【峽谷情報(bào)營】體驗(yàn)服最新改動(dòng)!百里玄策重做!打野環(huán)境大洗牌!
體驗(yàn)服近期又進(jìn)行了一次大范圍調(diào)整,分別調(diào)整了達(dá)摩和百里玄策的技能,并且大改了打野刀,我們今天就來看看都改了哪些方面吧。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
一是達(dá)摩的二次改動(dòng),達(dá)摩已經(jīng)在體驗(yàn)服9月26號(hào)進(jìn)行過一次大幅度的調(diào)整,然而這次改的基本都是削弱。
首先是被動(dòng),真言護(hù)體效果削弱了物理防御,足足削弱了60%,然后強(qiáng)化普攻傷害調(diào)整,從原本的0.3ad加成改成基礎(chǔ)40+等級(jí)3點(diǎn)+0.4額外ad加成,另外移除強(qiáng)化普攻的回血效果;
其次是一技能,傷害數(shù)值削弱,大概削弱了25%,儲(chǔ)備時(shí)間延長,從7秒儲(chǔ)存一次改為9秒一次;
然后是二技能,體驗(yàn)服的二技能,上個(gè)月還可以4秒打出20拳,這次削弱的是傷害數(shù)值,也是大概下降25%;
最后則是三技能,物理傷害的ad加成改成額外ad加成,綜合來看也是數(shù)值下降,不同出裝的下降程度有所不同,變化大概在20%-25%之間,看來達(dá)摩終究是無法成功走出體驗(yàn)服。
二是百里玄策的大動(dòng)刀,簡直就是半重做,首先是被動(dòng)調(diào)整了一下,近端的普攻傷害從0.8上升到1,雖然公告里面說遠(yuǎn)端普攻保持不變,但是體驗(yàn)服里面的遠(yuǎn)端普攻傷害卻從1.45降到了1.25,不知道是暗改漏寫還是系統(tǒng)出錯(cuò)了;
一技能的改動(dòng)共有四點(diǎn),1是手感優(yōu)化,現(xiàn)在流暢多了,2是跟二技能聯(lián)動(dòng)的拉扯效果從硬控效果改為軟控,3是跟被動(dòng)技能的聯(lián)動(dòng),升級(jí)帶來的被動(dòng)加速以及減速效果提升了前期加成,4是位移后的設(shè)定改動(dòng),刪除了原本的50點(diǎn)物理加成,換成了強(qiáng)化普攻,額外附帶目標(biāo)最大生命值的物理傷害,神裝后的強(qiáng)化普攻應(yīng)該可以夠到6%的傷害占比。
二技能的改動(dòng)則有七點(diǎn),1是手感優(yōu)化,近端勾人穩(wěn)定性得到提升,2是二段扔回后的眩暈時(shí)間小幅縮短,更容易被敵方反制,3是冷卻返還優(yōu)化,即使使用二技能二段之后勾中目標(biāo)死亡也能返還技能冷卻,4是鏈子掙脫范圍縮短少了150碼,5是免傷比例調(diào)整,二技能勾中之后的免傷削弱了前期數(shù)值,6是技能傷害提升,增多了20點(diǎn)等級(jí)加成,7是刷野效率提升,二技能對野怪額外造成50%的傷害。
最后則是三技能,改動(dòng)共計(jì)六點(diǎn),1是路徑傷害削弱,基礎(chǔ)少了60點(diǎn),等級(jí)加成則是少了30點(diǎn),2是擊殺效果削弱,從原本的5秒70%的移速加成跟75%的攻速加成,改成可以疊加三層,但是每層效果降為5秒30%的移速加成以及25%的攻速加成,3是冷卻時(shí)間優(yōu)化,縮短前期的冷卻時(shí)間,4是技能形式改動(dòng),換成充能儲(chǔ)存,最多可以儲(chǔ)存三次,5是新增短距離的鉤鎖效果,在二技能沒有命中目標(biāo)的時(shí)候,使用三技能可以短距離的進(jìn)行指向鉤鎖,6是新增范圍外的位移效果,在鉤鎖命中目標(biāo)之后超出部分距離也能使用三技能,玄策將會(huì)朝著目標(biāo)位移一段距離,雖然并非目標(biāo)身前,但是這個(gè)設(shè)定搭配其他技能,以及改為存儲(chǔ)方式的三技能之后,就顯得非常粘人了,除非交出凈化不然很難甩掉。
