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第四屆文博會圓滿落幕!《黃金四目》探索 “第九藝術(shù)”與非遺傳統(tǒng)融合新

時間:2023-11-20 14:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

11月19日,為期4天的第四屆長三角國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會(簡稱:文博會)在上海落幕。近百家文化企業(yè)同場展示交流,綜合發(fā)展、文化科技、文化生活等特色板塊展出精彩紛呈。其中,帶有強烈中國非遺傳統(tǒng)文化元素的游戲作品《黃金四目》也亮相了本屆文博會,以“儺戲”文化為主題的特色展覽引起了不少現(xiàn)場游客的關(guān)注。在由上海市工商聯(lián)文化商會舉辦的“方圓相融——IP文化跨界影響力論壇”上,《黃金四目》項目組表示,希望通過游戲這種表現(xiàn)形式進行傳播,能吸引現(xiàn)在年輕人對于傳統(tǒng)文化的關(guān)注和重視。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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長三角文博會是由中共上海市委宣傳部、中共江蘇省委宣傳部、中共浙江省委宣傳部、中共安徽省委宣傳部聯(lián)合主辦的,旨在貫徹國家戰(zhàn)略,通過“區(qū)域聯(lián)動、市場運作、展陳創(chuàng)新”的辦展特色,集中展示推介長三角文化產(chǎn)業(yè)整體形象,從而促進文化產(chǎn)業(yè)群互鑒合作、整體提高,進一步推動長三角文娛產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。本屆長三角文博會以“擔(dān)當新使命:長三角文化產(chǎn)業(yè)的力量”為主題,聚焦“數(shù)字文化”新成效,展示“文化生活”新內(nèi)容,突出“文化消費”新升級,集中展示長三角地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)新發(fā)展成果,深入闡釋了長三角文化產(chǎn)業(yè)在中國式現(xiàn)代化進程中所擔(dān)當?shù)氖姑蝿?wù)。

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今年展會面積首次超過10萬平方米,共有32個國家和地區(qū)的文化企業(yè)、國內(nèi)12個省區(qū)市65個地級市參展,參展單位數(shù)量超1500家,現(xiàn)已成為全國規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的綜合性文化產(chǎn)業(yè)博覽會之一。經(jīng)歷三屆舉辦、五年發(fā)展,長三角文博會已成為推動長三角文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量一體化發(fā)展的重要平臺,也成為獲得國際最高展覽資質(zhì)UFI的權(quán)威展會。

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游戲產(chǎn)品融合“儺”文化,傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生機

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今年,上海鳥鳴啾唧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司帶著旗下自主研發(fā)的“儺”文化手游《黃金四目》,登上了文博會的展臺。對于“儺”文化而言,也許大多數(shù)人是比較陌生的,因為它僅在少數(shù)的民族地區(qū)還有傳承。根據(jù)【周禮】記載,儺戲起源于商周時期的方相氏驅(qū)儺活動,漢代以后,逐漸發(fā)展成為具有濃厚娛人色彩和戲樂成分的禮儀祀典。大約在宋代,儺儀由于受到民間歌舞、戲劇的影響,開始衍變?yōu)橹荚诔晟襁€愿的儺戲。到了現(xiàn)代,儺戲除了保留原來的形式之外,在其他地區(qū)逐漸演變成符合當?shù)匚幕畹男问?,比如東北的扭秧歌、南方的英歌舞等等。

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《黃金四目》的世界觀的設(shè)定上以圍繞“儺”文化中代表降妖除邪的“儺師”而建立。古代志怪故事中的所謂“妖怪作祟”,游戲中將其設(shè)定為受到人類激烈情緒影響而祟化的妖怪,古人為了對抗“禍祟”,在華夏大地上成立了由儺師組成的正義組織“壇兆”與之對抗。但是現(xiàn)如今的人們對妖怪都只以為是都市傳說之類,故而壇兆日漸式微,急需新生代的力量加入。在這款即時戰(zhàn)術(shù)策略游戲中,玩家將扮演傳承千年血脈的新世代儺師,卷入一系列現(xiàn)代都市志怪事件之中。因其游戲風(fēng)格包含強烈的中國非遺傳統(tǒng)文化元素,早先在TapTap開啟預(yù)約便已累積不小聲量。

