戰(zhàn)棋游戲究竟起源于何時似乎已經(jīng)無從考證,但早在我國的古代時期,便已經(jīng)有通過沙盤推演,推斷戰(zhàn)爭走向的例子。近代戰(zhàn)棋的原型,大抵出現(xiàn)在1811年,由普魯士的文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨男爵創(chuàng)造。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
隨著電子游戲的誕生,這種紙面上的博弈,被搬到了更廣闊的平臺。由于需要一步一思考,對腦力的考驗遠超過操作,因此戰(zhàn)棋類電子游戲擁有更加廣泛的受眾年齡層。時至今日,那些經(jīng)歷過國產(chǎn)游戲黃金時代的玩家們,對戰(zhàn)棋游戲依然有解不開的情結。
如果以游戲類型來做劃分,那么戰(zhàn)棋游戲也曾占據(jù)游戲圈的半壁江山。彼時,由于游戲機能的限制,回合制與走格子的戰(zhàn)棋,成為了諸多游戲選擇的。從古早時期,一個個經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的名字響徹云霄。
如果給當時的戰(zhàn)棋游戲拍一個座次,那日式戰(zhàn)棋絕對占有一席之地。彼時,借助游戲機的勢頭,日本游戲開發(fā)行業(yè)正盛,游戲公司瘋狂內卷,卷死了不少同行的同時,也卷出了不少傳承至今天的戰(zhàn)棋佳作。《皇家騎士團》《夢幻模擬戰(zhàn)》《火焰紋章》《三國志》《超級機器人大戰(zhàn)》《戰(zhàn)場女武神》,以戰(zhàn)棋為玩法的佳作不勝枚舉。
圖注:在那個網(wǎng)絡不發(fā)達的年代,抱著詞典愣啃生肉的玩家也不再少數(shù)
國內的戰(zhàn)棋游戲也同樣百花齊放,雖然有不少戰(zhàn)棋游戲“借鑒”了其他作品,但依然成為了戰(zhàn)棋愛好者們難忘的回憶?!堆堯T士團》《幻世錄》《天地劫》等等,皆是國產(chǎn)戰(zhàn)棋的佳作。有了中文的加持,這些國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,更容易被玩家們接受。
在戰(zhàn)棋佳作輩出的年代,戰(zhàn)棋玩法也被一次又一次的深度挖掘,在策略層面與機制層面有了十足的進步。雖然同為戰(zhàn)棋游戲,但幾乎在核心玩法上都各有特色。比如早期《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》中角色不能陣亡,不然會直接消失;《皇家騎士團》受冒險解謎游戲影響,引入了高低地形差,創(chuàng)造了更加立體的“棋盤”;《戰(zhàn)場女武神》則讓玩家?guī)肫遄右暯?,親自進行操作,增強了沉浸感。
雖然我們無法界定何為“本格戰(zhàn)棋”,但我們可以確認本格戰(zhàn)棋的幾個要素,即玩家們要在劃好的“棋盤上”進行戰(zhàn)斗,且與對手按照一定的規(guī)則輪流行動,其次要有豐富的額外機制。在如今這個快節(jié)奏的時代,戰(zhàn)棋這種學習成本高,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢的游戲,顯然再難成為主流。再加上戰(zhàn)棋對于設計層面有更高的要求,所以屬于吃力不討好的存在。
但很顯然,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》就是一個逆水行舟者,它憑借著出色的設計,在此點燃了戰(zhàn)棋游戲的榮光。游戲的開發(fā)團隊“極心社”的成員,大多是《皇家騎士團2》的忠實粉絲,也有不少人參與過參與過《超級機器人大戰(zhàn)》系列、《妖精戰(zhàn)士》的開發(fā)。甚至在《鈴蘭之劍》導演郭磊與《皇家騎士團》制作人松野泰己的特別訪談中,后者直言《鈴蘭之劍》為:“誕生于本世紀20年代戰(zhàn)棋游戲的正統(tǒng)進化之作”。同時他還表示在游戲中看到了火紋、皇騎、大戰(zhàn)略等經(jīng)典策略的影子與背后的戰(zhàn)棋精神。
戰(zhàn)棋的核心之一就是地圖,一張合理的地圖除了建模精美以外,還應該具備一定的功能性。在這一點上,《鈴蘭之劍》做的相當?shù)轿?。其地形不但充滿了高低差,還存在高與低地形差之間的攻擊差異,也就是從高處攻擊,更容易命中敵人的弱點,非常符合現(xiàn)實戰(zhàn)斗中高處打低處的優(yōu)勢。就連在戰(zhàn)斗中,都要考慮敵人的受擊方向帶來的影響,策略要素拉滿。
圖注:俗話說得好,高打低,打XX
做的細致,同時量也給的充足。目前游戲團隊已經(jīng)為《鈴蘭之劍》制作了超過300張地圖、1000+的關卡,同時根據(jù)玩家不同的選擇,設置了7、8種不同的結局。
其次,《鈴蘭之劍》對于棋子的刻畫也相當出色。且不說每個角色精美的建模與豐富的人設故事。單單是在職業(yè)功能性方面,就相當吸引人。粉碎者、守望者、突襲者、毀滅者,防御者,游戲利用不同職業(yè)的克制與特性,充分展現(xiàn)了策略深度。弓兵在敵人回合的警戒反擊,盾兵的格擋傷害,槍兵的列陣牽制,都在考驗玩家們的理解。
在角色養(yǎng)成方面,根據(jù)培養(yǎng)方向不同,會給予不同的技能配。點擊不同的天賦,解鎖戰(zhàn)術技能可以在戰(zhàn)場上增加優(yōu)勢。比如“行軍號令”可以在戰(zhàn)斗中增加我方移動范圍,讓己方突襲單位可以直插敵人腹地,解決關鍵角色。
《鈴蘭之劍》本身也存在相當多有趣的互動設計,可以讓玩家們將自己的策略能力發(fā)揮到極致。比如在草地上使用火屬性魔法時,會點燃草地,形成大范圍AOE;在地形邊緣戰(zhàn)斗時,可以利用地形殺直接干掉敵人;利用掉落的滾石,消滅一條直線上的敵人等等。
結語:
總的來說,《鈴蘭之劍》更像是在復興黃金時代戰(zhàn)棋最純粹的魅力,它在本格戰(zhàn)棋的基礎上,利用NeoPixel技術打造出了全新的像素風,保留了戰(zhàn)棋游戲精髓的同時,重現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲策略的榮光,實現(xiàn)了精致策略立體作戰(zhàn)。如果你曾是一名戰(zhàn)場上的指揮家,亦或者是想重新找回那份腦力博弈的快樂。不妨前往TapTap關注《鈴蘭之劍》,游戲將于11月23日開啟破局公測,還望不要錯過。 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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