順帶說一下三點(diǎn)調(diào)整,1是坦克定位的所有英雄,法術(shù)防御通通加10點(diǎn),2是裝備日冕,基礎(chǔ)屬性攻擊力從30降為20點(diǎn),不過冷卻縮減一降再降,目前僅剩5%,然后最大生命值升到400,價(jià)格則是減少了30金幣,對于工具人法師的價(jià)值就沒之前那么高了,3則是打野刀的大改,已經(jīng)記不清是第幾次修改打野刀了,這次改動(dòng)黃色懲擊技能徹底推出峽谷大舞臺(tái)。
1是黃刀、粉刀的懲擊技能沒了,統(tǒng)一改成紅刀、藍(lán)刀的靈息懲擊,而靈息懲擊的技能也改了一下,從原本的50%減速換成偷取目標(biāo)30%的移速,也就是別人減速我們加速!
2是傷害結(jié)構(gòu)的洗牌,首先是小黃刀沒了,自家合成的黃刀被流放到了攻擊分類,而粉刀則是過繼給小野刀,不過被動(dòng)效果則是被抄到小野刀去了,小野刀的增傷統(tǒng)一改成額外持續(xù)傷害,后續(xù)升級(jí)的紅刀、藍(lán)刀也是如此。
體驗(yàn)服的紅刀相較于正式服增加了25點(diǎn)物理攻擊,然后被動(dòng)的狩獵效果從原本的30%增傷,改成持續(xù)物理傷害,傷害數(shù)值跟額外攻擊掛鉤,可以傷到英雄但是生效10%,并且只有近戰(zhàn)英雄才能生效,(百里玄策也屬于近戰(zhàn)英雄!)而大紅刀,也就是三級(jí)打野刀的貪婪之噬,也是增加25點(diǎn)物理攻擊,不過被動(dòng)狩獵對于英雄造成持續(xù)傷害的比例,則是從10%升到了20%,更痛了,然后移除了被動(dòng)的鋒利效果。
其次是藍(lán)刀,增加了40點(diǎn)法術(shù)攻擊,移除了回響效果,無法觸發(fā)爆炸,被動(dòng)狩獵效果和紅刀差不多,也是改成了持續(xù)傷害,不過傷害數(shù)值則是跟法術(shù)攻擊掛鉤的,也是對英雄生效10%,而大藍(lán)刀同樣增加40點(diǎn)法術(shù)攻擊,移除回響效果,然后被動(dòng)狩獵的持續(xù)傷害比例也提升到了20%。
最后再來看本賽季大火的粉刀,在體驗(yàn)服中粉刀增加了300點(diǎn)生命加成,不過撩火減速效果則被移除,附帶的真實(shí)傷害改成跟額外生命掛鉤,跟紅刀藍(lán)刀一樣,新增真?zhèn)梢詡接⑿鄣脑O(shè)定,統(tǒng)一生效占比二級(jí)打野刀是10%,而三級(jí)打野刀則是20%,售價(jià)也進(jìn)行統(tǒng)一,粉刀的價(jià)格貴了300金幣。
以上就是本次體驗(yàn)服的調(diào)整了,不知道各位對此次調(diào)整是否滿意呢,也不知道后續(xù)還會(huì)不會(huì)繼續(xù)調(diào)整,這次改動(dòng)是否會(huì)沿用到正式服呢,大家拭目以待吧! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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