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在創(chuàng)作初期,《黃金四目》制作組曾四處拜訪多名儺戲非遺傳人,希望通過和他們的交流,學(xué)習(xí)到“儺戲”文化的精髓。能讓這些不太為人所知的小眾非遺文化引起廣泛關(guān)注并得以流傳。

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例如游戲中風(fēng)搖頭這個角色,便是制作組考據(jù)《云南通志》中的典故設(shè)計而來。風(fēng)、風(fēng)箏、撥浪鼓等元素將這個模糊的角色具象化了,并展示了中華文化中各種非遺傳承的融會貫通。

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地理風(fēng)貌展現(xiàn)中式美學(xué),游戲出海走出文化自信

此次文博會上,鳥鳴啾唧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO趙勇在官方組織的圓桌論壇中向主辦方領(lǐng)導(dǎo)、各界行業(yè)代表分享了有關(guān)《黃金四目》的立項思路—— 《從儺戲出發(fā):談中國游戲與傳統(tǒng)文化》。

趙勇提到,海外許多知名游戲都偏愛以中國文化為主題切入,例如日本光榮的三國志系列、真三國無雙系列、法國Sloclap公司出品的《師父》、英國tca開發(fā)的《全民戰(zhàn)爭-三國》等等。反觀國產(chǎn)游戲環(huán)境,受海外游戲開發(fā)行業(yè)數(shù)十年的基礎(chǔ)積累影響,鮮有表達自己文化的作品。

“我們產(chǎn)品目標就是想要做符合我們自己表達、現(xiàn)在年輕人喜歡的中國傳統(tǒng)文化題材游戲。” 演講中,趙勇介紹了創(chuàng)作《黃金四目》的動機,“中國文化博大精深,對于我們來說是一座取之不盡的創(chuàng)意的金山,在這個時候我們關(guān)注到了儺文化,儺文化由于從源頭到后續(xù)的演變都是和民間傳說故事緊密相關(guān)的,這個題材在符合傳統(tǒng)文化的同時天然伴隨著故事性,同時這些由古籍所記載的民間傳說故事可以給我們產(chǎn)品提供創(chuàng)作依據(jù)。”

為了讓中國傳統(tǒng)文化走向世界,制作團隊也在積極籌備產(chǎn)品出海工作,讓海外玩家也能體會到原汁原味的中式美學(xué)。游戲中的許多場景元素取材于川渝地區(qū)真實的地方,制作組在創(chuàng)作時期曾多次進行過實地考察,記錄許多當?shù)貥酥拘杂刑厣膬?nèi)容,并將其一一還原至游戲中。

《黃金四目》現(xiàn)場展臺也可以看出,游戲?qū)ν庑l(fā)也十分注重傳統(tǒng)文化元素的運用?,F(xiàn)場布置整體風(fēng)格充滿古風(fēng)韻味,牌匾、儺戲元素隨處可見。參觀者可以在展區(qū)了解游戲的概念設(shè)計、試玩游戲內(nèi)容,身臨其境感受游戲與傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新融合。

演講的最后,趙勇總結(jié)了《黃金四目》的產(chǎn)品使命——希望可以通過自己擅長的游戲領(lǐng)域讓部分非遺文化能更好地傳承下去。同時他也熱切呼吁,盼望業(yè)內(nèi)更多的同行來加入到這支傳承隊伍中來,讓游戲賦予傳統(tǒng)文化新的活力。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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滑雪盛會

游戲名:滑雪盛會

類   型:體育比賽

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