiáng)隊(duì)友的牽制能力,也可以配合ob位,振奮可以提升ob位干擾監(jiān)管者時(shí)的容錯率和靈活性。例如牛仔、擊球手和古董商等等,能馬上增加一次ob機(jī)會?,F(xiàn)版本強(qiáng)勢的監(jiān)管者大多是單刀型監(jiān)管者,在后期強(qiáng)行保護(hù)隊(duì)友的時(shí)候,拉拉隊(duì)員會有一定優(yōu)勢。

缺點(diǎn):

拉拉隊(duì)員在面對一些有控制技能、可以快速位移的監(jiān)管者時(shí),會比較難以應(yīng)對,如:“博士”、紅蝶、歌劇演員、“使徒”等,這些監(jiān)管者本身并不懼怕被拉開距離,即使被拉開身位,也可以利用技能在短時(shí)間內(nèi)追上來,此時(shí)拉拉隊(duì)員如果沒有技能就容易被擊倒,所以在排位的時(shí)候,優(yōu)先禁選現(xiàn)版本位移能力極強(qiáng)的監(jiān)管者,例如歌劇演員。

【關(guān)于第五人格

《第五人格》網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
神諭戰(zhàn)記

游戲名:神諭戰(zhàn)記

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評   分:

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