11月8日,星線網(wǎng)絡(luò)宣布旗下自研的RPG游戲《霧鏡序列》將于11月22日正式公測上線,并公布了公測PV,游戲自首測后就備受玩家期待,如今終于迎來了最終的公測。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
在《霧鏡序列》中,玩家將扮演霧鏡調(diào)查團旗下的一名調(diào)查官,帶領(lǐng)能力各異的調(diào)查員們探索濃霧籠罩之下的大陸,對抗來自迷霧的各種異象,并查明這場迷霧背后的真相。從整體來看,《霧境序列》的整體架構(gòu)不復(fù)雜,三股勢力+主角的自由調(diào)查團組成了世界的基本勢力關(guān)系,而游戲本身在服飾設(shè)計上就可以讓人顯而易見的區(qū)分出每股勢力的特點,無論是騎士團與教會相結(jié)合的“柯米提斯教國”,以魔法為主的“奧桑學(xué)會城眾國”,還是以槍械為主的“斐列庭帝國”。
從游戲立繪上看,灰蒙暗沉的日式畫風(fēng),裹挾著厚重的軍事工業(yè)氣息,仿佛有種《明日方舟》的既視感,這種凌厲的線條配合上堆滿細(xì)節(jié)與陰影的服裝,在當(dāng)下的二次元手游市場中相當(dāng)具有辨識度。但是如果到了實戰(zhàn)場景中,每個角色又都是鮮活的Q版風(fēng)格,讓人印象深刻的是,游戲主線劇情采用即時渲染的3D劇情演出,恰到好處的與不多見的RTT即時戰(zhàn)略玩法相融合,這樣的設(shè)計在國產(chǎn)二次元手游中可以說是很少見了。
根據(jù)之前的測試內(nèi)容,游戲更改了傳統(tǒng)的RTT玩法,加入了戰(zhàn)棋和塔防等元素,玩家需要在戰(zhàn)棋般的地圖內(nèi),安排不同的角色的站位,布置兵種,守衛(wèi)陣營據(jù)點,不被從四面八方過來的敵人破壞,整個戰(zhàn)斗過程的策略性在于,玩家不僅需要不停的考量每個角色的能力屬性,調(diào)整站位,還需要注意兵種的布局與調(diào)配,比起RTS強調(diào)資源建造,反哺戰(zhàn)力的設(shè)計,作為一款RTT游戲,《霧鏡序列》更加注重即時戰(zhàn)斗本身的籌劃和博弈體驗。
除此之外,《霧鏡序列》還有著種類繁多的單位類型,目前基礎(chǔ)兵種一共有七種,分別是:斗士、重裝、騎兵、儀衛(wèi)、射手、靈術(shù)和特遣,從而為玩家提供了各種風(fēng)格的角色設(shè)計,角色形象從高冷御姐到可愛蘿莉,霸道總裁到炫酷冷少統(tǒng)統(tǒng)都有,不同口味任君挑選,基本上可以滿足廣大玩家的各種XP。
雖然以上說到的《霧鏡序列》的玩法和畫風(fēng)設(shè)計都頗為精妙,但在前段時間的測試中還是暴露出了不少的小問題,首先是作戰(zhàn)單位增多帶來的肝度問題,游戲拉起一個單位,需要同時培養(yǎng)英雄與小兵,其中英雄需要刷技能、階位、職能、裝備以及天賦五個方面,軍團小兵還需要額外的材料升級。其次是游戲平衡較差,游戲目前雖然有七大職業(yè),但是實戰(zhàn)中的職業(yè)差異并不明顯,在游玩時可以無腦選全輸出角色,不過這些都是之前內(nèi)測的情況,希望公測的時候已經(jīng)改善了很多。
目前《霧鏡序列》已經(jīng)突破百萬預(yù)約,其潛力可見一斑,而且鑒于目前做RTT游戲的廠商屬于“稀缺物種”,所以對于這種即時戰(zhàn)略玩法感興趣的玩家,可以前往官網(wǎng)進行預(yù)約。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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