或許你已經(jīng)記不清自己玩過多少游戲,戰(zhàn)勝過多少BOSS,看到過多少感人肺腑的故事。但總會有一段旋律,當它響起時,你會在不經(jīng)意間,回憶起那個游戲的午后。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
音樂對游戲來說,絕非錦上添花那么簡單,好的音樂,甚至能直接改變游戲的風格,將其升華到另一個高度。近日,《鈴蘭之劍》放出了作曲家崎元仁的采訪紀實,讓我們看到這位大師是如何用音樂講故事的。
曾主導過皇騎、FF12等游戲音樂的崎元仁,在游戲圈內(nèi)絕對稱的起大師二字。而對于這位大師來說,音樂首先要做的,就是注入情感,同時確定情感的表達范圍以及音樂主題。崎元仁在不斷的平衡這些元素,尋找最終答案。
崎元仁對于《鈴蘭之劍》的第一印象是“充滿干勁”。雖然游戲的故事整體偏嚴肅,但他在和導演商討后,還是決定要讓音樂不那么陰暗。這是一種雖然有陰暗,但又保存著希望的感覺,與游戲故事本身的調(diào)性非常一致。
《鈴蘭之劍》的故事發(fā)生在一片戰(zhàn)爭不斷的土地上,由于出產(chǎn)一種稀有晶石,小國伊利亞陷入了內(nèi)憂外患,周圍強敵環(huán)伺,內(nèi)部矛盾沖突。其他勢力也各有各的問題,整個世界似乎正在走向黑暗。游戲的整體故事參照了一些史實,可以說代入感極為濃厚。
就是這樣的一個充滿現(xiàn)實感的故事,崎元仁想用音樂將其中的感情傳達出來。這種細致的體驗,是充斥在整個游戲每一個角落的。寧靜場景中的對話,激烈的戰(zhàn)斗,崎元仁將自己帶入到游戲的角色當中,去揣摩此情此景下的感受。
尤其是戰(zhàn)斗部分,比崎元仁預(yù)想的更加生動。這讓他不斷去調(diào)整戰(zhàn)斗時的音樂,加入更多的起伏,以表現(xiàn)出更強的感染力,以及更強的代入感。
除了大師崎元仁對于音樂的理解之外,其他方面也要保證同樣的水平。
錄音在Trackdown工作室錄制完成,該工作室有頂尖的錄音環(huán)境,保證了所有關(guān)于音樂的想法能準確的呈現(xiàn)。
《鈴蘭之劍》的音樂創(chuàng)作指揮家,由Philip chu來擔任。作為指揮,他和崎元仁的配合恰到好處。
Philip chu更在意的是如何用身體向現(xiàn)場的音樂家們傳遞該表達出的感情,而這些感情的確定則是由崎元仁完成的。他們經(jīng)常會一邊演奏一邊探討,哪怕是一個小節(jié),一個重音,都要仔細的推敲,反復的感受。
他們一遍遍的演奏,直到每個人都認為達到了“完美”的時候,才能畫上句號。
在感情表達方面,崎元仁希望整個音樂不要極端,他更希望《鈴蘭之劍》的旋律是更加簡單易懂的,就像游戲一樣,雖然玩著游戲的人可能來自不同國家,但大家在游戲中得到的感受是一致的。
圖注:崎元仁大師造訪心動
結(jié)語:
常言道,以小見大。從崎元仁大師的加盟以及音樂的用心程度,我們不難看出《鈴蘭之劍》在打磨游戲時付出的努力?;蛟S只是有這樣,才能找回曾經(jīng)那些經(jīng)典游戲的初心。如果你也想感受這款游戲的魅力,不妨前往TapTap關(guān)注一下,游戲?qū)⒂?1月23日破局公測,還望不要錯過。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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